Я снова взглянул на своего друга.
Пользуясь этой способностью таким образом, я оставляю на растерзание тварям Героя…
Ладно, подумаю над этим позже.
Внимательный взгляд
Слабые точки… Подсветка…
Я задумчиво постучал пальцем по приборной панеле.
Полезно. Но только если есть возможность воспользоваться полученным преимуществом. Против одного противника, наверное, удастся. Но против толпы?
Я вспомнил, как птенцы остервенело бросались на машину, набегая волной мяса и ярости.
Иногда не хватает времени, либо возможности чтобы выцеливать какие-либо слабые места.
Однако, если у тварей есть какая-либо незаметная глазу слабость…
Я вспомнил тугой вырост где-то внутри спины «Силача», перерезав который, я здорово облегчил нам схватку с ним.
«Может быть полезно, но слишком ситуативно», — Всё-таки пришёл к выводу я.
Железная воля
Я чуть склонил голову, читая описание.
Снижение урона и подавление боли…
С одной стороны, звучит хорошо. Особенно в критический момент.
Однако, зачем мне это, если я могу просто лишний раз уклониться?
Да и живучести у меня не настолько много, чтобы этот навык дал ощутимую разницу.
«Не моя стихия.» — Кивнул я сам себе.
Холодный разум
Здесь я замер, перечитывая текст дважды.
Замедление времени… Возможность рассчитать каждый шаг…
Честно? Это был соблазнительный выбор.
Но головные боли?
Я потёр виски, представляя, как сжимающая голову боль накрывает меня в самый неподходящий момент.
А если активирую её пару раз подряд? Ещё и с «Анализом», тоже изрядно отдающий в голову после пары применений…
Я снова вспомнил, как птенцы лезли на машину со всех сторон, как скорость тёти Маши не давала нам ни шанса в прямом столкновении, как стойкость силача позволяла просто-напросто игнорировать почти весь получаемый от меня урон.
Эта способность конечно хороша, но во многих ситуациях лишь замедлит мой конец.
«Слишком рискованно. Слишком большие минусы. » — Вздохнув, продолжил я осмотр доступных способностей.
Адреналиновый всплеск
Это описание заставило меня задуматься лишь чуть дольше остальных.
Бонус к Ловкости… На тридцать секунд… Это целые пол минуты ощутимого усиления.
Я почувствовал, как кровь чуть быстрее побежала по венам.
Но вот этот откат…
Я помрачнел.
Если я упаду после использования этой способности, Руслан останется один. А если я не смогу двигаться в бою, то это стопроцентная смерть. Без вариантов.
Я сжал пальцы в кулак. Это было слишком большой ставкой. Я не мог позволить себе рискнуть и остаться бездвижным, особенно в критический момент. Да и четыре ловкости уже не настолько ощутимы, как это было в самом начале.
«Нет. Не подходит.» — Выбор оказался куда сложнее предполагаемого.
Я вернулся к описанию Теневого шага.
Увернуться, перехитрить, найти слабое место и ударить.
Всё это я могу сделать и без специализированных навыков, особенно с такими огромными минусами. А вот телепортироваться я пока что не научился…
Перезарядка была короткой, а неуязвимость во время рывка могла спасти в бою с сильными врагами. Я мог избежать удара, пересечь опасное пространство или обмануть преследователя, исчезнув у него из-под носа.
Я мысленно нажал на выбор, ощущая, как лёгкая вибрация прошла по телу, исчезая где-то области головы.
Выбран навык «Теневой шаг»
Я вздохнул, ощущая, как внутри разливается чувство готовности.
Теперь я ещё немного опаснее.
Взгляд упал на отсутствующий до сегодняшнего дня пункт «Отряд».
«Интересно, что это?»
Отряд:
— Стратег (Лидер)
Под перечнем участников отряда я быстро обнаружил значок шестерёнки.
Настройки распределения опыта:
Равномерное деление: Опыт делится поровну между всеми участниками.
Пропорционально урону: Больше опыта получает тот, кто нанёс больший вклад в бой.
Ручное распределение: Лидер отряда вручную распределяет опыт после каждого боя.
(Требует подтверждения.)
Групповые задания:
Ограничение по численности: Максимальное количество участников в отряде, а так же сложность доступных заданий зависит уровня развития сектора. (Текущий лимит: 3 человека.)