Первой, у самого уха, закрепляется бусина расы: человек – стальная, зверолюд - коричневая, оборотень - желтая, эльф – зеленая, дварф - голубая, альв - синяя, дракон - черная, дух - фиолетовая, наг - оранжевая, гном - красная, василиск - бирюзовая, драконид – пурпурная, русалка - розовая, вампир – белая, кентавр - салатовая.
Второй крепится бусина фазы, здесь все просто – имеешь ипостась, вешаешь белую, нет ипостаси – черную.
Третьей цепляется бусина магии, только не принадлежности, а колдовства – если ты не имеешь личной магии, то бусина стальная. Если у тебя магия есть, то тот цвет, который традиционно символизируется с твоим направлением. Если видов несколько, то бусины обязательно должны быть соединены цепочками. У меня будет три бусины, молочно-белая (я правильно определила в зале Смотрителя) обозначает ментал, остальные две будут фиолетовой (надеюсь, пространство) и салатовый (хоть-бы целительство!).
И последней цепляется бусина направленности. Белая – светлый, черная – темный, желтая – нейтральный. Это важно, потому что темным могут не подходить некоторые заклинания лечения, или продукты, или даже камни, из которых построены помещения, и наоборот, со светлыми так же. Только нейтралам везде и всё хорошо подходит.
Бусину расы цепляют при рождении. С рождения же все носят второй черную, пока у двухфазных не проявится ипостась, у всех рас это разный возраст. Бусину колдовства носят тоже стальную, пока не проявится магия, потом её заменяют. И все носят желтую нейтральную до совершеннолетия, когда проводится храмовый обряд определения направленности.
Бусины, это не украшения, это как паспорт в моем прошлом мире, и все они делаются из стали с покрытием эмалью нужного цвета, и есть только одно исключение. Длани.
Длани – это избранники богов и богинь. Их руки, их голос, их аватары. Только Длани имеют право носить вместо стальных бусин направленности – бусины из драгоценных и полудрагоценных камней. Изумруд – богиня семьи и урожая Лондра, обсидиан – бог смерти и душ Лотр, верховные боги мира. Рубин – богиня любви и деторождения Алисто, сапфир – бог торговли и дорог Псатр, аметист – бог войны и магии Контар, топаз – богиня земли и жизни Линтра – младшие боги мира. И самый главный камень – алмаз, камень Создателя.
Жрецы и жрицы богов носят стальные бусины, инкрустированные камнем-олицетворением своего бога. Чем выше ты в сане, чем ближе ты к богу, тем больше камней на твоей бусине. Но только Длани носят полностью камень, без стали. Таких называют избранными, возлюбленными богов, говорить с ними, всё равно что говорить с самим богом. У каждого бога только одна Длань, и пока тот не умрет, или не предаст своего бога, другого быть не может.
Касательно же географии и смежных дисциплин – мы жили в Кантарии, это самое большое человеческое королевство из всех. Оно расположено на большом зеленом плато, испещренном реками и полями. По центру нашей части материка находится огромное судоходное озеро Белое. Наши земли родят очень обильно, и мы торгуем всем, что она может нам предоставить. Всё, от Пригорного озера и леса Фолстер и до перешейка с полуостровом василисков, принадлежит нам.
Оставшуюся часть плато поделили человеческие королевства Лайран и Донер. И если с нами у них мир, то между собой они в весьма напряженных отношениях. Хотя Донер чуть-чуть выигрывает в политической борьбе, за счет близости к портам русалок и василисков и большей территории. Торгуют так же зерном, рыбой, деревом, мясом.
На востоке расположился полуостров василисков – Диамр, они поставщики тропических цветов, фруктов и змеиных ядов на весь материк. Любителей связываться с ними немного, ведь в своей основной ипостаси они огромные змеи с парализующим взглядом.
На юго-западе – Диамр, острова русалок. Они могут жить как в соленой, так и пресной воде, и они обеспечивают мир редкими видами рыб и моллюсков, а также жемчугом и другими дарами моря, которые с берега не достать. Они дружелюбный народ, часто путешествуют по рекам и озерам материка, и встретить их можно повсеместно.