– Можно попросить Ваню.
– Это как-то по-гейски.
– Мне кажется, Ваня как раз такой ориентации. Все нормально, – игриво улыбнулась я.
– Ты мне не помогаешь, – засмеялся парень.
– Ну ничего, Макуша. Если захочешь пи-пи, скажи мне. Мамочка тебе с радостью поможет.
– Я же говорил, что не отстанешь, – оскалился Мак.
– Они сделали тебе пояс верности! А можно мы его домой заберем? – не унималась я.
– Ну все, чертовка. Сейчас я эту хрень сорву, наплевав на ценность костюма, и ты забудешь о шутках!
Макар стал щекотать меня железной рукой, стараясь пробраться под подол юбки. Какое-то время мы смеялись и возились, а потом он лег, положив голову мне на колени.
– Черт, так привык к смарт-часам, что постоянно смотрю на железную руку, – сказал парень, достав мобильный из кармана на поясе и посмотрев на время. – Волнуешься перед конференцией?
– Да… Я так поняла, они хотят сделать трансляцию для игроков из других стран. Мы в прямом эфире на глазах у тысяч людей…
– Тебе достаточно улыбнуться, и все уже твои. Можешь даже ничего не говорить, – он протянул руку вверх и щелкнул меня по носу.
– До сих пор не верится, что все это происходит.
– Представь, что мы в игре. Сейчас сидим на Элегии у корабля, а через пять минут пойдем на главную площадь общаться с игроками.
– Думаешь сработает?
– Уверен.
– Как тебе удавалось толкать эти речи перед толпой игроков?
– Не знаю… Может, потому что в мире есть более серьезные вещи, чем победа сотни игроков в компьютерной игре. Я просто делал то, что должен. Людям важны слова.
– Я не умею красиво говорить. У нас в семье это привилегия мамы.
– Не нужно этого. Говори то, что думаешь. Это не сложно.
– Ладно, я попробую.
– Тогда пойдем.
Макар спрыгнул с уступа, протянул руки ко мне и снял меня за талию, медленно опустив перед собой. Не удержавшись от вновь возникшего притяжения, мы снова стали целоваться.
– Идем, крошка… Ты ищешь предлог остаться здесь?
– Да… Я хочу остаться здесь. Что это?
– Что?
– У тебя на носу… – я сняла с носа Макара золотую крапинку. – Блин! Это мой мейкап. Сколько точек на щеках?
– Слева три, справа две. Давай сотрем одну, – он подцепил пальцем блестяшку у меня на щеке.
– А остальное?
– Прическа на месте, губы еще сочней, чем были, – игриво улыбнулся парень и юркнул под корпус корабля.
– О-о-ох… – я тяжело вздохнула и последовала за ним.
– Не переживай, Кир, – Мак поймал меня на той стороне и положил руки на плечи. – Все получится. Двадцать минут до начала, пойдем к стенду.
– О, я так хотела посмотреть промо и фото. Пойдем скорее! – на этот раз я взяла его за руку и нетерпеливо потащила в сторону вывески с лейблом компании и названием игры.
Под локации и стенды Atari Games было отведено целое крыло площадки фестиваля. Мы стали пробираться через толпу к нужному объекту. Огромный стенд "Плазмы" представлял из себя подиум с несколькими уровнями. Каждый из уровней служил разной цели: достаточно большая зона для фото с ролл-апами и инсталляциями из игры, маркетинговая зона с мерчом, сувенирами и прочим, игровая зона поменьше с новыми виртуальными капсулами Atari, зона для пресс-конференции, обставленная мебелью в футуристичном дизайне. Все это венчалось множеством больших мониторов, на которых крутились промо-ролики из игры.
– Смотри-ка! Они вытащили "черный ящик" нашего боя! – воскликнул Мак.
Пока мы продолжали искать в толпе дорогу к стенду, я пригляделась к видео и поняла, что на некоторых экранах крутятся эффектные моменты из игры, будто все это время нас снимала целая съемочная группа. Вот мы с Багом едем через пустыню на вездеходе, преследуемые большим количеством багги Пауков. Самонаводящиеся ракеты попадают в вертолет и он падает. Техника красиво замедляется и кристаллизуется в ледяном коридоре. Идет ожесточенный бой в каньоне, а затем Гиана взлетает, раскручивается и испускает импульс, от чего гаснет свечение всех машин заполнивших коридор между скал. И таких моментов множество – разные этапы на разных мониторах: сражение киборгов с армией и звездолетами, взрыв базы Пауков, взлетающий табун дарнаров, финальная битва. Все очень красиво и зрелищно.
– Подумать только! Со стороны это смотрится так необычно! – ответила я.
Добравшись до подиума, я застыла напротив зоны с ролл-апами. Здесь была представлена новая рекламная кампания. Сейчас я разглядывала три основных больших конструкции.
По левую руку Гиана в моем исполнении стояла рядом с дарнаром-вожаком на фоне экзотического инопланетного леса. Когда меня фотографировали, это происходило на зеленом фоне, а фотограф говорил как встать и какую эмоцию изобразить. Сейчас я в точности поняла суть всех экзекуций, которые меня заставили пройти. Гиана на фотографии опиралась одной рукой на круп дарнара, а другой манила пальчиком зрителя. Вид у ведьмы был игривый, беззаботный и немного вызывающий. Она будто приглашала зайти в игру, а заодно познакомится с ней и ее двухголовым другом. Картинка была обработана достаточно искусно. Были добавлены текстуры из игры, поэтому разница между реальной фотографией и существом из игры была заметной, но органичной.