Только тут Игорю пришла новая идея. Если для побега персонал нельзя победить, то, может, его можно подкупить?
— Стой, может, я могу тебе что-то предложить?
[Бобби Омагбеми-Оньяли, чёрный, военный, сержант-надсмотрщик, 31 уровень]
— Ну, в обмен на свободу. Я достаточно богат.
– Что именно? – надсмотрщик воровато оглянулся по сторонам.
Игорь нажал на брелок, вшитый под кожу, и тут же перед глазами распахнулась голограмма со знакомыми цифрами.
[1 премиальный балл]
[2 премиальных балла]
[5 премиальных баллов]
[10 премиальных баллов]
[15 премиальных баллов]
[20 премиальных баллов]
[30 премиальных баллов]
[40 премиальных баллов]
[50 премиальных баллов]
[60 премиальных баллов]
[66 премиальных баллов]
Игорь тыкнул на “1 премиальный балл”
– Ха! Ты серьёзно? Может, мне доложить о твоём предложении начальству? Подумай на досуге.
– Э, погоди!
Таблица с предложением захлопнулась, а вместе с ней и дверь.
– Миранда. Ты не пофиксила баг. Я всё ещё не получил квест и нахожусь не на свободе.
> Компания приносит извинения за доставленные неудобства. Тебе начислен бонус.
[Получен бонус от компании: 10 премиальных баллов] [76 прем. баллов]
Фарминг получался неплохой. Но игровой день всё же был потерян, да и просто голова начинала пухнуть от скукоты. На следующее утро надсмотрщик был другой.
[Кастер ван Никерк, мулат, военный, сержант-надсмотрщик, 32 уровень]
Первым делом Игорь спросил у него карту местности, предложив в обмен один премиальный балл. Неожиданно военный молча кивнул, достал такой же брелок, что был у Игоря, и кинул в Игоря всплывшую над ним голограмму. Значок карты моргнул, и даже платы за это бугай просить не стал. Игорь решил продолжить общение.
– А я могу тебе что-то предложить в обмен… на мою свободу?
Тюремщик хмыкнул и захлопнул дверь.
– Какие все правильные, твою медь!
Карта оказалась достаточно грубой, схематичной, и ограничивалась одной единственной звёздной системой. Никаких галактик, звёздных скоплений или, упаси боже, “созвездий”. Местная цивилизация была, несомненно, космической, но ушедшей от земной всего на пару веков. Либо – запертой в системе и откатившейся от состояния галактической далеко назад. Всего в системе проживало три миллиарда человек – гораздо больше, чем в Миддлбурге, Вандерворлде и Прерии вместе взятых, но меньше, чем на родной планете Игоря – на Земле.
Игорь усмехнулся, когда эта формулировка – “родная планета” – возникла в голове. Где ещё так чётко чувствуешь себя космическим попаданцем, если не в тюремной каюте космического корабля с распахнутой перед носом голограммой с чужими планетами?
Больше всего истосковавшегося по пище для ума Игоря привлекло описание данного мира, а оно на голограмме присутствовало. Станция крутились на орбите Арктии – четвёртой планеты в системе. Игорь не ошибся, посчитав планету похожей на Марс. Планета имела класс пригодности “D”, что бы это не значило, и населяло её всего двадцать миллионов жителей. Видимо, из-за климата, пронизывающих ветров и токсичной атмосферы. Основная жизнь происходила на спутниках – Арктии Минор и Арктии Мэджор, опутанных сетью купольных поселений. Там обитало, по меньшей мере, семьсот миллионов, принадлежащих к империи “Арктии Корп”.
Ближе к местному светилу имелась и ещё одна планета, Темперия, вполне пригодная для жизни и числящаяся как “Заповедник”. Её населяло триста миллионов “одичавших племён”, контакт с которыми был строго запрещён межкорпоративными конвенциями, даже карта у неё отображалась схематично. У планеты было целых пять спутников, разделённых между двумя союзными группировками. Самые крупные – Темперия Секунда, Терция и Квадра – населяло полтора миллиарда человек, принадлежащих к сопернику “Арктии Корп” – “Артемида Темпера”.
На правах аренды два маленьких спутника – Темперия Прима и Темперия Квинта были отданы во владение “Блэкмор Индастриз”, самой крохотной из корпоративных империй, осваивавшей, в основном, удалённые спутники планет-гигантов и прочий дальний космос. На её кораблях и в купольных поселениях жило около ста миллионов человек.
– Миранда! Респект, вы серьёзно это всё нарисовали?! Тысячи купольных городов, кораблей миллионы, три лярда жителей… Серьёзно?
>Уровни и локации генерируются процедурно, по мере пребывания в них игроков.
Ясно. Значит, нужно искать, где наследили игроки, и, может, тогда получится найти и Бродяжку, и Тайную Полицию.