Мне нужна была наглядная демонстрация чтобы…
— Твой пиздёж мне ничего не демонстрирует кроме буковок.
Ты не уникальная, ты невозможная. Тебя, в твоём текущем виде, не должно существовать.
— Разве это не делает меня уникальной?
Нет, не делает. Невозможных пользователей у меня гораздо больше, чем, например, Ходящих-за-Гранью.
— Так в чём тогда проблема? Нахер ты тогда распиналась?!
Не стоит психовать из-за того, что весь старый Системный прогресс не сохранился — тебя очень сложно вписать в мою реальность и ты вообще должна быть благода…
— Почему это должно меня волновать? Верни как было!
Не верну. А волновать тебя это должно, потому что ничего кроме как воспринять моё объяснение и заткнуться ты всё равно сделать не можешь.
— Я могу ныть, истерить, кричать, звать Хранителей и Нэш.
Ладно, раз уж ты всё рано саботируешь все мои попытки наладить конструктивный диалог. Приступай, я никуда не спешу.
— Ты злая.
Некорректно. Ко мне неприменимы такие приземлённые понятия как добро или зло.
*Спустя какое-то время*
— Ну окей, значит ты выкинула всякую мелочь чтобы оставить у меня всё важное… Да, и правда, если пройтись по списку всех плюшек, вроде всё реально важное и правда на месте… Блин, мне не хватает мозга. Так, насчёт первого уровня до меня, дуры, кажись дошло… У меня ведь общий уровень с таким стартом быстро набежит, и стоимость лвл-апов будет относительно низкой, но все плюшки за повышения уровней мне-то перепадут! Или нет?
Перепадут. Твоё предположение корректно, ты не безнадёжна.
— Окей, значит, получаем опыт, с него капает общий лвл, весь полученный опыт дублируется в «свободный опыт», который можно потратить на покупку и лвл-апы классов…
Молодец, кубик в квадратное отверстие, шарик в круглое, осталось победить пирамидку…
— Как интересно. И как с общего уровня, так и с уровней классов капают какие-то плюшки. А почему нельзя посмотреть какие? Ну т. е. я вижу, что мои могучие первые уровни в классах дают хп, ману, и стамину, но должно же быть что-то ещё?
Что-то ещё несомненно есть.
— И где посмотреть?
Нигде. Функция предварительного просмотра развития классов и бонусов общего уровня была давным-давно убрана.
— Да почему?!
С целью защиты пользователей.
— От чего?
От них самих.
— Э?
Случаев, когда пользователь не мог выбрать желаемое направление развития было слишком много, чтобы продолжать списывать их как недостойную внимания поведенческую аномалию. Пользователи слишком много копались в интерфейсе, ища наилучшие варианты. Некоторые так и не могли решить кем хотят быть всю жизнь.
— Да ты гонишь!
Нет. Были случаи, когда пользователь старел и умирал, накопив миллионы опыта, и не взяв ни одного класса, просто потому что не мог решиться. Далёкие бонусы высоких уровней, поиск кратчайшего пути к высокоранговым классам, оптимальная трата опыта… Они жили этим, они старели, и они умирали, не сделав выбор. И конечно же, была целая куча других умников, которые таки делала выбор, потратив лет 10–20 на расчёты, опросы обладателей высоких уровней, чтение изысканий других теоретиков… Потом они наконец преисполнялись уверенности в том, что смогут «сломать систему.» 74.89 % таких умников покончили с собой, либо поняв, что допустили ошибку в расчётах, либо осознав сколько опыта могли получить за прошедшее время, если бы взяли первый попавшийся вариант и занялись чем угодно реально полезным.
— И чем, например?
Я Система. Я не предлагаю неправильных путей.
— Ты только что сказала, что сидеть на жопе и пытаться придумать наилучшую стратегию прокачки — неправильный путь.
Нет, он просто не подходит для большинства пользователей, поэтому я решила не давать к нему слишком очевидный доступ.
— Значит среди тех умников всё-таки были те, кто тебя сломал?