Выбрать главу

*Путь боли*

# 5лвл

* Овладение кровью - похищает 50ед жизни у противника, восстанавливая по 10ед жизни рыцарю крови и союзникам в группе, и повышая уровень угрозы (кулдаун);

* Презрение к боли - увеличение Выносливости персонажа;

* Наследие преследователей - повышает Стойкость персонажа на 1ед за каждый уровень;

# 10лвл

* Мясорубка - Вы наносите серию из трех ударов, атакуя до трех ближайших противников. Каждая атака в серии наносит на % больше урона, но не имеет элементального бонуса (3 Р.У.);

* Мазохизм - восстанавливает 2% от общего количества здоровья в течении 5сек после нанесения вам критического удара;

* Самоограничение - снижает затраты ресурса на атакующие способности на 1-3%.

Справочник по "Пасмурному раю" - словарик сленга и использованной терминологии

Авторский комментарий: Вам отлично известны все игровые термины? Вы ответите, какой что значит, даже если Вас разбудят среди ночи? Здорово! А вот мои обычные читатели, увы, не все могут похвастаться подобным уровнем знаний. Потому я и составил для них этот словарик, пополняющийся по мере публикации работы (и появления в ней новых выражений). Да и просто я не знаю, кто какие выражения знает, а какие нет. Тем более, что в примечания всё не влезает.

Так же напомню, что сленг может различаться от игры к игре, от сервера к серверу, и даже от одной группы игроков к другой. Я пользовался теми выражениями, к которым привык сам, но вы можете знать эти определения под другими словами – это нормально.

Если вы при чтении наткнулись на какое-то понятие, которого тут нет – можете написать мне об этом, возможно и правда стоит добавить; но только если выражение использовано не в одном из двух отрывков «Эрика и сама не очень поняла» - там фразы чисто антуражные, и хоть и тоже осмысленные, но прямого отношения к происходящему в сюжете не имеют.

Некоторые термины расположены не по алфавиту, а по логике для раскрытия или расширения предыдущих.

Словарик сленга и использованной терминологии.

Абилка (от англ. «ability») – то или иное умение игрового персонажа. Некоторые зовут абилками только активные умения, я различений не делал.

Аватар(к)а, Авка (от санскр. अवतार, IAST: avatāra) – в игровом контексте – воплощение игрока в игре, его персонаж.

В реальности в играх термин используется редко (автору, кажется, не встречался), но логика в нем есть.

Агро (от англ. «aggro», «aggression») - показатель, который указывает на поведение моба в отношении игрока, а точнее – определяет вероятность, с которой моб атакует игрока. См. также «сагрить».

Агро-фаза (от англ. «aggro», «aggression») – дополнительная механика у некоторых боссов (чаще всего у рейдовых), призванная усложнить бой с ними, и выдвигающая дополнительные требования к навыкам сражающихся игроков. Усложнение чаще всего достигается путем резкого увеличения наносимого боссом урона (нередко с использованием дополнительных способностей), обосновывается тем, что босс по той или иной причине впал в ярость. Активируется не сразу, а по тому или иному условию (часто просто по таймеру).

Не имеет никакой технической связи с тем «агро», которое генерируют игроки.

Аддон (от англ. «add-on») – то или иное дополнение к игре, видоизменяющее ее. Бывает:

* Крупным (игровое дополнение, «Expansion pack») - более или менее глобально меняющим какую-то часть игрового мира (продвигающим сюжет, открывающим новые земли и т.д). В ММО играх может быть добавлено только разработчиками игры.

* Мелким – видоизменяющим или дополняющим отдельный аспект игры, повышающий удобство использующего игрока или расширяющий его игровой «инструментарий». Эти могут быть разработаны и добавлены технически подкованными игроками (чисто для себя и для знакомых, или для всех желающих), при условии одобрения разработчиков.

Адды (от англ. «add») – несамостоятельные существа, помогающие «основному» (чаще всего боссу) в противостоянии игрокам. Как правило призываемые, но могут и составлять подобие свиты. Чаще всего принципиально слабее своего «начальника», что не мешает им быть неприятным явлением (порой требующим модернизации тактики сражения).

АОЕ (от англ. «Area of Effect») – способность персонажа (или его снаряжения), оказывающая воздействие на какую-либо площадь пространства. Чаще всего подразумеваются способности, наносящие урон по площади (всем противникам в зоне действия, реже всем персонажам вообще).