– Вполне здравое решение, между прочим, если это правда, – так же негромко заметил Роджер, обращаясь к целительнице. – Выгодное предложение в пару коротких фраз уместит далеко не каждый, а все, что длиннее, могут и не дослушать.
– Ну-ну. То есть, наша задача – привлечь как можно больше этих… попаданцев на сторону Умбрэларда?
Эрику аж дрожь пробрала от последних слов.
"Привлечь… попаданцев?! Но… – она едва не задохнулась от ужаса, настигнутая жуткой догадкой. – Неужели с моими ребятами произошло то же самое?! Да и погибли они именно в кабинетах, где гейм-мастера работали… Но нет, нет, не может такого быть, они не могли попасть в игру! Они с кучей народу в издательстве были знакомы, это сразу бы заметили! Но что, если я сейчас их и встречу? Что я тогда буду делать?!"
– Эри, что с тобой? – Вера, кажется, заметила ее состояние, и осторожно дотронулась до ее плеча. – Что-то не так?
– Я… н-нет, все в порядке, – рейнджер на миг зажмурилась и помотала головой, стараясь отогнать сомнения. – Просто вспомнила кое о чем не вовремя.
– Ну ладно.
За сомнениями Эри благополучно прослушала остаток монолога квестодателя, но получение задания все-таки подтвердила, принимая из рук Тобиаса какой-то медальон и разглядывая его: небольшой и, кажется, латунный овал на цепочке, на котором была выгравирована шествующая лисица, за спиной у которой вились крылья, сотканные из облаков.
"Симпатичный. Я бы не отказалась от такого же".
– Ну хорошо, – подытожил Роджер, – квест мы получили. Надо идти дальше. Где там, говорите, вход в этот ваш храм?
– Так вон, за деревней! – отозвался верховный мистик. Голоса у хошиков были писклявые, но, на удивление, довольно низкие.
Эри поглядела в указанном направлении: деревня там и правда заканчивалась, а островок твердой земли нисходил к мутно-зеленой водной глади, отделяющей ее от храма.
– По-моему, там стена, – хмыкнул криомант.
– Сверху стена, – охотно согласился мистик, величаво расчесывая когтями бороду. – Вход уже много десятков лет скрыт под водой, придется нырять. Увы вам, если не любите воду.
– Угу, потрясающе. Ну что ж, девочки, тогда пойдемте купаться.
– А нас не засосет? – усомнилась Сайери.
– Не засосет – там чистая заводь, – пискнул хошик. – Удачно вам приобщиться к великому творению нашего Покровителя!
– Угу, спасибо, – скептически хмыкнул криомант, затыкая моргенштерны покрепче за пояс и первым направляясь к воде.
Девушки пошагали следом.
Приблизившись к берегу, Роджер, не останавливаясь, просто вошел в воду, практически сразу начиная двигаться вплавь. Однако Эрика помедлила, прежде настороженно вглядываясь в мутные глубины.
Пригляделась, присела, осторожно пробуя воду рукой – пальцы едва заметно сдавило, точно она и правда сунула их во что-то жидкое. А в следующий миг ее обдало фонтаном брызг – сообразив, что глубина начинается почти у самого берега, Вера несколькими мгновениями ранее взвилась в воздух и, крутанувшись, вонзилась в водную гладь.
– Эри, милая, не отставай! – позвала ее Сайери, тоже вползая в воду.
Вздохнув, рейнджер широко шагнула следом, и почти немедленно земля ушла у нее из-под ног.
Как она и ожидала, создатели не стали заморачиваться и прикручивать к игре движок какого-нибудь симулятора, так что-то вода на, собственно, воду походила с некоторой натяжкой. Да и у нее самой игровой комбинезон был далеко не самой новой модели, так что, в результате, ощущения были, скорее, такие, словно воздух вокруг сгустился разика эдак в три-четыре, замедляя движения и позволяя девушке парить на одном месте, медленно опускаясь на дно. Впрочем, рывок, гребок – и все относительно встало на свои места, а она уже плыла, догоняя спутников. Ведь какая, в сущности, разница, в чем плыть?
А вот что порадовало приятно, так это игровая подсказка, почти сразу же возникшая перед ее взором. Кажется, ребята Вейде вняли ее замечаниям, и кубик подсказки, во-первых, перекрасился в бледно-желтый оттенок, и, во-вторых, появлялся теперь куда ближе к линии взгляда, так, что и отмахнуться от него или проигнорировать было не проблемой, но и не заметить стало куда сложнее.
"Ваш персонаж оказался под водой в своих приключениях.
Управление им ничем не отличается от плавания вне игры; а если Вы плавать не умеете – просто опуститесь дно и следуйте по нему (Внимание! Повторять подобное вне игры настоятельно не рекомендуется!).
Также, немного потрите тыльную сторону ладони и обратите внимание на временно появившийся там дополнительный шестой индикатор – самый нижний, бирюзовый. Это индикатор дыхания вашего персонажа. Как только он иссякнет – Вы начнете тонуть, теряя здоровье, что чревато гибелью персонажа. Для восполнения индикатора достаточно вынырнуть на поверхность воды и подержаться там некоторое время, или воспользоваться специальными предметами, заклинаниями либо зельями."