– Сделаем.
– Поторопись. Ребятам нужна информация через пару дней. К полудню среды справишься?
– Я когда-нибудь тебя подводил?
– Это меня и беспокоит. Ты гребаный робот. Все спрашиваю себя, когда же кто-то взломает твою прошивку?
– Не дождешься.
– С каждым рано или поздно случается, – загадочно проговорил Сергей и без лишних церемоний отправился в сторону своего офиса.
Вернувшись домой, я первым делом подключил к компу жесткий диск и посмотрел на объем задачи. Решив, что справлюсь за сутки, включил игру. Не терпелось закончить начатое. Сегодня на такую мутную голову продуктивно думать я не мог, – нужно отдохнуть и выспаться. Завтра возьму ноут в универ и начну работу прямо с утра. Подтекающий кран тоже подождет пару дней, хрен с ним (не так уж часто я пачкаю посуду, поедая в основном заказанную еду).
Отдавал ли я себе отчет в том, что стал зависим от игры? Возможно. Говорят, для формирования устойчивой привычки нужен двадцать один день. По всей видимости, эта игра уже давно въелась в мой кровоток, как кофеин с сахаром или никотин. А еще я будто знал, что найду в ней что-то важное.
Предчувствия никогда меня не подводили (даже если я им сперва не верил).
Глава 2. Gyana744
Точек посадки или гейтов для корабля из-за скалистой местности на Пустоши было очень мало (локация явно продумана как труднодоступная), а свободных от влияния Пауков гейтов было и того меньше, поэтому предстояло пройти много игровых километров до места назначения, но оно того стоило. Это была моя первая зацепка по слаг-плазме. Я лишь отдаленно представлял, какие фичи она дает. По слухам что-то нереально крутое, поэтому я был просто обязан утолить свой интерес.
В игре было ночное время. При посадке заметил еще несколько шлюпок – сталкеры. Оглядел навороченные межгалактические плавсредства, прикинул в уме, сколько в них добра, и двинул дальше (пытаться отжать крейсер другого игрока-одиночки было все равно, что угрожать имперскому дрону страпоном).
Спустя с десяток минут я крался по все той же пустынной местности, изрешеченной острыми пиками скал. Судя по купленной на черном рынке карте, я был достаточно далеко от лагерей вражеской гильдии. Плохие парни сюда не захаживали лишь из-за того, что эта часть была территорией обитания некого Когтеглава.
Я не видел, что это за зверушка такая, но во время своих изысканий узнал, что тварь крайне агрессивная и опасная. Оружие или магия с любыми эффектами не могли повредить плотный панцирь монстра, любые дебаффы на него тоже не влияли. Вальнуть его возможно лишь имея световые гранаты и редкое дионитовое оружие (чего у меня было в достатке).
На горизонте неспешно прорисовывались текстуры: красивый ландшафт необычного цвета и звёздное небо с несколькими планетами-спутниками, достаточно ярко освещающими поверхность планеты. Никакой живности вокруг, но была искусно прорисована светотень и игра порывов ветра с песком. Ощущение, словно идешь по настоящей пустыне с нереальным восприятием цвета. Удивительно, какое внимание дизайнеры этой онлайн игры уделяли пейзажам разных миров. Лишь одно это могло вызвать стойкое желание исследовать их дальше.
В скором времени горы стали все чаще кучковаться, пока я не добрался до плотного скалистого массива. Здесь нужно было пересечь перевал, за которым находилась еще одна пустыня. В этих песках и затерялись искомые мной древние развалины.
Вдруг послышался звериный вой, возня и звуки сражения, а на горизонте показалась фигурка персонажа, воюющая с чем-то вроде огромного динозавра (разумеется, у последнего было подобие то ли увесистого когтя, то ли рога на голове). Фигурка металась из стороны в сторону, быстро перемещалась, будто исчезая и появляясь. Монстр неуклюже шевелил шестью ногами, хлопал дополнительными щупальцами и ревел, открывая тройные створки пасти с частыми мелкими зубами. Он не успевал реагировать, но игроку так и не удавалось нанести весомый урон зверю, его здоровье тут же восстанавливалось. Чего не скажешь о ХП персонажа.
Одна оплошность в виде пропущенного крита – он сразу отправится в центр восстановления в другую галактику. Смерть в этой игре не была концом, но отнимала время и лишала части плазмы и некоторых заработанных преимуществ. Я шел навстречу недоумевая, почему игрок не применяет нужное оружие. Видимо, он совершенно ничего не знал о зверюге и импровизировал.
Подойдя ближе, я прочитал имя персонажа. Это была Gyana744. Вот мы и встретились снова. Я посмеялся про себя, что ситуация напоминает детскую сказку: волей судьбы я оказался здесь, чтобы спасти прекрасную деву (кем бы она ни была в реальной жизни) из лап злого дракона.