* Длина - уникальная характеристика, единственная, на которую можно повлиять только финансовыми вложениями в игру [на другие нельзя]. Определяет размеры чувства собственной важности у персонажа и чувства признательности разработчиков, никак не влияя на остальной игровой процесс.
Размер характеристики по умолчанию - 11 единиц для только что созданного персонажа.
Магия
* Сила магии - определяет сумму бонусов к силе чар.
* Мастерство чар - характеризует скорость сотворения заклинаний, влияет на преодоление сопротивления магии у цели.
Дальний бой
* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.
* Рейтинг меткости - определяет шанс попасть дистанционной атакой по цели, а также повышает шанс пробивания Брони атакой^^.
Ближний бой
* Сила атаки - параметр, складывающийся из показателей урона от оружия и Силы персонажа.
* Мастерство ближнего боя - определяет шанс успешно атаковать цель, а также понижает шансы противника Блокировать атаку.
Защита
* Броня - суммарный показатель от снаряжения, отображающий снижение получаемого физического урона в процентах^.
* Блок - шанс персонажа заблокировать удар щитом или оружием.
* Мастерство защиты - это значение отображает дополнительные способности персонажа избегать^ получаемого урона, составляемое из количества успешно проведенных (не закончившихся смертью) персонажем сражений и навыка владения конкретным снаряжением, определяемого временем активного использования (до сорока часов реального времени).
* Сопротивления - характеристики, снижающие^^^ получаемый урон от магических эффектов элементного типа по группам:
** Луч: огонь, электричество, свет;
** Природа: вода, земля, яд;
** Покой: лед, мелодия, тьма.
^ Шансы снижения и избегания урона для управляемого игроком персонажа не могут превышать 90% ни при каких условиях.
^^ Шансы пробивания брони атаками и игнорирования Мастерства защиты не могут превышать 95% ни при каких условиях.
^^^ Снижение получаемого урона от магических эффектов для управляемого игроком персонажа не может превышать 95% ни при каких условиях.
Справочник по "Пасмурному раю" - таланты персонажей Эрики и ее товарищей
Героиня по ходу сюжета регулярно вкачивает и использует ту или иную способность в древе талантов, так же поступает и её компания. И это не случайные улучшения - основные возможности сюжетных классов прописаны.
Я старался слишком не акцентироваться на цифрах и процентах, ибо для читателя эта информация будет довольно бесполезной. Однако у некоторых способностей указаны Ранги прокачки (не везде), а у некоторых - кулдауны и иные характеристики, так что некоторое приблизительное понимание вы сможете получить.
Так же у трех классов из описанных четырех прописана только одна ветка - той специализации, которой придерживается герой, - и начальные уровни альтернативной (ибо, очевидно, все таланты в одну ветку вкидывают не все).
Первое очко талантов становится доступным на пятом уровне, каждый следующий уровень талантов становится доступен при достижении персонажем определенного уровня и вложения минимум пяти очков в таланты предыдущих уровней той же ветки (т.е., чтобы получить талант 10 уровня игрок должен вложить 5 очков в таланты 5 уровня; чтобы получить талант 15 уровня - должно быть вложено суммарно 10 очков в таланты 5 и 10 уровня в любом соотношении).
Отдельно стоит помнить, что не все приемы работают против всех противников - к примеру, у боссов часто бывают сопротивления к ряду эффектов (к стану - почти у всех). Так что "персонажи не используют какой-то прием в той или иной ситуации" - это не обязательно "они не додумались".
***
Рейнджер-чистильщик
*Путь Молнии*
# 5лвл
* Заряженные стрелы - при активации способности каждая стрела наносит дополнительный урон от Молнии (5 Рангов Усиления);
* Прицельный выстрел - атака, требующая 3 секунд подготовки, но наносящая больше урона (3 Р.У.);
* Горячность - увеличение Духа персонажа (5 Р.У.);
# 10лвл
* Электрошок - персонаж при атаке снижает Ловкость цели на 5% на 10 секунд (не суммируется внутри класса);
* Хлесткие сполохи - увеличение урона, наносимого техно-нежити;
* Залп - персонаж поочередно выпускает три стрелы по ближайшим противникам; стрелы наносят на 5% больше урона, но не имеют элементального бонуса;
# 15лвл
* Электрощит - энергополе, поглощающее некоторое количество урона противника;
* Постоянный ток - электрические атаки гарантированно наносят максимум своего урона;