И теперь, похоже, нам, их детям, предстояло закончить их разговор.
[Маркус]: «Да так, я вот успел заметить, что твоя фамилия Лазарева. И даю небольшую подсказку, мое отчество Игоревич. А фамилию ты должны была видеть в чатике — Воронцов»
Это было невероятно, тот самый один шанс на миллион.
Мы перекинулись еще парой фраз и Кира убежала звонить своему отцу, договариваться о совместном созвоне в рамках восстановления старой дружбы из прошлого века.
Настроение резко скакнуло вверх на десяток пунктов.
Один, в тишине своей квартиры, я не мог унять наростающий зуд. Не тревогу, не страх, а тот самый исследовательский зуд. Информация, полученная от отца, подтвердившая мою догадку о Кире, лишь разожгла любопытство. Два инженера из старой советской школы, две родственные души, создавали системы на одном и том же, фундаментальном уровне. И теперь мы, их дети, встретились в цифровом мире, построенном на тех же принципах. Необъяснимое стечение невероятных обстоятельств!
Но мне было на что переключить себя здесь и сейчас.
Туториал. Моя лаборатория. Мой личный полигон для экспериментов над ИИ.
Я чувствовал, что еще не до конца понял его замысел.
Я разгадал один слой, но под ним наверняка был другой, еще более глубокий.
Решение было принято мгновенно. Этерия сейчас отходила на второй план — команда взяла паузу. А это означало, что у меня было время. Время для чистого, незамутненного исследования.
Я снова опустился в нейро-интерфейсное кресло.
Создание нового персонажа стало отработанной рутиной.
Имя: Маркотвинк-12
Класс: Не доступен
Уровень: Не доступен
Я был пустым сосудом. Инструментом. Одноразовым зондом, который не жалко было потерять в неизведанных глубинах. Я погрузился, ожидая увидеть привычную, стерильную пустоту начальной симуляции.
Процедура обхода скриптов была отработана до автоматизма. Я знал тайминги с точностью до сотой доли секунды.
Знал слепые зоны в архитектуре. Знал последовательность.
Действие первое: Грузовик. Тридцать пять секунд на подход, шаг в сторону, в слепую зону заложенного дверного проема.
Действие второе: Кондиционер. Квадрат у витрины. Два шага вперед, один назад.
Но уже на втором маркере что-то пошло не так. Мир «моргнул».
Это было не то едва заметное подрагивание, которое я видел раньше. Это был полноценный системный сбой. На долю секунды изображение замерло, посыпалось цветными артефактами, а затем снова собралось воедино.
Я оказался в «ожившем» инстансе. Но не в том, который я пробуждал сам. Этот был… другим.
Воздух казался плотнее, звуки — глубже. И я был в нем уже не один.
На другой стороне улицы стояла еще одна фигура. Игрок. Ее ник, выведенный простым, без изысков шрифтом, гласил:
Имя: Алтея
Класс: Не доступен
Уровень: Не доступен
Она была одета в простую дорожную одежду, практичную и неброскую, но в ее движениях не было растерянности человека, впервые попавшего в VR. Она не была похожа на новичка. Она двигалась с тихой, сосредоточенной уверенностью. Она не бежала к перекрестку. Она не искала трансформаторную будку. Она игнорировала всю известную мне мету Туториала.
Ее действия были странны, нелогичны с точки зрения любого гайда.
Она подошла к NPC-старушке, которая всегда сидела на одной и той же скамейке, — часть статичного пейзажа, декорация. Я десятки раз проверял ее — у нее не было ни диалоговых веток, ни триггеров. Она была просто текстурой. Алтея что-то тихо сказала ей. И старушка, эта живая декорация, медленно повернула голову и… кивнула.
Я увидел очередной сбой в отлаженной системе Туторила, но в этот раз, инициированный уже не мной.
Затем Алтея сделала нечто еще более странное. Она подошла к слегка покосившемуся фонарному столбу — еще одной детали окружения, которую я давно занес в категорию «неинтерактивный мусор». Она приложила к его основанию руку. Я активировал [Взгляд Аналитика] на полную мощность. Я не мог применять навык на персонажа, но мог применить его на объект воздействия.
[Эффект: Структурная целостность объекта восстановлена]
На моих глазах фонарный столб, который был частью скрипта «ветхий город», медленно, с тихим скрипом выпрямился. Она не ломала скрипт. Она чинила его составляющие, меняя его переменные.
В этот самый момент произошло то, что окончательно превратило эту сцену в сюрреалистический театр. Из-за угла, весело напевая под нос, выбежал еще один игрок. Девушка-аватар с ярко-розовыми волосами, в самой базовой стартовой одежде. Над ее головой горел ник, показывающий ее отношение к игре.