Термин неигровой, рядовыми игроками не используется, но главная героиня не совсем рядовой игрок, как вы уже знаете, и припомнила его по делу.
Данж (от англ. «dungeon») – отдельная игровая локация, предназначенная для приключений игроков, сражений с более сильными (как правило) противниками и получения более ценной (в среднем) добычи. В ММО часто предполагает создание отдельной копии подземелья для каждой входящей в него группы игроков (т.е. являются «инстансом», см. «Инстанс»).
Так же чаще всего предполагается строго коллективное прохождение данжа, так как игрок-одиночка, как правило, не располагает силами, достаточными, чтобы преодолеть его (при условии равного уровня игрока и подземелья).
При этом, подобная локация совершенно не обязательно является подземельем буквально, и может быть чем угодно – крепостью, островом и т.д.
Квестовая зона, выведенная мною в 4 главе – в сущности тот же данж, только заточенный под отдельный квест, не имеющий явного лимита группы и выраженной структуры. Бывают ли такие в современных ММО я не знаю.
Дебаф(ф) (от англ. «debuff») - игровой эффект, временно ослабляющий персонажа или его снаряжение тем или иным способом, но, как правило, не наносящий ему прямого урона (хотя дебафф может быть совмещен с ДоТ’ом (см. «ДоТ»).
Дистант-дамагер, РДД – персонаж, наносящий урон в дальнем бою (лучники, маги и т.д.).
ДКП, DKP-система (от англ. «Dragon Killer Points system») – система степени участия игроков в рейдовой (преимущественно) жизни гильдии. Реализуется через начисление членам гильдии специальных условных DKP-очков в качестве поощрения (либо штрафа при списании) за то или иное игровое достижение, полезное для гильдии (как правило в средней гильдии таковым является убийство рейдовых боссов и/или полное прохождение рейда). Впоследствии заработанные очки могут быть потрачены игроками при дележке полученной в рейде добычи по принципу аукциона (потраченные очки при этом списываются).
Система используется в целях поощрения активности игроков и повышения шанса для активного игрока получить нужную ему вещь (то есть, по возможности, избежать ситуации, когда условный Великий Артефакт у игрока, еженедельно вкалывающего на благо гильдии, уводит игрок, заходящий в игру раз в месяц-другой).
Система не идеальная, некоторыми считается устаревшей, но лично мне она кажется наиболее удобной и понятной из тех, с которыми я сталкивался.
ДоТ (сокр. от англ. «Damage Over Time») – негативный атакующий эффект, наносящий урон персонажу в продолжении некоторого отрезка времени. Некоторые зовут их «хохотухами» по одной из возможных анимаций эффекта – хохочущего черепа.
ДПС, ДэПэЭс, DPS (сокращение от англ. «damage per second») – урон, наносимый персонажем в секунду; усредненная сравнительно стабильная величина, вычисляемая за некоторый промежуток пребывания в бою, поскольку урон за единичный отрезок времени может варьироваться в широких пределах и зависить от ряда переменных (что не считается объективным). Показатель имеет важное значение для игроков, наносящих урон (ДД).
Также данной аббревиатурой (или производным от нее «ДПС’ер») могут называть и игрока, наносящего урон (дамагера), но я старался придерживаться более привычных мне определений «дамагер» и «ДД».
Дюп (от англ. «duplicate») – размножение внутриигровых ценностей (деньги, вещи, ресурсы и т.д.) путем эксплуатации ошибок или иных несовершенностей игровой системы. Наказуемое деяние для игрока, поскольку ведет к дисбалансу игровой экономики.
Залить – воздействовать на цель эффектом в необходимом объеме (нанести урон, восстановить здоровье или ресурс, и т.д.).
Игромех (игровая механика) - набор правил и способов, реализующий тем или иным образом какую-либо часть взаимодействия игрока и игры.
Инст, Инстанс (от англ. «instance dungeon») – для многих ММО понятие, тождественное понятию «данж» (см. «данж»), пришедшему из более старых игровых систем. Отличается именно закрытостью - реализацией по организационной модели «одна группа – одна отдельная копия приключения», но далеко не все игроки об этом знают, и часто выражения используются равнозначно.
Каре (от фр. «Carré») – вид пехотного (в основном) построения в виде квадрата или прямоугольника. В некоторых случаях формируется фронтом (лицом) на все четыре стороны, в целях отражения возможных атак с любой стороны.
Неигровой термин, в РПГ-играх обычно не применяется по причине отсутствия необходимости в построениях (ибо средний игрок военной дисциплиной, очевидно, не отличается).