Таунт (от англ. «taunt») – способность, провоцирующая противника напасть на использующего, т.е. значительно повышающее у него агро (см. термин). Подобными способностями обычно обладают классы, использующиеся в роли танков (см. термин), остальные классы стараются производимое агро наоборот минимизировать.
Твин(к) (от англ. «twin», хотя некоторые возводят к более замысловатым и неприличным конструкциям) – второстепенный персонаж одного и того же игрока (нередко не первый), созданный для расширения игрового опыта. Нередко уступает основному по уровню персонажа, часто отличается уровнем снаряжения выше среднего среди персонажей своего уровня (если игрок раздобудет снаряжение для «младшенького»).
Некоторые игроки разделяют понятия «альт» (просто второй-N’ый персонаж) и «твинк» (специально прокачанный и снаряженный «старшими» псевдо-новичок), я, как и многие, нет.
Текстуры, тексты́ – в трехмерной графике - растровые изображения, накладываемые на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Одна из основных составляющих игровой локации в техническом смысле.
В общем термин применяется только к «технической» стороне игры, игроков в массе текстуры интересуют либо в эстетическом плане, либо в тех случаях, когда с ними связаны те или иные игровые недочеты и ошибки.
Трай (от англ. «try») – попытка достичь игровой цели. Чаще всего используется в значении «попытка одолеть игрового босса». Соответственно «траить» - пытаться одолеть босса (возможно неоднократно).
Трайхардить (от англ. «try hard») – в общем случае - играть в сложных условиях (иногда созданных искусственно).
Транквил (от англ. «tranquility») – название конкретной массовой исцеляющей способности перенесенное на класс ему подобных: способностей, в небольшой промежуток времени восстанавливающих значительное количество здоровья всем персонажам в составе группы или рейда. Используется не во всех играх, однако в «Пасмурном раю» способностью с таким названием владеет класс «Жрец Азары».
Трансморф (от англ. «transmorphing») – изменение внешнего вида того или иного элемента снаряжения персонажа с сохранением его «внутренних» характеристик. Чаще всего имеет сугубо косметический эффект, однако в редких случаях может использоваться для введения в заблуждение тех игроков, кто оценивает противника сугубо «на глаз», не используя дополнительные модификации.
Треш (от англ. «trash») – проходные, промежуточные мобы в групповом приключении, в данже либо рейде. В крупные приключения ходят в первую очередь ради сражений с боссами и добычи с них, а миньоны и прихвостни, являясь более слабыми и чаще всего не давая особо ценной добычи, этот процесс замедляют.
Ульта (от англ. «ultimate ability») – особенно мощная способность, доступная тому или иному классу, своего рода «коронная атака», нередко имеющая значительное время восстановления (КД). Обычно изучается на средних либо поздних этапах игры уже достаточно прокачанным персонажем.
В «Пасмурном раю» каждый класс может изучить одну (или одну из двух) подобных способностей в избранной для прокачки ветке при условии достаточного вложения в нее очков развития.
Фазирование локации – особый режим общедоступной игровой местности в мультиплеерной игре, технически «подстраивающий» целую игровую локацию или ее часть под конкретного игрока(-ов) с учетом пройденных ими приключений. Обычно применяется для сюжетно значимых отрезков сюжета, когда тот или иной участок игры должен разительно отличаться друг от друга.
Упрощенный пример для понимания: на окраине деревни есть домик, возле которого сидит собачка. Задание требует накормить собачку. Игрок, выполнивший это задание будет видеть там сытую и радостную собачку, невыполнивший – грустную и голодную, даже если оба пришли туда одновременно. (Хотя в зависимости от точности исполнения фазирования эти игроки могут не увидеть друг друга, даже если стоят рядом).
Фаланга (от др.греч. «φάλαγξ») - боевой строй пехоты в Древней Греции и ряде других стран. Представляет собой плотное построение воинов в несколько шеренг.
И вновь неигровой термин, который, однако, используется по ситуации игроками.