— Чем второй?
— А второй… — я покрутил чашку в руках, поставил её на стол и посмотрел Салтыкову в глаза, — Полноценная симуляция с передачей чувствительности и всего остального. С регулируемыми процентами.
— Не понял…
— «Виртуальный», если можно так сказать, мир, — объяснил я простым языком, — Только он будет не виртуальным, а… Иллюзорным. Но ощущения, которые пользователь будет в нём испытывать, будут абсолютно настоящими. Конечно, с выкручеными до каких-то ограничений настройками, чтобы иллюзорное заклинание не спровоцировало, например, болевой шок, и пользователь не умер. Я тут пораскинул мозгами, кое-что спроектировал и понял, что мы можем внедрить алгоритмы, которые будут автоматически прекращать сессию при малейших признаках перегрузки организма пользователя.
— Ты сейчас серьёзно?
Салтыков был удивлён моим предложением — и оно его совершенно точно заинтересовало. Я видел это в его загоревшихся глазах.
— Абсолютно серьёзно.
— Это невозможно. За последние десять лет было несколько подобных стартапов, два из них — государственные, ещё три — под покровительством крупнейших дворянских родов. И все обернулись пшиком.
— Не сомневаюсь. Потому что у них не было нашей технологии. Но сейчас, поработав над ней, я убеждён, что это сделать возможно. Принципиальное отличие в «технической» реализации — ровно одно. Иллюзии будут взаимодействовать не с окружающим миром, а с Искрой, энергосистемой и сознанием пользователя. Ведь именно в этом кроется ключ к успеху! Если мы сможем создать прямую связь между ментальной картой человека и генерируемой иллюзией, то получим практически идеальную систему. Она будет реагировать на каждое изменение состояния пользователя, адаптироваться к его эмоциям и физическим возможностям. Это сделает погружение максимально естественным и безопасным.
— Это… Более удобно, согласен.
— Конечно! Есть и ряд других плюсов.
— Излагай, прошу, не тяни кота за яйца, Марк! — в голосе Салтыкова прорезался ещё больший интерес.
И я отлично понимал, почему — по тем же самым причинам, по которым этот проект был для меня тоже более интересным.
— Первое — при такой реализации, теоретически, можно будет создать общее иллюзорное пространство для большого количества магов. Для большого — это вплоть до десятков тысяч, по первоначальным прикидкам. Оно будет ощущаться также реально, как настоящий мир, и позволит делать и ощущать всё то же самое — только в гораздо большем масштабе. Вот как раз такая система и отвечает нашим первоначальным задумкам! Она может стать идеальной платформой для развлечений, масштабных совместных проектов, реконструкции исторических событий, и самое главное — боевой тренировочной площадкой. Маги смогут не просто сражаться с любым количеством противников, но и проводить сложные ритуалы — или противостоять им! А благодаря тому, что иллюзии будут проецироваться напрямую в сознание, исключается риск повреждения материальных объектов или травм.
— Звучит как будто ты уже всё продумал.
Я загнул второй палец:
— Из этого вытекает второй плюс — при таких масштабах сократятся затраты на энергообеспечение. Чтобы создать «сеть» не придётся тратить энергию нескольких Источников ежедневно, можно обойтись очень малым количеством Силы. Третье — задействовать большие площади для симуляций тоже не придётся.
— Шлемы или… Капсулы погружения?
— Точно. Техническая база уже существует, нужно будет лишь модернизировать её! — улыбнулся я, радуясь, что Пётр поймал мою мысль, — Для начала можно просто купить патент на какой–нибудь МР ускоритель и на его основе уже работать. И это четвёртый плюс — сокращение расходов. На «железо», на энергию, даже на расчёты — ведь иллюзорная школа магии уже имеет кучу стандартных решений, с которыми можно работать. Если с ними соединить наши наработки…