Отомэ (от яп. «乙女ゲーム» «отомэ гэ:му») – компьютерные игры, чаще всего ориентируемые на женскую аудиторию, основная цель которых, помимо про хождения сюжета – развитие романтических отношений между героем или героиней и одним из нескольких возможных партнеров. Наиболее популярны в Японии.
Термин не из ММО, однако героини их пару раз упоминают. Чтобы вы понимали, о чем речь.
Отпиваться – восстанавливать силы (чаще всего здоровье и второй основной ресурс типа маны), скармливая и спаивая персонажу его припасы еды, напитков и/или восстанавливающих зелий. В вариации «отъедаться» почти не встречается (ибо так изредка называют процесс набирания мощи персонажем).
Паровоз – в общих чертах ситуация, когда игрок (или несколько) собирает на себя некоторое количество агрессивных мобов и ведет их куда-либо, не давая им «сорваться» с себя (или давая в строго определенный момент). Может быть использовано как элемент тактики, так и для вредительства (если игровая механика позволяет).
Пати (иногда «пачка»)(от англ. «party») – группа игроков, собранная для совместных приключений. Численность чаще всего не превышает количества пяти-семи персонажей (более крупные группы, как правило, считаются рейдовыми (см. «Рейд» во 2 значении).
ПВП, Пэ-Вэ-Пэ, PVP (от англ. «Player(s) versus player(s)») – режим игры, подразумевающий сражение между персонажами игроков. Так же сам процесс подобного сражения.
Пельтасты (от др.греч. «Πελτασϊαί») — разновидность универсальной лёгкой пехоты в Древней Греции, часто использовались как застрельщики, метавшие дротики.
Неигровой термин (да и игроком использован для грубоватого стеба).
Полётник – внутриигровая транспортная служба, позволяющая игроку быстро перемещаться между контрольными точками в посещенных им локациях.
(Пре-)Поты (от англ. «pre-potion») – зелье, значительно повышающее ту или иную характеристику персонажа на короткий срок (часто в районе 30 секунд реального времени), то есть имеющее бурстовый (см. Бурст) эффект. Поскольку подобные зелья можно пить только через определенные промежутки времени (КД), опытные игроки их используют строго в определенный момент боя по команде, когда от этого будет наибольшая польза - например, непосредственно перед Пулом (см. термин), хотя и не обязательно.
Прожать – использовать игровую способность или предмет. В реальности подавляющее большинство игр требуют для взаимодействия тех или иных контролеров, и нажатия кнопок (либо комбинаций) на них. Предполагается, что бывалые геймеры перенесли термин и в виртуальную реальность.
Пул, пулять, напуливать и т.п. (от англ. «pull») – выманивание одного противника из группы при помощи способностей некоторых персонажей. Осуществляется в целях сражения с противниками по одиночке, а не со всей группой сразу.
Тем же понятием часто называется и начало сражения с боссом – провоцирующая его нападение первая атака, - поскольку нередко осуществляется теми же способностями, а провоцирующий игрок тут же «перенаправляет» заработанное агро танку, помогая ему. (см. так же «агро» и «танк»)
Радиус агрессии (агро-радиус) – максимальное расстояние, на протяжении которого спровоцированный игроком моб будет его преследовать, если игрок решит убежать вместо боя (не провоцируя моба повторными атаками). Так же расстояние, при приближении на которое агрессивный моб нападет на игрока.
Эти два радиуса далеко не всегда совпадают (первый обычно больше), но есть ли у них разные названия я не знаю.
Рак, раковать – игрок, выполняющий какое-либо действие в игре (или вообще играющий в целом) плохо, так, будто у него вместо рук – клешни (под которые традиционные игровые контролеры не «заточены»). Некоторые возводят термин к медицинскому пониманию «рака» (болезни), подразумевая, что подобные игроки портят удовольствие от игры (но корень термина все равно сводится к обитателю водоемов).
Ребаф(ф) (предполож. от англ. «restart buff») – коллективное согласованное обновление рейдом наложенных друг на друга бафов, дабы убедиться, что они, во-первых, все наложены, а во-вторых - что они не закончатся посреди боя, когда будет не до обновлений.
Редичек (от англ. «ready check») – проверка того факта, что все игроки группы или рейда находятся в игре и готовы продолжить приключение. Инициируется руководителем группы или его помощниками, чаще всего перед важными фазами приключения (например, перед битвой с боссом) или после перерыва.