Я кивнул, признавая возражения.
— Именно поэтому прямая защита это только первый элемент стратегии, не полное решение, — сказал я, продолжая развивать план который формировался в разуме последние месяцы. — Второй подход это нарушение их коммуникации с капсулами, разрывы связи между игроками в другом измерении и их аватарами проецируемыми в наше Творение через интерфейс Системы.
Люцифер выпрямился, интерес на лице усилился, это был тип стратегии который апеллировал к его предпочтению элегантных решений над грубой силой.
— Атака на инфраструктуру, — произнёс он с растущим энтузиазмом, голос приобрёл живость которой не было последние минуты. — Если можем найти способ блокировать или искажать сигнал который позволяет им проецировать сознание через границы реальностей то отрежем доступ к нашему Творению без необходимости физически противостоять каждому отдельному игроку. Это как перерезать провода вместо того чтобы бороться с каждым сообщением которое они пытаются отправить.
Рафаэль нахмурился, сомнение читалось в выражении лица, руки сложились на груди в защитном жесте.
— Но мы не знаем как работает их технология на фундаментальном уровне, — возразил он осторожно, голос содержал озабоченность которая была характерной для целителя привыкшего иметь дело с конкретными проблемами требующими конкретных решений. — Создавать помехи для чего-то что не понимаем может иметь непредсказуемые последствия, возможно даже ухудшить ситуацию если наше вмешательство дестабилизирует границу между реальностями способами которые не предвидим.
— Вот здесь Уриил становится критически важным для плана, — сказал я, переводя взгляд на брата который специализировался на исследовании границ бытия и того как различные измерения взаимодействовали друг с другом. — Ты изучал структуру реальности глубже чем кто-либо из нас, путешествовал в места между мирами где законы становятся гибкими и податливыми. Если кто и может понять как работает их технология проекции и найти способ нарушить её то это ты.
Уриил посмотрел на меня долгим взглядом, обдумывал.
— Мне понадобятся образцы, — сказал он наконец, голос был осторожным но содержал нотки интереса который показывал что задача привлекала его любопытство несмотря на связанные риски. — Нужно изучить их аватары в момент когда они проецируются через портал, проанализировать энергетическую сигнатуру связи между игроком в капсуле и формой которую он контролирует в нашей реальности. Только тогда смогу начать разработку методов нарушения или блокировки этой связи.
— Я предоставлю всё необходимое, — сказал кивнув. — Несколько Частиц уже наблюдают за активными точками вторжения, направлю одну для захвата аватара в момент материализации, доставим его к тебе для изучения в контролируемых условиях.
Азраил сдвинулся ближе к центру нашего круга, движение привлекло внимание всех присутствующих, чёрная роба развевалась вокруг худой фигуры создавая эффект тени которая росла и сжималась независимо от источников света.
— Есть третий подход который не обсуждался, — произнёс он медленно. — Если не можем остановить игроков от проекции в наше Творение и не можем уничтожить их капсулы в другом измерении напрямую, то можем сделать их пребывание здесь настолько неприятным и травматичным что они откажутся возвращаться по собственной воле.
Люцифер повернулся к Азраилу с выражением которое было смесью интереса и опасения о том какое именно предложение прозвучит от Архангела Смерти.
— Психологическая война, — сказал Светоносный задумчиво, голос содержал нотки одобрения идеи несмотря на тёмный характер того что подразумевалось. — Ты предлагаешь травмировать игроков через их виртуальный опыт настолько сильно что они будут бояться возвращаться в игру, создавать ассоциации между их развлечением и настоящим ужасом который преследует их даже после выхода из капсулы.
Азраил кивнул, подтверждение было достаточным.
— Смерть может быть учителем для тех кто не понимает её реальности, — сказал он спокойно, как будто обсуждал погоду а не план по массовой травматизации смертных существ через виртуальный интерфейс. — Если игроки воспринимают наш мир как безопасную игру где смерть это просто небольшое неудобство то нужно показать им что ошибаются, сделать каждую смерть их аватара опытом который они не смогут забыть или игнорировать как просто часть игровой механики.