Игроки думали, что исследуют просто ещё один виртуальный мир, более реалистичный и непредсказуемый чем обычные. Они не знали, что на самом деле вторгаются в настоящие реальности, убивают настоящих существ, разрушают настоящие цивилизации. Для них это всё ещё была игра, развлечение без реальных последствий.
Или знали? Я вспомнил реакцию капитана той группы Адептов, когда показал ему видения резни в мире Фандриэля. Шок был реальным, но после этого он всё равно продолжал следовать указаниям Системы. Фанатизм или что-то ещё удерживало этих людей в рамках их роли, не позволяя признать правду даже когда она была показана напрямую.
Мне нужно было узнать больше о том, кто стоял за этой Системой, кто разработал технологию квантового зацепления и запустил программу вторжения в Творение. Но для этого требовалось как-то интегрироваться в эту реальность, получить доступ к информации, которая не была доступна обычным посетителям игрового центра.
Я вернулся к панели управления и начал исследовать дополнительные меню, ища административные функции или способы обхода стандартных ограничений. Система была хорошо защищена, но не идеально. После нескольких минут экспериментирования я нашёл скрытое меню разработчика, доступ к которому требовал специального кода.
Код я, разумеется, не знал. Но ограничения на мою силу здесь не были абсолютными — я всё ещё мог использовать определённые способности, просто в значительно ослабленном виде. Концентрируясь на панели, я позволил небольшому количеству энергии течь через пальцы в электронную схему устройства. Не разрушительный импульс, а деликатное вмешательство, перенаправляющее несколько сигналов в обход стандартных проверок безопасности.
Экран мигнул, и меню разработчика открылось без запроса кода. Доступ предоставлен, гласила надпись в верхней части интерфейса.
Теперь передо мной был совершенно другой набор опций — глубокие настройки системы, логи активности, параметры серверов, статистика игроков, административные инструменты управления контентом. Информации было огромное количество, слишком много чтобы обработать быстро даже с моими способностями в их текущем ограниченном состоянии.
Я начал с логов, просматривая записи последних активностей в системе. Большинство записей были обычными — входы и выходы игроков, завершение квестов, покупки внутриигровых предметов, социальные взаимодействия. Но среди них попадались и странные записи с пометкой "Проект Экспансия — Зона Альфа."
Открывая одну из таких записей, я прочитал технический отчёт:
"Группа Исследователи-7 успешно завершила рейд на объект Е-447. Уровень локации подтверждён как 45–50. Элитные мобы демонстрировали повышенную устойчивость к стандартным атакам, потребовалось использование экспериментального оборудования класса D. Один член группы был нейтрализован защитными механизмами локации, но успешно реанимирован в хабе. Общий опыт: 2,450,000 единиц. Лут: 47 предметов редкого качества, 8 предметов эпического качества, 1 предмет легендарного качества. Аномалия зафиксирована — неклассифицируемый НПС с нулевыми параметрами. Объект демонстрировал признаки самосознания и враждебности. Развёрнут Очиститель для нейтрализации. Результат: аномалия устранена с применением Протокола Стирания. Отчёт направлен на рассмотрение в Отдел Безопасности для анализа."
Мир Фандриэля. Это был отчёт о том самом рейде, где я впервые встретился с Адептами через аватара. Они описывали резню как обычное игровое событие, убийство тысяч эльфов как "зачистку локации", а уничтожение аватара как "нейтрализацию аномалии."
Ярость начала подниматься внутри, но я подавил её усилием воли. Эмоции сейчас не помогали, нужна была ясность мышления и собранность. Я продолжил просматривать логи, находя всё больше подобных отчётов о "рейдах" в различные миры Творения. Каждый рейд оставлял за собой след разрушения, тысячи убитых, уничтоженные города, разграбленные ресурсы.
И всё это делалось под видом развлечения, игры для людей, которые даже не подозревали о реальности своих действий. Или подозревали, но предпочитали не думать об этом, скрываясь за удобной иллюзией виртуальности происходящего.
Я углубился в структуру системы, ища информацию о тех, кто стоял за проектом Экспансия. Логи указывали на несколько ключевых имён и должностей — Директор Исследований, Главный Инженер Квантовых Систем, Руководитель Отдела Контента. Но самое важное имя находилось в самом верху иерархии: Администратор Системы.