Приоткрыл дверь и тут же закрыл ее, но не тут-то было. Монстр успел пролезть наполовину, застопорив собой дверь. Поверх его головы уже щемится другая собака. И у нее получилось бы пролезть, если бы не Барсик, ткнувший ей ножом прямо в морду.
Вот это удивил! Такая нелюбовь к собакам или поумнел внезапно? А я чего стою?
Тут же достал нож и начал тыкать нижнюю собаку. Верхняя допрыгалась – тоже застряла. Так мы их и порешили.
Собак всего оказалось семь штук, со всеми получился трюк с дверью. По одной-две мы с Барсиком перебили всех. Только один раз собака ворвалась в комнату почти полностью, но напала на костяшку, и я убил ее со спины.
Вообще, это не собаки, конечно. Слишком длинные лапы, почти как у паука, только четыре. И морда острая, тело без шерсти. Точно зерлинги!
Пока добивали последнюю собаку, мне в голову пришла отличная мысль. Это же можно свиток использовать на себя! Не можно, а нужно! Вот это я туплю, просто невероятно. Можно же использовать свиток и на Барсика! Да, идей миллион, а вот свитков - шиш.
Если тут все по логике игры, значит из любого уникального монстра должно падать два свитка идентификации. Выходит, что таким оказался только скелет. Неужели главнюк у гоблинов был совершенно обычным? Ну да, убить его не составило никакого труда.
Кстати, я уже третьего левела должен быть. Должны были выдать параметры для распределения. Или теперь они распределяются автоматически? Дважды по пять пунктов – должен был заметить изменения. Но, если их размазало тонким слоем по всем возможным, то мог и не заметить.
Реализм, реализм, как бы это сделал я? В реальном мире параметры качаются при использовании. Тягаешь гантели – качаешь силу и тд. Тут так же? Но зачем тогда явно обозначать получение уровня? Что, если они качаются, но только короткий промежуток времени после получения уровня? Минут пять или десять. Нет, скорее час.
Что я делал после получения уровня? Дрался, разведывал территорию, лутал, готовил, идентифицировал предметы. Эх, собачью будку мне вместо дома, размазал параметры. Если все так, как я думаю, то нужно целенаправленно качать интеллект после получения уровня. Нужно ману использовать по максимуму.
Да и не совсем это плохо, что я вкинул очки во все подряд. Мне сейчас поможет все, в том числе и сила с ловкостью.
Так, что там в комнате с собаками?
Тут обнаружились целых шесть бочек и то, о существовании чего в этой игре я напрочь забыл – сундук. Опасные вещи! Бочки нужно разбить из-за укрытия, а вот как открыть сундук? Он стоит прямо посередине комнаты. Опасаюсь я сундуков не зря, в них иногда бывают ловушки. На начальных уровнях это почти всегда стрела из стены. Ах, ты ж, суп из собачьей миски! На дверях же тоже бывают подобные ловушки!
Можно открыть с помощью веревки, но лучше осмотреть стены. Уже через пять минут осмотра я нашел небольшое отверстие, из которого должна вылететь стрела. Как представил себе там натянутую тетиву и смертоносный снаряд – руки похолодели. Что, если случайно сорвется?
На траектории полета только сундук, значит это не ловушка от двери. На всякий случай попытался сместить сундук ногой. В игре их двигать, естественно, нельзя было. Я даже не сильно удивился, когда сундук сместился, а из стены со свистом вылетел арбалетный болт и взорвался брызгами щепок о противоположную стену.
Нужно запомнить, что двигать сундуки смертельно опасно. На следующих уровнях к сундукам могут быть привязаны более смертоносные ловушки, вроде кольца молний или огня.
Открыл сундук и стал богаче аж на сорок золотых. Вот и зачем они нужны? Да, золото мягкий металл, но кузнец из меня аховый. Даже, если учесть, что на девятом уровне есть огненные реки, а некоторое оружие может сойти за инструмент кузнеца. Нет, золото брать не буду. Это не только самый мягкий металл, но еще и один из самых тяжелых.
Бочки. Нельзя их трогать, как бы мне этого не хотелось. Либо укатывать почти в начало уровня, либо не трогать. Совсем рядом Мясник, а они взрываются чертовски громко. Это же замкнутое пространство, как только барабанные перепонки еще на месте после предыдущих взрывов?
Из собак ничего не выпало, зато разделывать их будет намного проще. Чисто эстетически, конечно.