Выбрать главу

[16] Здесь идет проверка не только самих двигателей, но и всей двигательной системы в целом: топливопровода, зажигательной системы, охладительной системы, системы отвода отходов, целостности корпусов и пр., и пр.

[17] Здесь надо понимать, что первая команда это сбор информации с компьютеров соответствующих служб. Вторая же команда, параллельная проверка в автономном режиме главными системами корабля. На самом деле это обычная перестраховка, т. к. на первом уровне проверки системы проверяет и специализированная автоматика, и специалист-человек. Но РГСС со своей паранойей умудрилась заставить всех делать перекрестный анализ. Надо признать, что это иногда спасало экипажи от аварий, т. к. анализируя несколько пакетов данных, можно было обнаружить опасные нанотрещины или микрозасоры и вовремя их исправить.

[18] Обозначение "100" является процентным ответом на вопрос. Единицы измерения не пишутся и не говорятся. Это касается и предыдущего ответа, и последующих.

[19] Вначале проверяется и диагностируется лишь самый главный контур. При этой команде проверке подвергается вся аппаратура и техника на корабле, вплоть до утюга. Именно поэтому команда дается на проверку, а не диагностику. Диагностика проводится в активном режиме после полета и в пассивном режиме во время полета.

[20] Данная команда оценивает работоспособность всех структур необходимых для успешного взлета. Оценке подвергаются как внутрикорабельные системы, так и системы связанные с космопортом и космодромом.

[21] Данная команда включает все источники связи на корабле. Ответ дается в формате "да/нет" в виде шифра "1/0".

[22] Под эту категорию попадают лишь жилые отсеки пирамид. Как Вы уже поняли, тут идет речь о том с кем соединяется связь командира корабля: со всем кораблем, только с членами экипажа, только с туристами, внешняя связь, выключена.

[23] Необходимость постоянного указывания позывных исходит из-за того, что каналы, по которым происходит передача в центр, открытые и распределение происходит из-за программных сортировщиков, которые на эти позывные и ориентируются. В бою система целеуказания несколько иная.

[24] Позывной "земля" универсальный позывной диспетчерской космодрома. Надо понимать, что как и везде, космопорт разделен на две части: внутреннюю и внешнюю. Для старта нужно перейти из внутренней части (диспетчерской космопорта) во внешнюю (диспетчерскую космодрома). Это было сделано, чтобы достичь две цели: отделить готовящиеся корабли от стартующих и снизить нагрузку на диспетчеров космопорта. После разрешения на взлет от космопорта, диспетчер сам переводит линию с кораблем на канал с космодромом, который уже и запускает процедуру взлета.

[25] Синхронизатор – прибор, позволяющий различным службам объединить временные рамки. Данный прибор производит автоматическую настройку в течение 30 секунд, по внесенным в него параметрам.

[26] Здесь диалог меняется. Вместо позывного идет обращение к рейсу. Дело в том, что в момент запуска системы космопорта и космодрома соединяются. Тем более, что позывной привязан к пилоты, а рейс к кораблю. Данной проблемы нет в ВКС, но и здесь она не представляет проблемы. Просто в момент озвучивания рейса, активируются взлетно-посадочные службы, происходит перемещение в пусковую шахту корабля, автоматика космодрома окончательно фиксирует все люки, происходит финальная синхронизация механизмов. Так что, в чем-то эта система даже удобна.

[27] Скоростной переход по отсекам практикуется практически на всех кораблях из-за огромных размеров этих кораблей. Исключением является только класс истребителей. Да и то не все.

[28] Голопередача – передача с помощью голограмм. Совместная разработка лабораторий РГСС и АГСС.

[29] Библиотек хранит лишь бумажные книги, инфотека хранит любую информацию, доступную для населения. Именно благодаря инфотеке, там можно послушать озвученной любую библиотечную книгу.

[30] ГалПир - карточная игра нового поколения, где обрисован процесс становления галактической эры. Игроки примиряют на себе роль пиратов и торговцев в мире, где нет законов. В процессе игры, их задачей является, суметь найти дипломатический или силовой выход из сложившейся ситуации. Выигрывает тот, у кого будет больше очков влияния. Позже были выпущены несколько дополнений, одно из которых посвящалось игре за правителя звездной цивилизации. Цель игры оставалась прежней: набрать как можно больше очков влияния. Популярность ГалПира до сих пор только увеличивается в основном за счет молодежи.