Выбрать главу

— Это ведь абсурд сестра.

— Может быть. Но у тебя есть лучшая идея?

Я не ответил. Потому что не было. Даже сейчас, я просматривал миры, и во время разговора, ничего не нашёл. Абсолютно, обыденность и ничего похоже на то что я видел в том мире. Ничего.

Так уж и быть. Медленно подошёл к компьютеру. Сел. Кресло скрипнуло под весом физической формы, которую я носил.

Экран был перед глазами. Клавиатура под руками. Мышь справа.

Диди наклонилась ко мне.

— Включи игру. Кнопка вот здесь.

Я нажал. Экран загорелся. Логотип. Музыка. Заставка с драконом, летящим над замком.

World of Warcraft.

Мир Военного Ремесла? Странное название.

Меню появилось. Опции. Создать персонажа. Я кликнул.

Экран изменился. Расы. Классы. Внешность. Десятки вариантов, каждый с описанием, статистикой, бонусами.

— Выбери что-нибудь, — сказала Диди. — Неважно что. Просто начни.

Я просмотрел список. Люди, эльфы, орки, гномы, нежить, тролли. Каждая раса имела уникальные черты.

Остановился на паладине. Воин света. Защитник. Ирония не ускользнула от меня.

Выбрал человека. Создал внешность — длинные блондинистые волосы, строгие черты, светлые глаза. Похоже на форму, которую обычно носил.

Имя. Система просила имя.

Подумал секунду. Набрал: Michael.

Имя занято. Попробуйте другое.

Конечно. Слишком популярное имя среди смертных.

Попробовал: Mikael. Занято.

Mikhail. Занято.

Архангел. Занято.

В конце концов выбрал: LightWarrior.

Имя принято. Удивительно, как это никто не додумался?

Персонаж появился на экране. Молодой человек в простой одежде, с деревянным мечом. Уровень 1. Статистика минимальная.

Игра началась.

Персонаж стоял в стартовой зоне. Деревня, окружённая лесом. NPC — неигровые персонажи — стояли вокруг с восклицательными знаками над головами. Задания.

Я кликнул на одного. Текст появился. "Убейте 10 волков. Принесите их шкуры."

Простое задание. Банальное.

Но я выполнил его. Персонаж вышел из деревни, нашёл волков, атаковал. Удары были медленными, неэффективными. Урон низкий. Здоровье падало быстро.

Первый волк убил меня.

Экран потемнел. "Вы умерли."

Опция: воскреснуть у тела или у духа-целителя.

Я воскресился. Попробовал снова.

На этот раз был осторожнее. Атаковал одного волка, не нескольких. Использовал способности с умом. Исцелялся между боями.

Медленно, методично, я убил 10 волков. Собрал шкуры. Вернулся в деревню. Сдал задание.

Опыт. Золото. Новый уровень.

Цифра над головой изменилась. 1 на 2.

Статистика увеличилась незначительно. Но персонаж стал немного сильнее.

Процесс повторился. Следующее задание. Следующие враги. Следующий уровень.

Я играл час. Может быть два. Время терялось и для меня не было значение сколько я просижу так.

И постепенно начал понимать.

Логику системы. Прогрессию. Как каждое действие приводило к результату. Как числа определяли успех или провал. Как оптимизация — выбор правильных способностей, правильного снаряжения, правильной стратегии — делала разницу между победой и поражением.

Это было… упрощённо. Редуктивно. Сводило сложность существования к математике.

Но работало. В рамках этой игры, работало.

Диди наблюдала молча. Когда я наконец остановился, убрал руки с клавиатуры и мышки, она кивнула.

— Понял?

— Да. Частично.

— Что понял?

Я повернулся к ней.

— Что, если воспринимать реальность как систему чисел и правил, всё становится… управляемым. Предсказуемым. Каждая проблема имеет решение. Каждый враг имеет слабость. Каждая цель достижима через правильные шаги.

— Именно, — улыбнулась Диди. — Это мышление игрока. Аналитическое. Оптимизированное. Без эмоций. Только эффективность.

Она встала, начало крутиться вокруг.

— И, если Адепты думают так, они видят Творение не как живую, дышащую реальность, полную случайности и свободы. Видят, как неэффективную систему. Полную багов. Хаоса. Ошибок, которые нужно исправить.