Выбрать главу

Фракционный доступ: Ядозимье, Сабэйрия.

* Темный хранитель - "тьма укрывает, тьма безопасна" - так, по легенде, звучал девиз этой специальности.

Не все рыцари жестоки и кровожадны - некоторые из них, познав Ночь глубже других, направляют даруемые им силы во благо, усиливая и исцеляя своих союзников. Впрочем, не безобидны и они, способные проклясть противника.

Фракционный доступ: Ядозимье, Сабэйрия.

8) Неприкасаемые - Палач в Айтелии и Умбреларде - должность важная, но увы - занимающие ее лица традиционно никогда не являлись желанными гостями и собеседниками. Однако в незапамятные времена Боги благословили один из родов палачей большой семьей и красивыми дочерьми и сыновьями, перед очарованием которых мало кто мог устоять, пополняя ряды отверженных обществом.

Потребности в таком количестве палачей на два сравнительно небольших государства не было, а потому король Айтелии приказал сформировать из Неприкасаемых особый орден, члены которого в совершенстве знали бы анатомию и были способны «наносить урон врагам на совершенно ином уровне".

* Экзекутор - воин, изучивший на высоком уровне анатомию и мастерство владения оружием ближнего боя. Свои магические дарования используют преимущественно для самоусиления (путем повышения стойкости и выносливости), а также перенаправления урона с союзников на себя.

Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард

* Костоправ - не все наследники родов Неприкасаемых желали лить кровь и нести страдания. Некоторые из них использовали свое знание анатомии и магический дар для исцеления и усиления тех товарищей, что не отринут их. Впрочем, считать безобидными не стоит и их - учат их там же, где и Экзекуторов.

Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард.

У каждого класса есть две различных ветки талантов, определяющих их специализации.

Доступ классов по фракциям (сводный список)

* Айтелия: Страж-традиционалист; Рейнджер-ликвидатор; Криомант-контакт; Жрец Азары; Менестрель; Арлекин; Экзекутор; Костоправ.

* Умбрэлард: Страж-традиционалист; Рейнджер-чистильщик; Криомант-контакт; Алхимик; Менестрель; Арлекин; Экзекутор; Костоправ.

* Сабэйрия: Темный страж; Рейнджер-чистильщик; Криомант-дистант; Жрец Азары; Менестрель; Арлекин; Рыцарь крови; Темный хранитель.

* Ядозимье: Темный страж; Рейнджер-ликвидатор; Криомант-дистант; Алхимик; Менестрель; Арлекин; Рыцарь крови; Темный хранитель.

Это базовое соотношение – игрокам, как уже упоминалось, ограничено доступны функции частичной (наемничество) или полной (изменение верности) смены фракции путем определенных квестов (не всегда и не всем доступных).

Использование брони классами

Стражи – до 25 уровня кольчуга, после латы;

Рейнджеры – до 25 уровня кожаная или тканевая броня, после кольчуга;

Криомант-контакт – до 25 уровня кожаная броня, после кольчуга;

Криомант-дистант – тканевая броня;

Жрец Азары – тканевая броня;

Алхимик – до 25 уровня тканевая броня, после кожаная;

Менестрель – тканевая броня;

Арлекин – кожаная броня;

Экзекутор – до 25 уровня кольчуга, после латы;

Костоправ - до 25 уровня кожаная броня, после кольчуга;

Рыцарь крови – до 25 уровня кольчуга, после латы;

Темный хранитель – кольчуга;

Наручи всех типов доступны всем классам, но латные значительно влияют на стойкость классов, которые не носят этот тип брони.

Справочник по "Пасмурному раю" - игровые характеристики

Характеристики персонажей «Пасмурного рая» по группам:

Основные

* Сила - характеристика, определяющая силу удара персонажа в ближнем бою, вес переносимого им вне зачарованных сумок снаряжения, шанс преодолеть Мастерство защиты противника^^ и, косвенно, Стойкость

* Ловкость - влияет на скорость атаки, способность персонажа отражать атаки противников и уклоняться от них^, шанс нанести критический урон в немагическом бою.

* Интеллект - определяет уровень и силу доступных персонажу заклинаний, шанс получить повышенный эффект ("критический урон") от заклинаний.

* Дух - определяет максимум доступного персонажу ресурса (мана и т.п.), скорость восстановления очков жизни и ресурсов.

* Выносливость (общая) - влияет на количество здоровья и размер шкалы Стойкости.

* Стойкость - характеристика (выражена шкалой) физической выносливости персонажа, отображающая его возможность к активным действиям (немагический бой, бег, плавание). Вес экипировки уменьшает размер шкалы, сила и выносливость - увеличивают.