Выбрать главу

3. Варгулии — отвратительные порождения зла, разносящие чуму, хворь и вирус. Варгулии это верхняя часть трупов покойных героев — их отделившаяся от туловища голова, порхающая в воздухе на перепончатых крыльях, которые растут у них прямо из ушей. Убитый варгулиями путник, а точнее, его голова, пополняет ряды этих мерзких тварей. Служат бехолдерам, признавая в них своих повелителей. Итоговая опасность: средняя.

4. Зомби — еще одни неупокоенные останки бывших искателей приключений — то есть игроков, — но в отличии от скелетонов, зомби сохранились немного лучше и в них еще теплятся остатки сил, бывших у них при жизни. У зомби имеется интересная особенность: они не перестают жить, даже если нанести им множество смертельных ранений. Очень упорные и живучие монстры. Единственный способ уничтожить зомби — это обратить против них огонь. Огонь, будучи источником света и тепла, является лучшим оружием против почти всех обитателей подземного мира. Итоговая опасность: средняя.

5. Гарпии — прекрасные и одновременно ужасные творения, обладательницы потрясающе красивого женского тела и уродливой птичьей физиономии. Гарпии лишены разума, ими движут сплошные инстинкты к утолению голода и размножения. Как именно они размножаются, описывать мы не станем. Скажем только, что мужчинам, при встрече с этими мегерами, нужно опасаться не только за свою жизнь, но и за честь и достоинство, которого они рискуют лишиться. Итоговая опасность: средняя.

6. Арахниды — в темных уголках Подземелья водится множество страшных существ, но, пожалуй, арахнидов следует выделить отдельно. Огромные пауки живут маленькой тесной армией под предводительством своей королевы и копят силы в надежде, что когда-нибудь сумеют вырваться из Башни, которая стала для них тюрьмой. Никто не сравнится с ними в коварстве, терпении и жажде свежей плоти. Итоговая опасность: высокая.

7. Мимики — одиночные монстры-охотники. Лучшие, если исходить из статистики на форуме, по показателю успешных покушений на приключенцев. Дело в их хитрой ловушке, на которую так часто попадаются путники. Мимики любят менять свой облик на что-нибудь безобидное, но не остающееся без внимания, например, дверь или сундук. Несмотря на то, что этой уловке уже много лет, игроки до сих пор на нее ведутся, а все из-за того, что побороть внутреннее искушение намного труднее, чем побороть этого монстра. Итоговая опасность: высокая.

8. Гоблины — хотя гоблины это живые пользователи, но воспринимают их в основном как игровых монстров. Они сами не раз на этом настаивали. Итоговая опасность: разнится от незначительной до высокой.

9. Бехолдеры — без тени сомнений это самые злобные твари из всех, встречи с которыми лучше никогда не искать. Бехолдеры очень сильные противники, обладающие убивающей с одного попадания способностью — лучом смерти. Выглядят как громадные левитирующие головы, вместо лица у которых огромный выпуклый глаз и зубастый рот, всегда раскрытый в жуткой полуусмешке. Итоговая опасность: смертельная.

10. Черные монахи — о природе этих существ известно очень мало, разве только то, что потревоживший их покой бесследно пропадал, а через какое-то время новый монах вступал в их стан. Итоговая опасность: смертельная.

11. Желатиновые кубы — единственные из всех монстров THE WISH, которых игроки так и не научились убивать. За почти два десятка лет никто и близко не подошел к разгадке, можно ли уничтожить куб. Цельный прямоугольный студень сметает все живое на своем пути, затягивая в себя и переваривая. Среди конспирологов на форуме популярна идея о том, что все желатиновые кубы это не самостоятельные монстры, как принято считать, а всего лишь частички одной сущности, так называемой Желатиновой Королевы. Некоторые полагают, что если все желатиновые кубы соберутся в одном месте, в свою единую форму, то уничтожат все живое в Башне. Но это, скорее всего, просто еще одна байка. Хотя кто знает? Итоговая опасность: смертельная.

12. Химера — существо, рожденное из частичек наиболее свирепых игровых боссов. Монстр 999 уровня. Известно, что Химера могла поглощать других монстров и присваивать себе их способности. Итоговая опасность: смертельная или выше — трудно измерить.

***

Питомцы и маунты. Всего есть три базовых типа питомцев, но наиболее удачные экземпляры, как правило, могут вбирать в себя сразу несколько качеств. Маунты тоже. Питомцев и маунтов для удобства хранения обращают в маленькие фигурки, также это нужно для того, чтобы помощник имел возможность восстанавливать свои силы, так как время их пребывания в телесной форме строго ограничено.

1. Страус — проверенный временем транспорт, зарекомендовавший себя как один из лучших. По нынешним меркам сильно устарел, хотя его по-прежнему можно встретить. Чем-то похож на немецкий Фольксваген, который можно описать словами «дешево и надежно». Отменный бегун, хотя и птица. Ярко выраженный маунт. Владелец: Tegos.

2. Грифон — ярый и преданный зверь, умеет летать, вооружен острыми когтями и клювом. Два в одном: выступает как ездовое животное и боевой питомец. Владелец: неизвестный орк.

3. Ускользающий зверь — ужасный шестилапый кот с врожденной способностью к маскировке, чем заслужил себе славу лучшего помощника для засад и внезапных нападений. Верно служит только тем хозяевам, которые не против поохотиться на других игроков. Боевой питомец. Владелец: Pryller.

4. Псевдодракон — выведенный укротителями по образу крупных драконов, псевдодракон должен был стать многообещающей новинкой, но с треском провалился. Пробные экземпляры не оправдали своих надежд и были признаны браком, поскольку от своих больших собратьев псевдодраконы унаследовали не только магию, но и не всегда угодливый характер. Обладают уникальной способностью использовать свой желудок как карман. Питомец сопровождения. Владелец: AL.

Будучи искушенными в обращении с самыми разными зверьми, мы — авторы этого Бестиария — хотели бы дать Вам небольшой совет: никогда не судите о существе только по его внешнему виду. Ни острые клыки, ни крупные когти, ни яд, ни размер нельзя воспринимать как главный параметр силы. Все это лишь видимые атрибуты. Наиболее достоверный способ оценить силу монстра — взглянуть на его уровень. Чем он выше, тем опаснее монстр. Может так статься, что безобидная на вид капибара окажется во сто крат смертоноснее десятка призраков. Миру известен случай, когда игрок сотого уровня погиб из-за того, что не придал значения укусу крошечного насекомого, как итог — долгая и мучительная смерть от паразитической реакции. Поэтому всегда будьте начеку!

Игровая терминология

Эта статья была написана в помощь начинающим игрокам, чтобы они не путались в непривычных глазу терминах и быстрее научились коммуницировать.

Автор гайда: [Game Master] Ink Smile.

• Топы — участники гильдий из числа первой десятки.

• Нубы — неопытные новички, недавно зарегистрированные пользователи. Также обращение «нуб» может быть использовано в качестве пренебрежения по отношению к тому, кто ниже уровнем, даже если тот далеко не новичок.

• Неудачники — негласное название для участников гильдий с #11 по #15 номера в общем рейтинговом зачете.

• NPC — иногда просто «непись», неигровой персонаж.

• Соло — так принято называть игроков, которые предпочитают вести одиночный геймплей. Соло, как правило, сторонятся любого общества, хотя могут состоять в гильдиях и в редких случаях принимать участие в рейдах. Яркий пример соло-игроков — пилигримы.

• Танки — понятие «танк» появилось на заре первых MMORPG, но успешно эксплуатируется и по сей день. Танки это отдельно взятая категория игроков, чья главная задача — быть буфером между своей командой и врагом, фокусировать на себе неприятельское внимание, принимать и отражать большую часть вражеских атак, иногда координировать действия команды, другими словами, танки выполняют роль «живого щита». Для игроков-танков характерно быть крепким, бронированным и живучим бойцом — за это, впрочем, они и зовутся танками, — поэтому быть ими могут только пользователи определенных классов: воины, варвары, паладины и прочие отличающиеся большой выносливостью.