Пролог
[2030 год]
Я слишком сильно ждал этой встречи. Дико волновался, вертя в руках ключи от машины из каршеринга. Не знал, кого увижу и что буду делать дальше. Мои фантазии в любом случае не сойдутся с реальностью, поэтому я заранее готовил себя к разочарованию (так проще).
Она сказала, что будет в красном жакете. Красный. Это хорошо или плохо? Красивые девушки любят яркие цвета.
"Черт, Мак, успокойся, – думал. – Ты мало спал в последнее время. Учеба, работа. Хватит тупить из-за девчонки".
Я поднял глаза и отчетливо увидел тонкую фигурку в красном, идущую со стороны метро. Высокая, но худенькая, на каблуках. В короткой юбке. Ноги стройные и длинные. С каждой секундой становилось одновременно легче и тяжелее.
Когда я, наконец, разглядел ее лицо, тут же понял, что пропал. Увидев меня, девушка прикрыла рот своей ручкой.
– Макар… – прошептала и отвернулась.
Я молча изучал ее профиль. Девушка с минуту смотрела на горизонт и улыбалась, слегка покачивая головой, а затем вдруг истерично рассмеялась.
Глава 1. HeisenBug
[Около пяти месяцев назад]
"Плазма". Зачем я здесь завис? Не знаю. Просто очередная игра. MMO-шутер от первого лица с элементами RPG*, открытым миром и отменным космическим дизайном.
(прим.автора. по-русски выражаясь, многопользовательская онлайн-стрелялка с элементами ролевой игры)
Я поддался эффектной рекламе в Стиме и впечатляющим обещаниям разрабов по развитию игрового мира. Установил игру на новогодних праздниках с целью расслабить мозги и выпустить пар. По началу современная стильная графика и неплохой геймплей затянули меня. Играл все январские выходные, а потом азарт круто раскачать своего перса заставил заходить в игру почти ежедневно.
Предыстория мира была простая и незамысловатая. Когда-то Земля таки перестала быть пригодной для жизни (не удивительно, конечно). Наступил момент X, но люди к нему готовились и отправили дальнобойные и жутко энергозатратные шаттлы бороздить космос.
В один прекрасный день оказалось, что мы здесь не одни ("вот это поворот!" – у меня табличка "сарказм" в руках). И все эти твари из наших преданий, сказок и прочего фольклора ожили на просторах других галактик в новом по-космически ебанутом обличии. Разрабы взяли банальный фоновый сюжет, смешали все в одну кучу и по-своему стилизовали. Сначала вызывало недоумение, потом стало даже забавно встречать все новые и новые виды магических и прочих существ (надо отдать должное, отрисовано было отменно и киберкосмический стиль был един).
Так вот, с нами тут же поделились этой межгалактической гугл-картой и оказалось… Очуметь, сколько всего оказалось! Миллионы обжитых галактик, триллионы покинутых, как наша, но от того не менее интересных. Ну и, разумеется, целое космическое сообщество.
Дальше – больше. Людишки постепенно начали смекать, что к чему и принимать правила игры. В какой-то момент добрый инопланетный самаритянин помог им переизобрести двигатель на эффекте Холла, мол че это вы мучаетесь со своим топливом из говна динозавров. Плазма – вот ответ всем бедам неудавшихся космических путешествий человечества (и еще пара лайтовых таких примочек типа трансгалактического временного ускорителя и криокапсул, но кого это интересует?).
Короче, почти все в космосе, оказывается, состоит из плазмы. Все звезды сотканы из плазмы, и даже пространство между ними заполнено разреженной плазмой (бери – не хочу). Просто нужно уметь сохранять ее стабильное агрегатное состояние в так называемых постсублиматах и вовремя активировать нехитрым способом. И маленькое уточнение: еще не помешает уметь ее добывать, а вот это уже дело хитрое, так как штука эта крайне капризная. А видов ее бесконечное множество: уйма разных топливных и специальные, редкие виды для химических реакций, создания новых соединений и применения в разных областях.
Как уже стало ясно, разменной монетой (ну или проще говоря, голдой) в этой игре была плазма. Чем больше разного вида голды копится в резервуарах твоего корабля, тем больше возможностей открывается, потому что плазма – энергия этого игрового мира. Вот такой вот бартерный постапокалипсис, где живые организмы не додумались до валюты и воюют за "бензин" (ну что, когда-нибудь заправляли машину баблом? В "Плазме" такое возможно).
Здесь есть три прописных правила:
- Чем больше плазмы, тем круче шлюпка. Лодочка, катер, суденышко, крейсер – любой каприз за ваше топливо. Покупай за плазму, заправляй плазмой, прокачивай при помощи плазмы, копи новую плазму в банк-резервуарах (обосраться, легко-то как, не запутаешься). Ну, и раз уж тебя все это еще не задолбало и ты стал плазмовым маньяком – в добрый путь!
- Потому что чем круче судно, тем дальше в космос. А это означает встречи с новыми мирами, больше свободных земель, в достатке интересных квестов, меньше конкуренции за лут и энергию. Рай для задро… О, прошу прощения, любителей приключений.
- И последнее: чем дальше в лес, тем злее дятлы. Вот там как раз и встречаешь более отвязных чуваков, прямо как ты, разумеется. Иной раз, попадется интересный персонаж и думаешь: "А че, так можно было?!" Количества веток развития и новых модов игре не занимать, вот реально, на больших уровнях повторов не видел. Что и говорить, игра стала мегапопулярной за прошедший год.