Выбрать главу

Магическое существо — вы, в привычном смысле, не совсем являетесь живым существом. Ваша мана и магическая сила главенствуют над жизненной силой и телом. Вы получаете +2 к точности своих и +2 к защите от вражеских магических способностей. Вы также получаете +2 уровня к навыку «владение магией».

Мифическое существо — настолько далеко от обыденного, насколько возможно для смертного. +20 ко всем защитам, точности, проверкам навыков и характеристик, +10 к сопротивлению всем видам урона кроме божественного, +10–20 урона ко всем атакам и способностям.

Фальшивая память — какая-то часть вашей памяти (и личности) является фальшивкой.

Пробуждённая душа (пространственный тип) — требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей, связанных с манипуляцией пространством. +10 к точности своих и +10 к защите от враждебных пространственных способностей.

Связь с похотью — вы неразрывно связаны с одной из первобытных мистических сил, Похотью. Требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей, связанных с сексом и манипуляцией эмоциями и/или разумом. +8 харизмы.

Кошачья грация — +2 ловкости, +1 точности атак и способностей, использующих когти или зубы, +3 уклонения, урон от падений снижен на 50 %.

Родство с кошками — в некоторых ситуациях вы считаетесь кошкой.

Врождённое сопротивление некромантии — +10 к защите от способностей некромантии и +3 к сопротивлению прямому урону жизненной силе.

Проводник божественной воли — +10 к точности и урону сакральных способностей.

Абсолютно упоротый адепт инфернальной мерзости — требуется для многих (в особенности редких и высокоранговых) классов, черт, талантов и способностей сакрального типа, связанных с богами и демонами хаоса, тьмы, безумия или забытыми. Даёт иммунитет к магическим эффектам воздействия на разум (не-магические способности и эффекты всё ещё могут воздействовать на ваш разум). Даёт иммунитет к состояниям испуга, страха и ужаса (вы всё ещё можете испытывать соответствующие эмоции). Также даёт черту «Упоротая контратака».

Упоротая контратака — когда кто-то использует на вас магическую способность воздействия на разум, он автоматически становится целью случайной магической способности того же типа. Эта способность автоматически преодолевает дополнительную защиту от магии (учитывается только воля цели) и имеет бонус точности 10+ваш общий уровень.

Ущербное восстановление маны (похоть) — вы можете восстанавливать ману только при помощи секса и мастурбации.

Океан маны — +1 000 000 маны.

Гармония — +20 % к получаемому опыту, +100 % к объёму восстановленной маны (любыми средствами), +20 воли и -50 % к стоимости использования способностей.

Любимица богов — +8 к удаче.

Классы

Ходящая-за-Гранью

Мифический, пространственный, магический, класс пробуждённой души

1-й уровень, SSS+ ранг

Ходящая-за-Гранью — один из трёх пространственных классов высшего ранга и редкости. С помощью своих сил Ходящие-за-Гранью могут путешествовать по всей Вселенной, игнорируя большинство существующих законов и ограничений. Более подробное описание класса требует способности «истинное зрение» 3-го уровня.

Повышение уровня заблокировано — не выполнены требования.

Для повышения уровня класса вам необходимо: общий уровень не ниже 100 (1/100), как минимум один класс 20-го уровня (0/1).

Классовые навыки

Владение магией (Пространственная магия)

Любые ваши навыки выше 200-го уровня считаются классовыми навыками Ходящей-за-Гранью.

Классовые таланты

Подпространственное хранилище — вы можете хранить предметы в личном карманном измерении, известном как «инвентарь».

Взгляд-за-Грань — позволяет воспринимать Вселенную через Грань без выхода за Грань. Даёт +100 к точности способности «Переход-за-Грань» за уровень способности «Истинное зрение».

Глубокая память — при некоторых обстоятельствах, вы можете спонтанно заглянуть сквозь Грань в память прошлых жизней. Такое погружение может дать опыт, очки навыков, характеристик или способностей. Текущий шанс 16 % (21 (удача) + 5 (интеллект) + 6 (восприятие) — 50 % (низкая мудрость))

Аспект азарта — удача Ходящей-за-Гранью иногда заставляет Систему изменить правила броска незримых костей. Более подробное описание требует 3-его уровня способности «Истинное зрение».