Выбрать главу

Получив же браслет на руку, как-только засунул её в круг, я уже смог и ощущать по сути нематериальную собеседницу, которая не столько передо мной, сколько у меня в голове, давая таким образом тактильные и прочие ощущения от взаимодействия с ней. Жуть, конечно. Правда, это вовсе и не значит, что я теперь как псих какой-нибудь буду разговаривать с ней словно с воображаемым другом. Тут всё сложнее, а браслет-комплекс гораздо круче, чем может показаться.

К слову, создал, а точнее взломал комплекс Колонист, перепрограммировав Ассистента в столь фривольное создание, вовсе не прошлый его владелец, организовавший сто восемьдесят лет назад упомянутый выше квест, так сказать, а совсем другая и гораздо более интересная личность. А произошло это двадцать две(!) тысячи лет назад.

Сам, блин, в шоке, хотя и не покидал пока это состояние, после всего узнанного.

Так вот, некий путешественник по мирам, почему-то именовавший себя решалой, будучи ещё совсем начинающим попал в здешнее тело простеца, то есть Неодаренного.

Хотя тогда на планете ещё не существовало магов, да и вообще, она лишь только населялась колонистами. Причём, я бы их назвал каторжниками, лишенными всего могущества своей цивилизации, и которых закрыли в этом мире лишь с одним, пусть и весьма крутым изделием под названием «Комплекс Колонист», но достаточно ограничивающим их в определенных рамках.

И этот вот персонаж, застрявший на планете со скучным населением и унылыми задачами, отчего-то не смог быстро завершить свою миссию да отправиться дальше, а был вынужден провести здесь какое-то время, развлекаясь как умел. Опыт прошлых призывов и посещённых миров позволил ему взломать и перепрограммировать свой комплекс Колонист (КК), получив в итоге, внимание, игровой девайс!

Как и говорил уже не раз, я в шоке, но поспешу пояснить почему же.

Этот... великовозрастный раздолбай совершенно без применения магии создал то, что, опираясь на невероятные возможности КК, напомню, созданного высокоразвитой цивилизацией, позволяло теперь буквально играть в разворачивающийся вокруг сценарий, основанный на колорите и фольклоре ещё первого его мира, очень уж мне напоминающего старушку Землю.

Ибо откуда бы там взялись эльфы, орки, ёкаи всякие, вампиры те же?

Ну а реализовано всё это, как мы видим, обладающее достаточно выраженным магическим антуражем, так сказать, было посредством, пусть и высоких, но, как и говорил, совершенно немагических технологий. Назовём это дополненной реальностью, причем не только для игрока, но и для ВСЕХ(!) окружающих.

Я всё ещё в шо... ну понятно, в общем.

Короче говоря, запустив один из доступных сценариев, я бы сказал, войдя в игру, можно начать кач, выполнение квестов, взаимодействие с до жути реалистичными мобами.

Достаточно, вон, посмотреть на няшку, что шагает рядом со мной.

Но и это ещё не всё. НПСы, то бишь живые окружающие люди, не только способны взаимодействовать со всевозможными проявлениями сценария, так сказать, но и вроде как могут быть вовлечены в действо.

То есть окружающие не просто видят или слышат с любого, разумного ясное дело, расстояния рождаемые комплексом иллюзии или голограммы, если угодно, причем способные оставлять хоть следы, хоть разрушения, но и, оказавшись в определенном радиусе от игрока, такие люди будут получать сигнал в мозг, вызывающий ощущения запаха, тепла, ну и всевозможные тактильные. Тут правильнее сказать: правдоподобные ощущения, так как те полевые структуры, посредством которых реализована та же Милиз, в реальности всё же холодны, а их упругость никак не тянет на настоящие девичьи прелести, вот и нужно порой внушать требуемое, чтобы не было палева, так сказать. А так КК, как и мне, исправно сообщит в мозг, что среброокая — вполне себе тепленькая, мягенькая и приятно пахнет.

Но не всё так однозначно, ведь, что касается упомянутого вовлечения в действо, то КК в определенном радиусе способен даже менять поведение окружающих, играясь с их биохимией, вызывать нужные ему эмоции в соответствии с сюжетом игры. Однако это, всё же, не широко задействовано, так как даже я, ещё тот циник, но вижу: как дурно такое пахнет, образно говоря. Чаще, если игроку и приходится вступать во взаимодействие с НПСами, тьфу ты, с живыми людьми же, то КК старается сюжет подстроить под них, а не наоборот. Тут во многом всё зависит от выбранной игры, короче говоря.