Я выбрал RPG (Role-Playing Game). На первом месте по популярности какая-то игра в восточном стиле. С длинноволосыми героями, которые держат в руках замысловатые клинки и вычурные луки. Тут же рядом полуголые девушки воздевают руки к небесам и те отвечают потоками молний. Заманчиво, но меня заинтриговала другая игрушка.
Диабло - ремастер первой части. Я играл только во вторую, но слышал, что мододелы полюбили именно первую часть. Это прошло мимо меня, но к первой части в свое время был сделан обширный мод The HELL, ставший большим хитом. Надо же, большие боссы иногда прислушиваются к фанатам. Эта версия сделана именно на основе мода.
Во второй части больше всего мне понравилось играть за некроманта. Под его началом бегают целые толпы скелетов, а сам он может травить ядом, кидаться магией и проклинать врагов. Какие к черту полуголые девушки-магички, если в этой игре я смогу поднимать скелетов!?
Тут же кликнул на игру.
«Выберите класс персонажа»
Я полистал и оказалось, что классов добавили какое-то нездоровое количество. Тут и гладиаторы с короткими мечами, и берсерки с двуручниками, и воры, кидающиеся склянками с ядом и огнем. Одних магов тут только три подгруппы. Меня интересуют саммонеры (призыватели). Ничего себе - целых пять вариантов. Возможно, попробую всех, только начать хочу за некра.
Дальше предлагается выбрать до двух особенностей персонажа. Список очень длинный, многие особенности касаются призванных существ. Но я выбрал те, что позволят мне насладиться первым забегом в новой игрушке по полной.
Первая особенность – все уникальные монстры будут оставлять после смерти на одну магическую вещь больше. Однако эта особенность режет возможность того, что вещь окажется редкой, в два раза, а еще мне будет падать в два раза меньше монет. И это только на первом уровне, дальше штрафы растут. Но оно того стоит, я не планирую играть долго, хочу посмотреть больше предметов.
Вторая особенность – получаемый опыт от убийства монстров значительно увеличен. Но не в процентах, а на определенное число, зависящее от моего уровня. Это позволит мне быстрее набирать уровни и увидеть за короткое время больше контента. Минус этой особенности в том, что уже заработанный опыт отнимается каждую секунду. Количество отнимаемого в секунду опыта тоже зависит от уровня.
Мне полностью подходит. Я собираюсь врубиться в гущу врагов и остановлюсь только тогда, когда меня убьют.
«Выберите сложность игры»
Ого! Тут целых десять сложностей. Самая легкая меня не интересует. Я всегда играю только на хардкоре (смерть = потеря персонажа). Не нравится мне играть, когда смерть ничего не решает. Глупо как-то, ощущение, что трачу свое время. Нет остроты. Вариантов хардкора аж шесть штук. Хотел выбрать самый простой, но чисто из интереса решил прочесть остальные. Ага! На самой высокой сложности увеличен получаемый опыт (+50%) и вероятность выпадение редких предметов (+100%).
Мне это полностью подходит, чтобы ознакомиться с игрой. В этом режиме нет сохранений, нельзя возвращаться в город и монстры чуть сильнее. Беру.
«Имя персонажа» - высветилось на экране вместе с клавиатурой.
«Первый Некромант» - недолго думая, ввел я с помощью сенсорной клавиатуры.
Понеслась!
В комнате рядом с экраном возник портал, хорошо знакомый мне по этой серии игр. Он представляет из себя синий овал, парящий над землей, высотой чуть больше двух метров.
У меня осталось меньше четырех часов, прежде чем домой вернуться родители. Поэтому я смело шагнул в портал и очутился возле фонтана в небольшом поселении. Вдалеке виднеются горы и река, за которой раскинулись пастбища. Погода теплая и комфортная. Даже ощущаю дуновение ветра и запах коров.
Одет я простенько, как и положено начинающему игроку: рубаха да штаны из грубого сукна, за спиной сумка. Я тут же открыл ее и нашел на дне горсть монет и два пузырька с прозрачной флюоресцирующей жидкостью. Пересчитал деньги – 198 золотых. Взвесил жменю в руках – не тяжело, но ощутимо. Я ожидал увидеть интерфейс сумки, как в оригинальной игре. Там был прямоугольник, поделенный на слоты. Броня занимала шесть слотов, сапоги четыре, эликсиры, кольца и другие мелкие предметы по одному. Получается, что все это мне придется таскать в сумке.