Фракционный доступ: Ядозимье, Сабэйрия.
* Темный хранитель - "тьма укрывает, тьма безопасна" - так, по легенде, звучал девиз этой специальности.
Не все рыцари жестоки и кровожадны - некоторые из них, познав Ночь глубже других, направляют даруемые им силы во благо, усиливая и исцеляя своих союзников. Впрочем, не безобидны и они, способные проклясть противника.
Фракционный доступ: Ядозимье, Сабэйрия.
8) Неприкасаемые - Палач в Айтелии и Умбреларде - должность важная, но увы - занимающие ее лица традиционно никогда не являлись желанными гостями и собеседниками. Однако в незапамятные времена Боги благословили один из родов палачей большой семьей и красивыми дочерьми и сыновьями, перед очарованием которых мало кто мог устоять, пополняя ряды отверженных обществом.
Потребности в таком количестве палачей на два сравнительно небольших государства не было, а потому король Айтелии приказал сформировать из Неприкасаемых особый орден, члены которого в совершенстве знали бы анатомию и были способны «наносить урон врагам на совершенно ином уровне".
* Экзекутор - воин, изучивший на высоком уровне анатомию и мастерство владения оружием ближнего боя. Свои магические дарования используют преимущественно для самоусиления (путем повышения стойкости и выносливости), а также перенаправления урона с союзников на себя.
Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард
* Костоправ - не все наследники родов Неприкасаемых желали лить кровь и нести страдания. Некоторые из них использовали свое знание анатомии и магический дар для исцеления и усиления тех товарищей, что не отринут их. Впрочем, считать безобидными не стоит и их - учат их там же, где и Экзекуторов.
Фракционный доступ: Айтелия, Умбрэлард.
У каждого класса есть две различных ветки талантов, определяющих их специализации.
Доступ классов по фракциям (сводный список)
* Айтелия: Страж-традиционалист; Рейнджер-ликвидатор; Криомант-контакт; Жрец Азары; Менестрель; Арлекин; Экзекутор; Костоправ.
* Умбрэлард: Страж-традиционалист; Рейнджер-чистильщик; Криомант-контакт; Алхимик; Менестрель; Арлекин; Экзекутор; Костоправ.
* Сабэйрия: Темный страж; Рейнджер-чистильщик; Криомант-дистант; Жрец Азары; Менестрель; Арлекин; Рыцарь крови; Темный хранитель.
* Ядозимье: Темный страж; Рейнджер-ликвидатор; Криомант-дистант; Алхимик; Менестрель; Арлекин; Рыцарь крови; Темный хранитель.
Это базовое соотношение – игрокам, как уже упоминалось, ограничено доступны функции частичной (наемничество) или полной (изменение верности) смены фракции путем определенных квестов (не всегда и не всем доступных).
Использование брони классами
Стражи – до 25 уровня кольчуга, после латы;
Рейнджеры – до 25 уровня кожаная или тканевая броня, после кольчуга;
Криомант-контакт – до 25 уровня кожаная броня, после кольчуга;
Криомант-дистант – тканевая броня;
Жрец Азары – тканевая броня;
Алхимик – до 25 уровня тканевая броня, после кожаная;
Менестрель – тканевая броня;
Арлекин – кожаная броня;
Экзекутор – до 25 уровня кольчуга, после латы;
Костоправ - до 25 уровня кожаная броня, после кольчуга;
Рыцарь крови – до 25 уровня кольчуга, после латы;
Темный хранитель – кольчуга;
Наручи всех типов доступны всем классам, но латные значительно влияют на стойкость классов, которые не носят этот тип брони.
Справочник по "Пасмурному раю" - игровые характеристики
Характеристики персонажей «Пасмурного рая» по группам:
Основные
* Сила - характеристика, определяющая силу удара персонажа в ближнем бою, вес переносимого им вне зачарованных сумок снаряжения, шанс преодолеть Мастерство защиты противника^^ и, косвенно, Стойкость
* Ловкость - влияет на скорость атаки, способность персонажа отражать атаки противников и уклоняться от них^, шанс нанести критический урон в немагическом бою.
* Интеллект - определяет уровень и силу доступных персонажу заклинаний, шанс получить повышенный эффект ("критический урон") от заклинаний.
* Дух - определяет максимум доступного персонажу ресурса (мана и т.п.), скорость восстановления очков жизни и ресурсов.
* Выносливость (общая) - влияет на количество здоровья и размер шкалы Стойкости.
* Стойкость - характеристика (выражена шкалой) физической выносливости персонажа, отображающая его возможность к активным действиям (немагический бой, бег, плавание). Вес экипировки уменьшает размер шкалы, сила и выносливость - увеличивают.