Пока я слушал длинную речь псевдоигрока из "Плазмы", который помог нам одержать победу ради собственной выгоды, удивление и злость сменились довольно занимательной мыслью. Выслушав парня, я небрежно и саркастично ответил, не собираясь с ним любезничать.
– Ух ты, Z… или как там тебя… Джонатан. Это классная идея!
– Ты согласен?
– Нет.
– Э-э-э… Я чего-то не понял…
– У меня встречная идея. Раз твоя компания решила нажиться на нашем игровом успехе, поднять рейтинги и привлечь больше внимания на Comic Con, то разумно будет поделиться с нами приобретаемой выгодой. Скажем, в формате контракта.
– Черт, парень, я думал все будет проще, – рассмеялся Z.
– Думал, я буду ссать кипятком, как мои фанаты-школьники из "Плазмы"? – усмехнулся я. – Я тебе больше скажу. Дополнительным условием этого самого контракта вполне могло бы стать использование наших лиц в полномасштабной рекламной кампании. Как тебе такое, Джонатан Прайс?
– Слушай, Баг, ты зарываешься. Я не могу так просто согласиться на это. Нужен диалог с руководством. А чтобы прийти с таким предложением, как минимум, важна оценка по внешним параметрам.
– О, на этот счет не волнуйся. Посмотри в мессенджер, – я тут же скинул в чат профессиональную фотографию Киры и наше совместное фото со своего мобильника.
– Хм… Это Гиана?
– Бомба, да?
– Ладно, есть предмет для диалога. Сколько ты хочешь?
– Предложите нам формат рекламной кампании, опишите мероприятия, дайте финансовую оценку, мы рассмотрим.
– Ты точно студент? Мне сказали, что ты учишься.
– Да, учусь на разработчика. И работаю программистом. Прохожу стажировку в Qeenty.
– Qeenty. Интересно. Коллега, значит. Ну-ну.
Чертыхнулся про себя. Вот кто меня за язык тянул? Надо ж было понтануться, а по сути я слил, что работаю на конкурента (хреновато вышло).
– Меня Мак зовут, кстати, – поспешил сменить тему.
– Что же, Мак. У тебя хорошая хватка. Поговорю с коллегами и вернусь к тебе.
– До связи, Джонатан. Спасибо.
***
[Москва Сити. Офис филиала Atari Games]
– Здравствуйте, Кира и Макар. Я Джонатан Прайс, главный разработчик компании, а эта моя коллега, которая ведет маркетинговые проекты "Плазмы". Ее зовут Даяна Бёрджес.
– Добрый день, ребята. В жизни вы еще более обаятельные, чем на фото! – улыбнулась миловидная женщина.
– Очень приятно, Джонатан и Даяна, – ответила Кира и обратилась к парню. – Ваш голос кажется мне знакомым, а с недавних пор я дала себе слово сразу же прояснять такие вопросы.
– Вы не ошиблись. Я играл в вашей битве под ником Z.
– Значит загадочный Z никто иной, как создатель игры, – ухмыльнулась Кира.
– Нулевой игрок не я. Но вы близки к правде. Я знаю эту игру вдоль и поперёк. А также на личном опыте проверяю все разработки.
– Почему вы обратились к нам, Джонатан? Зачем вам два игрока, пусть даже популярных? – спросила Кира.
– Вы герои нового времени в "Плазме", – ответил Джонатан.
– Мы считаем, – вмешалась Даяна. – Что нелинейные игровые события с участием сотен игроков выводят "Плазму" на новый уровень. Наши стратеги прочат развитие нового жанра и небывалый успех.
– Да вы и сами неплохо подсуетились, – добавил Джонатан. – Ваша идея с полноценной рекламной кампанией была воспринята руководством очень положительно.
Кира расширила глаза и покосилась на меня, а я заговорщически улыбнулся в ответ.
– Благодаря вам, – продолжила Даяна, – Мы запускаем серию промо с реальными игроками из разных стран.
– А вы стали нашими претендентами номер один из России, – сказал разработчик. – Даяна, покажи нашим молодым друзьям их контракты.
Женщина раскрыла свою папку-чемоданчик и достала два планшета с электронными формами договора.
– Хотите изучить?
– Конечно, – ответил я.
– Тогда мы с Даяной оставим вас ненадолго, – Джонатан встал и направился к двери.
– Может, желаете кофе или чай? – любезно предложила маркетолог.
– Да, два кофе, пожалуйста.
– Хорошо, моя ассистентка принесет вам угощения.
Я стал листать контракт и цеплялся за пункты, которые меня не устраивали. Через пять минут нам принесли кофе и сладости. Быстро пролистав весь документ до конца, Кира взяла свою кружку откинулась на спинку дивана и восхищенно воскликнула:
– Боже, Макар! Контракт на год. Это куча денег!
– Да, неплохо, – ответил, продолжив внимательно вчитываться в раздел пять.
– Ты что-то там понимаешь?
– Нет, – лукаво улыбнулся я.
– Давай просто подпишем!
– Подожди, хочу кое-что уточнить.
Когда Даяна и Джонатан вернулись, разработчик самодовольно спросил, подписали ли мы контракт. Они были настолько уверены в нашем согласии, что электронная подпись директора российского филиала Atari уже красовалась в конце файла. Мне пришлось огорчить наших новых знакомых.