Выбрать главу

Ширина линий составляет один пиксель. Чтобы нарисовать более толстую линию, вы должны рисовать прилегающие линии, как демонстрируется в листинге 6.3. Три линии, показанные на рисунке 6.4, созданные с помощью листинга 6.3, имеют ширину в пять, три и один пиксель соответственно.

Кроме того, средняя линия отображена штрихпунктиром. Вы можете установить стиль штриховки для любого рисунка с помощью метода setStrokeStyle (), как демонстрируется в программе. Конкретное отображение линий, которые используют стиль штрихования Graphics.DOTTED, зависит от реализации.

Прямоугольники. Вы можете рисовать два вида прямоугольников: обычный и закругленный. На рисунке 6.5 показаны несколько прилегающих прямоугольников.

Рисунок 6.5. Прямоугольники, как и все геометрические фигуры, могут быть изображены различными цветами с помощью указания цвета графической ручки. Средний прямоугольник красный, хотя он и кажется опенком серого на рисунке

В листинге 6.4 показан исходный код paint (Graphics g) для этого примера.

Листинг 6.4. Демонстрационная программа RectangleDemo демонстрирует графические вызовы рисования прямоугольников. Обратите внимание, что это вызов на заполнение прямоугольников

import javax.microedition.lcdui.Canvas;

import javax.microedition.Icdui.Command;

import javax.microedition.Icdui.CommandListener;

import javax.microedition.lcdui.Display;

import javax.microedition.Icdui.Displayable;

import javax.microedition.Icdui.Graphics;

import javax.microedition.Icdui.Command;

/**

Рисует прямоугольники на Canvas с помощью графических методов в классе javax.microedition.Icdui.Graphics.

@смотри javax.microedition.Icdui.Graphics

*/

public class RectangleDemo extends Canvas

implements CommandListener

{

// Константа, представляющая белый цвет.

private static final int WHITE = OxFF «16 | OxFF «8 I OxFF;

private Command back = new Command("Back", Command.BACK, 1);

private Display display =

Display.getDisplay(GraphicsDemo.get!nstance());

/**

Конструктор No-arg. Вызывает конструктор no-arg Canvas.

*/

public RectangleDemo()

}

super ();

addCommand(back); setCommandListener(this);

display.setCurrent (this);

}

/**

Рисует белый отсекаемый прямоугольник, эффективно стирающий все, что было отображено на Canvas перед этим.

*/

protected void paintClipRect(Graphics g)

{

int clipX = g.getClipX ();

int clipY = g.getClipY();

int clipH = g.getClipHeight();

int clipW = g.getClipWidth ();

int color = g.getColor();

g. setColor (WHITE);

g. fillRect(clipX, clipY, clipW, clipH);

g. setColor (color);

}

/**

Отображает внешний вид этого подкласса Canvas.

*/

public void paint(Graphics g)

{

paintClipRect(g);

int width = getWidthO; int height = getHeight();

int xO = 5;

int yO = 5;

int barW = 10;

int initHeight = height — 10;

int deltaH = 10;

g. drawRect(xO, yO, barW, initHeight);

g. fillRect(xO + barW, yO + deltaH, barW, initHeight — deltaH + 1);

g. drawRect(xO + barW " 2, yO + deltaH * 2,

barW, initHeight — deltaH * 2);

g. setColor (255, 00, 00); g.fillRect(xO + bar» * 3, yO + deltaH * 3,

barW, initHeight — deltaH * 3 + 1); g. setColor (0," 0, 0);

g. drawRect(xO + barW * 4, yO + deltaH * 4,

barW, initHeight — deltaH * 4);

g. fillRect(xO + barW * 5, yO + deltaH * 5,

barW, initHeight — deltaH * 5 + 1);

g. drawRect(xO + barW * 6, yO + deltaH * 6,

barW, initHeight — deltaH * 6); g.fillRect(xO + barW * 1, yO + deltaH * 1,

barW, initHeight — deltaH * 7 + 1);

}

public void commandAction(Command c, Displayable d)

{

if (c == back)

{

GraphicsDemo.getlnstanceO.display!);

}

}

}

Дуги. Класс Graphics также поддерживает рисование дуг. Чтобы нарисовать дугу, вы должны указать шесть параметров. Эти параметры включают четыре размера, которые определяют ограничивающий дугу прямоугольник, ее начальный угол и ее конечный угол. Ограничивающий прямоугольник определяется теми же четырьмя параметрами, которые требуются для прямоугольников.

Процедура рисования отслеживает дугу вдоль ее пути от начального угла к конечному углу в направлении против часовой стрелки. Угол в 0 градусов располагается вдоль положительной оси X координатной плоскости. На рисунке 6.6 показаны две дуги, нарисованные методом paint (Graphics g) в листинге 6.5.

Рисунок 6.6. Как и другие геометрические фигуры, дуги могут быть нарисованы в режиме контура или заполненными

Листинг 6.5. Дуги могут быть нарисованы в виде очертания или заполненными, как и прямоугольники

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

Демонстрирует рисование дуг с помощью класса Graphics.

@смотри javax.microedition.lcdui.Graphics

*/

public class ArcDemo extends Canvas

implements ComraandListener

{

public void paint(Graphics g)

{

paintClipRect(g);

}

int width = getWidth();

int height = getHeight ();

g. drawArc(5, 5, 80, 40, 90, 300);

g. fillArc(5, 60, 80, 40, 0, 250);

}

.

}

Обратите внимание, что вторая дуга заполнена и что она была создана с помощью метода fillArc () вместо метода drawArc ().

Текст. Класс Graphics также поддерживает «рисование» текстовых символов в Canvas. Три метода, перечисленные в таблице 6.4, являются методами класса Canvas, поддерживающими размещение текста в Canvas.

Таблица 6.4. Методы класса Canvas, которые поддерживают изображение текста на Canvas

Название метода отображения текста в Canvas — Описание

public void drawString(String str, int x, int y, int anchor) — Рисует символы, которые формируют строковую переменную с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у]

public void drawSubstring(String str, int offset, int len, int x, int y, int anchor) — Рисует символы, которые формируют переменную подстроки, определяемую начальной точкой и сдвигом, с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у)

public void drawChar (Char char, int x, int y, int anchor) — Рисует символ с указанной точкой привязки в позиции, определяемой координатами (х, у)

Эти методы вычисляют воображаемый ограничивающий прямоугольник, который описывает границы области, занимаемой текстом, вокруг текста, который необходимо изобразить, как показано на рисунке 6.7. Размеры этого прямоугольника зависят от длины строки и шрифта, используемого для отображения.

Параметры (х, у) в только что показанных методах представляют расположение ограничивающего прямоугольника. Параметр привязки определяет точку привязки ограничивающего прямоугольника. Точка привязки определяет, которая из шести возможных точек по периметру текста ограничивающего прямоугольника должна быть размещена в позицию (х, у).

На рисунке 6.7 показаны шесть точек привязки для регулирования расположения прямоугольника, ограничивающего текстовую строку. Значение точки привязки на самом деле является выбором нагрузки на точку ограничивающего прямоугольника. Два атрибута составляют нагрузку точки привязки: горизонтальная и вертикальная политики нагрузки. В таблице 6.5 описаны представляющие их константы класса Graphics. Они описывают public static final int.

Рисунок 6.7. Текст «рисуется» в границах воображаемого ограничивающего прямоугольника, который вычисляется стандартными текстовыми процедурами

Некоторый отображаемый текст

Таблица 6.5. Графические константы для определения политики привязки-нагрузки

Константа привязки — Описание

static int LEFT — Размещает левый край у координаты х