— Это ведь абсурд сестра.
— Может быть. Но у тебя есть лучшая идея?
Я не ответил. Потому что не было. Даже сейчас, я просматривал миры, и во время разговора, ничего не нашёл. Абсолютно, обыденность и ничего похоже на то что я видел в том мире. Ничего.
Так уж и быть. Медленно подошёл к компьютеру. Сел. Кресло скрипнуло под весом физической формы, которую я носил.
Экран был перед глазами. Клавиатура под руками. Мышь справа.
Диди наклонилась ко мне.
— Включи игру. Кнопка вот здесь.
Я нажал. Экран загорелся. Логотип. Музыка. Заставка с драконом, летящим над замком.
World of Warcraft.
Мир Военного Ремесла? Странное название.
Меню появилось. Опции. Создать персонажа. Я кликнул.
Экран изменился. Расы. Классы. Внешность. Десятки вариантов, каждый с описанием, статистикой, бонусами.
— Выбери что-нибудь, — сказала Диди. — Неважно что. Просто начни.
Я просмотрел список. Люди, эльфы, орки, гномы, нежить, тролли. Каждая раса имела уникальные черты.
Остановился на паладине. Воин света. Защитник. Ирония не ускользнула от меня.
Выбрал человека. Создал внешность — длинные блондинистые волосы, строгие черты, светлые глаза. Похоже на форму, которую обычно носил.
Имя. Система просила имя.
Подумал секунду. Набрал: Michael.
Имя занято. Попробуйте другое.
Конечно. Слишком популярное имя среди смертных.
Попробовал: Mikael. Занято.
Mikhail. Занято.
Архангел. Занято.
В конце концов выбрал: LightWarrior.
Имя принято. Удивительно, как это никто не додумался?
Персонаж появился на экране. Молодой человек в простой одежде, с деревянным мечом. Уровень 1. Статистика минимальная.
Игра началась.
Персонаж стоял в стартовой зоне. Деревня, окружённая лесом. NPC — неигровые персонажи — стояли вокруг с восклицательными знаками над головами. Задания.
Я кликнул на одного. Текст появился. "Убейте 10 волков. Принесите их шкуры."
Простое задание. Банальное.
Но я выполнил его. Персонаж вышел из деревни, нашёл волков, атаковал. Удары были медленными, неэффективными. Урон низкий. Здоровье падало быстро.
Первый волк убил меня.
Экран потемнел. "Вы умерли."
Опция: воскреснуть у тела или у духа-целителя.
Я воскресился. Попробовал снова.
На этот раз был осторожнее. Атаковал одного волка, не нескольких. Использовал способности с умом. Исцелялся между боями.
Медленно, методично, я убил 10 волков. Собрал шкуры. Вернулся в деревню. Сдал задание.
Опыт. Золото. Новый уровень.
Цифра над головой изменилась. 1 на 2.
Статистика увеличилась незначительно. Но персонаж стал немного сильнее.
Процесс повторился. Следующее задание. Следующие враги. Следующий уровень.
Я играл час. Может быть два. Время терялось и для меня не было значение сколько я просижу так.
И постепенно начал понимать.
Логику системы. Прогрессию. Как каждое действие приводило к результату. Как числа определяли успех или провал. Как оптимизация — выбор правильных способностей, правильного снаряжения, правильной стратегии — делала разницу между победой и поражением.
Это было… упрощённо. Редуктивно. Сводило сложность существования к математике.
Но работало. В рамках этой игры, работало.
Диди наблюдала молча. Когда я наконец остановился, убрал руки с клавиатуры и мышки, она кивнула.
— Понял?
— Да. Частично.
— Что понял?
Я повернулся к ней.
— Что, если воспринимать реальность как систему чисел и правил, всё становится… управляемым. Предсказуемым. Каждая проблема имеет решение. Каждый враг имеет слабость. Каждая цель достижима через правильные шаги.
— Именно, — улыбнулась Диди. — Это мышление игрока. Аналитическое. Оптимизированное. Без эмоций. Только эффективность.
Она встала, начало крутиться вокруг.
— И, если Адепты думают так, они видят Творение не как живую, дышащую реальность, полную случайности и свободы. Видят, как неэффективную систему. Полную багов. Хаоса. Ошибок, которые нужно исправить.