Выбрать главу

Кастер (сокр. англ. «spellcaster», от «cast a spell») – персонаж, чьи способности основываются на применении заклинаний или технически-близких эффектов.

Квест (от англ. «quest») – задача или задание, которую игроку необходимо выполнить.

Клив (от англ. «cleave») – атака, бьющая несколько близкорасположенных целей перед использующим одновременно.

Крафт (от англ. «craft») – в контексте - процесс создания игрового предмета посредством внутриигровой же профессии. Крафтить – создавать.

Крит (сокращение от «критический») – особо успешная атака, наносящая больше урона, чем обычное попадание, сродни попаданию по болевой точке или в уязвимому месту брони в реальном мире (за тем исключением, что в играх добиться критического удара целенаправленно сравнительно непросто).

Кулдаун, КД (от англ. «Cooldown») – время до перезарядки способности персонажа, или обновления какого-либо иного аспекта игрового процесса. «Делать что-то по КД» - регулярно, каждый раз, как соответствующее действие станет доступно.

Ливнуть – несогласованно покинуть группу приключенцев до достижения ею игровых целей, бросив остальных на произвол судьбы. Хотя нередко используется и просто как синоним выражения «покинуть группу», без подтекста.

Лоу-левел (от англ. «low level») – игрок низкого уровня (чаще всего в принципе не достигший максимального) или контент, ориентированный на таких игроков.

Лужа (или «войд-зона», или «огонь») – негативный АОЕ-эффект (см. «АОЕ»), площадь воздействия которого расположена строго в нижней плоскости игрового мира (на полу, на земле), и чаще всего наносящая урон персонажу, пока его ноги находятся в зоне эффекта (в ММО персонажи редко сидят или лежат в бою живыми).

Лут (от англ. «loot») – добыча, получаемая игроками в процессе приключений из поверженных противников или их запасов/сокровищ.

Масс-хил (от англ. «mass heal») – способность персонажа-целителя, исцеляющая сразу несколько целей, либо и вовсе воздействующая по площади.

Маунт (от англ. «mount» или «maunted») – животное, используемое персонажем для езды верхом и закономерного увеличения скорости передвижения. В некоторых ММО сражение с противником в данном режиме невозможно и требует спешивания.

Мили-дамагер, милишник, МДД (от англ. «melee damage dealer») - персонаж, наносящий урон в ближнем бою (мечники, копейщики и прочие «рукопашники»).

Мили-зона (от англ. «melee zone») – область в бою с боссом, в пределах которой могут быть использованы рукопашные атаки (и иногда не могут быть использованы дистанционные), и где, соответственно, сражаются танки и мили-дамагеры (см. термины). Простирается, обычно, непосредственно вокруг атакуемого босса.

Моб (от англ. «mob» - абб. «mobile object») - любой нестатичный объект в компьютерной игре. Частными случаями мобов являются персонажи, не управляемые игроком (NPC) и монстры (агрессивные подвижные объекты). Персонаж игрока, технически, тоже «моб», но сами игроки их, как правило, выделяют.

Я старался, по возможности, называть мобами именно агрессивных (активных) персонажей (противников), вышло не везде.

Мут (от англ. «mute») – отключение у игрока функций общения кем-то, обладающим такими полномочиями. Отключены могут быть возможности речевой связи, или текстовые сообщения, или все вместе. Обычно используется в качестве наказания либо как превентивная мера в сложных тактических ситуациях (игрок при этом продолжает находиться в игре и в группе).

Непись, НПС (от англ. «Non-Player Character», NPC) – неактивный игровой персонаж, управляемый искусственным интеллектом.

Нерф (от англ. «nerf») – изменение какого-либо аспекта игры в сторону ослабления, производится обычно для балансировки либо для расширения доступности ослабляемого аспекта большему числу пользователей (не обладающих достаточно высоким уровнем игровых навыков).

Ник-нейм, никнейм, ник – псевдоним, имя персонажа игрока.

Нин(д)зить [что-либо] (от англ. «ninja salvaging/looting/stealing») – в общих чертах - получение добычи нечестным путем. От игры к игре определение термина варьируется от банального воровства до участия в розыгрыше заведомо ненужного игроку для игрового прогресса шмота (то есть, более или менее честное присваивание для продажи либо и вовсе из вредности, чтобы другим не досталось).

Оверхил (от англ. «over heal») – количество очков здоровья, «восстановленных» персонажу сверх его максимального здоровья (например, у персонажа осталось 90 ХП из 100, а его лечат на 40). Т.е., по факту, исцеление уходит в никуда и становится просто бесполезной тратой ресурса. С другой стороны – переизбыток гарантирует, что цель будет излечена полностью, и в ряде случаев может применяться и такая тактика.