Способен поглощать души (при убийстве существа выше по рангу, чем оружие процент поглощения существенно уменьшается):
–30% отходит системе(при убийстве существа ранга выше, чем оружие–70%)
–20% отходит лордам Хаоса
–50% поглощает оружие(при убийстве существа ранга выше, чем оружие–10%)
–Хранилище Единиц Души(47/1000 ЕД)
–Способен нейтрализовать действие любых системных навыков не выше ранга оружия(100 ЕД/1 сек) в радиусе одного метра.
–Способен создать локальный прокол в случайный мир Хаоса (1000 ЕД)
Внимание! Местным божествам вероятнее всего не понравиться подобное и вызовет гнев!
–Есть возможность улучшить(требует привязки,***)
Отличная игрушка, но нет, привязывать не буду пускай и заманчиво. Тем более, насколько я понял, большинство функции ее и не требуют, бери и используй, пока божествам в мире это не надоест, так что привязывать такое к себе слишком серьезная авантюра. Да и использовать его в этом мире тоже, а вот в мире гоблинов очень даже можно. Ну и ещё порадовали найденные Серым монеты, золотые и медные, поскольку в любом из миров цениться золото, так или иначе. И этот точно не будет исключением. Проверив наверху, есть ли свет и убедившись, что свет проходит сквозь дырочку и щели из под крышки, быстро оделся в комплект игрока. Все таки холодрыга дикая, по сравнению с миром гоблинов. Чтобы как то отвлечься, вернулся в комнату разума, потому как даже не заметил, что эфир во время беготни полностью восстановился. Какая то у него странная система восстановления в отличии от Пси–размышлял я, наблюдая за изрядно разросшимся кустом, который продавил корнями ёмкость с землёй и сейчас торчал в рассыпавшейся куче и обломках горшка, при этом жадно шевеля побегами в количестве, да их тут не сосчитать уже, десятка три точно. Ну это конечно хорошо, но вот минус сейчас всплыл серьезный, у меня нет Пси на тренировки, хотя могла бы быть.
Так что придется этот кустик убрать и посадить новый. Сначала было подумал, что пускай отращивает плоды или нечто похожее, но быстро понял, что это ненадежный вариант. Это придется сюда приходить, их собирать, где-то складывать, да ещё и огораживать, чтобы псионические конструкты не добрались, и по итогу выльется все в бессмысленную возню. Нужно что-то, что можно оставить в относительно автономном режиме при максимальной нагрузке и оно про прошествии времени не поломается, а принесет пусть и не настолько хороший, но результат. И самый идеальный вариант будет просто заключить в растение монстра функцию самокопирования при достижении определенного размера и достаточного количества энергии. Правда придется земли наделать немерено, да и водой иногда их орошать, но осилить ещё и то, чтобы они сами и воду и все остальное добывали для себя, боюсь пока не потяну. Я почти уверен, что при формировании семечка с функцией размножения цена вырастет за рамки моего резерва энергии. Впрочем у меня тут вырос отличный донор, который все равно больше не потребуется. Развоплощаю растение и получаю просто колоссальный фонтан энергии. Концентрация в центре была даже пожалуй выше, чем когда я в гробу чувство Пси пробуждал. Не медля начал формировать новое семечко, добавив тому размножение побегами, причем сделал условие, чтобы они не отмирали а продолжали подавать энергию даже после того, как вырастет их сосед. В итоге получиться саморазрастающееся подобие единой сети, которая при выбывании одного из ее элементов сможет оперативно залатать пустое место. И вот семечко готово, снова пихаю его в горку земли, после чего на остатки резерва добавляю её ещё и после поливаю, завтра как откатиться выращу хоть немного, все равно сегодня эфиром пользоваться не планирую.
И вот наконец выйдя из комнаты, снова прибавив несколько единиц к резерву
Пси:21/1042
И с удовлетворением понял, что наконец настало время ночи. План был прост, сначала найти одежду попроще и заодно подтянуть кого-нибудь на инициацию из местных в качестве юнита. После этого проблем значительно поубавиться, а возможностей строго наоборот. Так и прогуливался по ночному городу, при этом прохожие шарахались от меня и это очень мешало совершить задуманное. И вот наконец удача, кто-то лежащий на лавочке проморгал мое приближении. Подойдя ближе, почувствовал запах спиртосодержащего напитка. Вообще отлично, начал было быстро того раздевать и напяливать шмотки, заменяя комплект игрока. Правда этот судя по всему любитель спирта умудрился его опрокинуть на себя, из-за чего пропахли и вещи. Но плевать на такие мелочи – но вот замечаю приближающуюся четверку прохожих, которые поравнявшись со мной в темноте начали что-то мне лопотать на своем, а один из них сначала тормошить, а затем еще и бить лежащего пьянчужку. Эти тоже похоже под спиртом, причем весьма агрессивные, вот и меня за грудки хватает. Ну четыре так четыре, сами напросились, справиться со всеми будет не такое уж и легко дело, но они одурманены и не ждут нападения. Не повезло вам сегодня–кинжал Е ранга, вытащенный и заранее тщательно обмотанный входит в живот первому, что хватал меня за одежду. Разговор резко замолкает, после чего тело упав на меня, брякается в итоге на землю. Второму быстро перерезаю горло и он перед тем как умереть, успел инициироваться от контакта с кинжалом, мигнув красным, но так же быстро и погас. Самый дальний из стоявших пытается убежать–быстро касаюсь последнего, рядом стоящего со мной кинжалом, инициировав и подняв ему второй уровень. Сам же достаю лук, стрелу на тетиву, пуск и беглец валится, пронзенный ею до самого оперения. Инициированный юнит в ужасе уставился на эту картину.