Дополнительно:
Разум:11/15(Пси:37/1127)
Эфир:8/10(Эфир:809/809)
Воля:8/10(Ви:800/800)
Свободных очков:2
Особенности:
Тень в системе(D,1/1)
Комната разума(E,1/5)
Эфирное озеро(Е,1/5)
Семя воли(F,4/5)
Навыки:
Следопыт(F,2/3)
Диверсант(F,1/3)
Зеркальный взгляд (Е,1/3)
Мастер меча(Е,1/5)
Мастер лука(Е,1/5)
Регенерация(Е,1/1)
Ношение доспехов (F,1/5)
Английский язык(F,1/1)
Эхолокация(F,1/3)
Эквивалентный обмен(Е,2/5)
Эфирное предсказание(Е,1/5)
Язык гоблинов (F,1/1)
Ментальный взлом(Е,2/3)
Малое исцеление(Е+,1/5)
Разделение сознания(Е,1/5)
Кристаллизация энергий(F+,1/5)
Ускорение сознания(Е+,1/1)
Единственное, что вижу перспективным в повышении, это качать Разум до добавления единицы и повысить особенность комнаты разума, так же интеллект и разделение сознания для управления щупальцами. Жаль особенность Семя Воли больше не улучшить, там барьер скорее всего в 1000 ОС, и наверно шансы не стопроцентные к тому же опасно это в целом, лучше Волю держать чуть меньше, чем Разум. В остальном пока навыки не помогут, как показал бой с гоблинами, будь у меня чуть получше параметры, мог бы и обойтись без дыры в плече и потери кучи времени. Но прежде чем дальше охотиться на нежить и не только, надо бы протестировать свои возможности использования щупалец, вдруг смогу контролировать те костяные страхолюдины, пусть и самые слабые. Тогда ведь откроются совсем другие перспективы, это не скелеты задохлики, и не неповоротливые умертвия. Та костяная тварь порвала бы группу гоблинов ровно за столько времени, сколько ей потребовалось бы до них добежать. А если кого-нибудь из гоблинов допросить насчёт деталей их так называемого великого похода и устроить ночной налет подобной твари. Достаточно даже будет просто привести ее и спустить с поводка, после чего наблюдать, ловя рыбку в мутной воде и тихонько пускать на опыт разбегающихся в ужасе гоблинов. Однозначно оно стоит того. Начал с поиска кандидата для допроса, предварительно подождав, пока резерв накопится и захватив парочку скелетов из владений нежити. Учитывая поднявшуюся Волю, водить я смогу их очень долго, тут уже больше проблема в расходе Пси. Наконец нашел группу гоблинов из восьми, по виду ребята серьезные, хобгоблин правда вроде один один в качестве командира, в кожаной броне и это не та дрянь, что пробивалась стрелой в предыдущем бою, где я болт плечом словил. Тут серьезный панцирь, разве что с арбалета практически в упор работать. Только вот голова у него открыта–высунулся и натянув лук, при этом ускорив сознание, лишь в последний момент не спустил тетиву. У хобгоблина похоже навык ощущения опасности, прямо сейчас отступил пригнувшись и начал озираться. Хорошо, давай поиграем. Вывожу костлявую марионетку ровно напротив меня и приказываю атаковать. Гоблины наконец увидели скелета и начали обходить, намереваясь аккуратно упокоить. Теперь пора–натягиваю и снова под ускорением сознания, быстро пускаю стрелу в главного. Попадание, прямо в голову, с остальными вообще никаких проблем не возникло–отличный лук и дальность полета стрел и их качество, а так же смена позиций так и не позволили увидеть, откуда их разит смерть. Двое попытались сбежать, но мои марионетки отсекли путь к отступлению и ранив, не дали уйти никому.
Внимание!Вы получили 2 ОС!
...
Внимание!Вы получили 2 ОС!
(153/380)
Крайне слабо, все добитые были обычным мясом, трое вообще сдохли, включая хобгоблина, который похоже единственный чего то стоил в этой компашке. У него же нашлось системное копье F ранга. Поочередно вырезал камни маны и стрелы, заодно выкинув труп гоблина из прошлой стычки, при этом не доставая камень маны и не снимая доспех, взамен стащил с трупа хобгоблина панцирь получше. Подняться он в виде мертвеца должен быстро, пускай погуляет, всерьез озадачив местных, а то поди обыскались уже. Хотя нет, глупо такой след оставлять. Стащил и с него броню и шмотки, закинув в кольцо, после чего найденным неподалеку камнем обезобразил лицо и тело до неузнаваемости. Пускай теперь думают, кто это тут такой лишний, если конечно поднявшись, тот раньше не сбежит.