Выбрать главу

Посмотрел, как орки отрабатывают удары, сами манекены, были цилиндрической формы, из тел манекенов торчало три палки, две сверху одна на уровне талии, так же были обычные, человекообразные манекены на пружинах. Дальше шёл тренажёрный зал, там было много железа, штанги, гантели, гири, и напоследок ринг. Здесь назначил главным Гро, он хорошо показал себя в сражениях.

Дальше по плану, проверка комбинаций строений, нужно не забыть, поставить на поток производство этих вагонеток, сделать пути для них и придумать, как прокопать дальние проходы, так же проложить к ним рельсы.

Направился, к себе домой. Залез в конструктор, с чего бы мне начать, зашёл в шаблоны. Попытался совместить дом людей, со склепом, ничего, пока искал комбинации, наткнулся на тонели странствий, кажется, сегодня я изобрёл колесо.

Пещеры странствий- пути под землёй, с увеличенной скоростью передвижения по ним.

Попытался создать шаблон, своего творения и пещеры странствий.

Дорога крота инженера – скорость передвижения 60 км/ч, цена за метр пути 10мп (доступна постройка за пределами зон влияния)

Дорого, десять тысяч за километр, грабительский курс, но это вещь нужная, в среднем пути будут по три, а то и десять километров от подземелья. Почему такие цифры, потому что до баронства надо маршрут проложить, наладить рынки сбыта, покупку товаров, этим будут заниматься доверенные люди, всё будет проходить под грифом секретно, охоту так же нужно наладить.

Посмотрел на карту, много чёрного, наугад поставил точку выхода в трёх километрах на восток, ещё нужно учитывать, что первый этаж подземелья начинается, в семидесяти метрах под землёй. Запланировал постройку дороги крота, прокладывается она не моментально, разрешил брать энергию из накопителей, сам тем временем, продолжил искать комбинации.

Совместил канализацию, точнее её сток, с загоном, сам загон поставил снизу, над ним поставил сток, который для «производства» зловонной жижи запросил источник, схитрить мне не дали, пришлось создавать канализацию, вывод отходов назначил в загон.

Загон слизней – производит слизней (любимая еда монстров и крысолюдов), (автоматическое производство без затрат, в случае если загон находится под сливом или в стоке канализации).

На это и был расчёт, эту систему построек тоже, закинул в планы, так же выделив энергию из резерва, заметил, что энергия на питание, уменьшится в случае постройки, до мизерного значения в пятьсот единиц, с пяти тысяч это достойно, цена за саму систему пятнадцать тысяч. Проверил накопители, двадцать девять тысяч. Строить, однозначно, оплачиваю полностью, время постройки десять часов, это из за того, что постройка попадает в радиус действия сердца подземелья.

Резерв кончился, почти, остатки решил оставить, на строительство дороги. Остаётся только поэкспериментировать, над комбинациями, для создания новых видов монстров, живые доспехи запали мне в душу.

По ветке вампиров решил расшириться, хоть себя они ещё не показали, но я верю в их потенциал, совместил деревенский дом, со склепом вампира.

Обитель младшего вампира – позволяет создавать младших вампиров.

Цена: 500 мп;

Цена младшего вампира: 100 мп;

Знать бы, насколько большой разброс в силе, но это уже потом, сейчас у меня эксперименты.

Обитель знатного вампира – позволяет создать знатных вампиров.

Цена: 50000 мп;

Цена знатного вампира: 5000 мп;

Ничего себе, у меня чуть челюсть не отвалилась, дорого, очень дорого, цена маленького дракона, наверное.

Хижина паучьих наездников – позволяет гоблинам обучатся дрессировке пауков.

Цена: 500 мп;

Совместил гнездо пауков, с хижинами гоблинов, мне нужно дёшево и сердито, да если честно другие комбинации с пауками, не нашёл, скорее всего это из-за их размера.

Совместил церковь, с распространителем чумы, получил поклонников чумного бога, пытался получить кого-то посильнее, из постройки церкви, не вышло. С вампирами хорошо совмещались все человеческие постройки, одна проблема, дорого.

Колодец душ – позволяет создавать призраков.

Цена: 10000 мп;

Цена призрака: 1000 мп;

В ход пошли более сложные комбинации, из четырёх построек, кладбище, переделанный некронакопитель, колодец, дом некроманта. Жаль, что это цена за соединение всех построек в одну, одно радует в этих комбинациях, построек так же много, как и видов войск.