- Как далеко можно проследить? - тут же спросил я.
Заяц усмехнулся.
- Сечешь. Всю арену, но кто-нибудь да погасит. Ответным эхом можно скрыть свое местоположение. Но постоянно прятаться не получится, все радары не загасить. Причем видно только звезданутых. Чем больше черных звезд, тем темнее силуэт. С белыми наоборот.
Ясно. Значит, система еще жестче, чем казалось сначала. Любого кто будет набирать фраги чтобы погасить долг, непременно ждет механизм противодействия. Цена за его голову возрастает, и он станет приоритетной целью для всех остальных игроков. То же самое с умниками, решившими объединиться. А в завершении всего еще и радар. Что даже не скрыться. Хотя... Если сможем справиться со всей толпой, то это нам только на руку. Больше врагов, больше фрагов. А это значит, что нужно запастись снарядами. Скоро здесь будет по-настоящему жарко. Наклонился к песку и услышал голос Белки.
- Оз, не мог бы ты сделать мне парочку колец. Таких же что раньше, только побольше, раза в три. А-то скоро здесь будет жарко.
Я усмехнулся. Все так и есть. Сделаем. Приложил руки к песку и представил метательный обруч с острыми краями. Квинтэссенция. Поднял поделку из песка, вроде получилось. А Заяц удивленно посмотрел на меня.
- Ага, и не такое умеем, - довольный собой усмехнулся я. Правда, откат десять секунд. Но об этом умолчал.
А Заяц, со словами, - Развлекайтесь, я пока не буду вмешиваться, - исчез. Стал невидимым.
И тут началось. В зал ворвались одновременно трое игроков. Два мутанта и один пиромант. Он с ходу забросил с горящих рук в нашу сторону какие-то головешки и остановился, а двое других поскакали через шипы к нам. Два камня, друг за дружкой, под скиллом быстрого броска понеслись навстречу головёшкам. Если взорвутся. А в этом я не сомневался. То взорвутся подальше от нас.
В этот же момент Белка запустила мой обруч. Светясь словно солнечный диск, он полетел к мутантам. Я успел разглядеть на нем эффект "парализующий укус" прежде чем уши заложило от взрыва. Бах! В воздухе между нами взорвались головешки, столкнувшись с моими камнями. Приходя в себя, увидел, как один из игроков отмахнулся от обруча чешуйчатой рукой, и тот, отскочив от пола, полетел во второго игрока. Тот тоже отбил его, но на этот раз рогами на голове. На этот раз обруч полетел обратно к Белке. Значит все-таки взяла способность "бумеранг", - мысленно похвалил я девушку. А вот незадачливые мутанты замерли в тех положениях, в которых отбивали обруч. На них повис дебафф паралича на пять секунд. В этот момент облако гари опустилось между нами, но прежде я успел увидеть, как пиромант лихо подскочил к мутантам и схватился огненными руками им за шеи. Вот урод! Наши фраги забрал.
Но тут послышался радостный голос Белки.
- Один есть! - воскликнула она, показывая "+50", высветившиеся над браслетом. Я озадачился и быстро осмотрелся. Шнурка нигде не было.
- Когда успел? - удивился я, увидев, как огромный желтый зверь с двумя черными хвостами победно вышел из облака дыма, зажав в зубах шею пироманта. Шустрый, чертяга!
Следующих мы встретили уже более подготовленными. У Белки было три обруча, а возле меня из песка торчали светящиеся копья, да и в левой руке держал несколько заготовок для РГД-шек. Для них у меня, кстати, новый скилл открылся, "разрывной снаряд". Это произошло еще, когда я Шнурка по незнанию подорвать пытался. Теперь качаю его. Смысл прост. Взять булыжник побольше, вкачать энергии в сердцевину, и пустить световые каналы, которые поделят булыжник на секторы, будущие осколки. Плюс детонирует при столкновении. И больше не надо с заготовками для осколочной гранаты мучиться. Хотя "лимонка" в хозяйстве лишней не будет, надо только усовершенствовать ее, чтобы взрывалась после столкновения или по дистанционной команде. Но не здесь, во время боя не до экспериментов.
А еще мне удалось наконец-то выкроить минутку для ознакомления с новыми способностями в ветке "меткости". Из старых у меня остались "подготовка" и "точность" от "прицельной атаки", а от "быстрой" появились новые - "скорость" и "резкость". Все пассивные и улучшают обычный бросок. Первая увеличивает мощь броска без ущерба меткости, вторая точность, и все за счет увеличения времени броска. Третья позволяет бросать быстрее, тратя меньше времени на прицеливание, но режет мощность атаки, а четвертая, увеличивает скорость самого снаряда и опять-таки мощность. Жаль, времени не было подумать, как следует. Надо качаться. То же касается и новых способностей, меткость никогда не помешает. Поэтому недолго мудрствуя, выбрал "точность". Если от этого мои обычные броски станут результативнее, это меня устроит. Хотя увеличение урона и уменьшение времени броска тоже не помешали бы. Но для начала будем закрывать самые слабые стороны. А меткость, это реально моя слабая сторона, не зря она качалась дольше всех. Увеличить же дамаг (урон) можно и другими способами.