Выбрать главу

- Чёрт, эти декорации нельзя взять в руки. Сраная игра!

- Может, просто вытащим его за руки?

- Постой, тебя тоже может затянуть! - крикнул Демьен, затем перевёл взгляд вниз. - Гадство, меня засасывает!

- Других вариантов нет. - Фарим осторожно подошёл к лидеру и протянул ему руку. - Хватай!

Не успел Демьен схватить протянутую руку, как почва под Фаримом провалилась, и он тоже оказался по пояс в трясине, выругавшись при этом непечатной фразой.

- Ну и хрень. Что нам делать? - оставшиеся два члена группы в панике озирались по сторонам, пытаясь найти хоть какое-нибудь решение. Демьена затянуло уже почти по шею.

- Блин, ребята... Кажется, нам жопа. Возвращайтесь в столицу и сообщите обо всём "Сиянию порядка".

- Демьен, иди нахрен! Мы не оставим тебя здесь!

- Да? А ты уже придумал, как нас вытащить? Нет? Вот ведь незадача!

Наверное, попади он в подобную ситуацию в реальной жизни, Демьен сам бы поддался панике. Но в Ордексе у игроков не было потребности в воздухе, и дышали они просто по привычке, а не из необходимости. Так что мучительная смерть ему не грозила - просто индикатор воздуха, а затем здоровья опустятся до нуля, и его игра будет окончена.

- Демьен! - на лицо Вориуса навернулись слёзы, когда голова лидера скрылась в трясине. - Чёрт! Дерьмо!!! - он упал на колени и со всех сил заколотил руками по земле.

- Парни... - Фариму тоже оставалось секунд двадцать. - Было приятно с вами поиграть. Постарайтесь всё не просрать, ладно? И дойдите до конца. Пока...

Новое задание: "Обходной путь".

Описание: Шеумарская топь - место, в котором не стоит появляться людям. Смельчаки, забывшие об осторожности, тут же оказываются поглощены ненасытной трясиной. Но ходят слухи, что на болото можно попасть с восточной стороны. Правда, для этого придётся совершить долгий обход вдоль непроходимых скал. Для тех, кто желает пройти этот путь, путешествие начнётся в Скернингеле - землях смерти и вечной луны. Но до сих пор ещё никому не удалось прорваться сквозь легион мёртвых, стерегущий восточную границу своего царства.

Открыт проход в новую зону: Скернингел.

Задачи: Найти способ избавиться от легиона мёртвых.

Награда: Открытие восточной дороги из Скернингела.

Тип задания: глобальное.

***

Прошла неделя, за которую все члены гильдии "Аттера", за исключением Кессиди, получили шестидесятые уровни. Кариен прошерстил список плеер-киллеров, с которыми был знаком, и подобрал ещё двух подходящих кандидатов. После уже отработанного разговора о баге и появления Абраса оба согласились вступить в ряды "Аттеры", и численность гильдии достигла восьми человек.

Открытие новой игровой зоны увенчалось трагедией - два игрока погибли, утонув на болоте. Таким жестоким способом локация была закрыта для посещения, а новый глобальный квест отправил игроков в зону под названием "Скернингел", проход в которую пролегал через южную границу Войсела.

Дождавшись темноты, гильдия, создав рейд из двух групп (игра не позволяла объединять в группу более пяти человек), вошла в новую зону.

- Эм... - Волгрейн посмотрел на часы. - Нет, всё правильно - одиннадцать вечера.

- А светло, как днём. - ответил Сейнор, глядя на небо, освещённое необычайно яркой луной.

Перед ними простиралась огромная серая пустошь, своими тонами напоминающая Олмарог. Вот только выглядело всё куда более безжизненным: мёртвая почва, усохшие деревья, карканье ворон - всё это работало на мрачную атмосферу, царившую в этом регионе.

- Кесс доложила, что игроки уже нашли здесь одного элитника. - сообщил Сейнор, сверяясь с картой. - Нам в сторону вон той деревни.

Отряд зашагал по каменной дороге, слегка уходящей вниз, рассматривая раскинувшуюся вокруг печальную картину. Вскоре вдоль дороги стали попадаться зомби - медленные, но весьма живучие, да ещё и заразные мобы, после нескольких схваток с которыми на половине отряда висели болезни, урезающие те или иные характеристики.

- Наверняка в местном населённом пункте будут продаваться лекарства. - сказал Абрас, осмотрев висящие на нём негативные эффекты.

Наконец они дошагали до заброшенной деревни с покосившимися деревянными избами, где и должен был находиться элитник. Когда отряд вошёл в деревню, из-за домов послышались звуки боя и чьи-то голоса.

- Только этого не хватало... - проговорила Миара.

Как по заказу, через несколько секунд из-за поворота вышла группа из трёх игроков. В последний момент члены "Аттеры" успели спрятаться за ближайшим домом. К счастью, игроки их не заметили, и ещё пару минут добивали оставшихся зомби, после чего покинули деревню.

- Так... эти белые ночи станут проблемой. - сказал Сейнор, глядя в ту сторону, куда ушли игроки. - Здесь всегда светло, и народ может качаться круглыми сутками. Про наши ночные вылазки можно забыть.

- И какие у нас тогда варианты? - спросил Кариен.

- Ну, пока мы наткнулись только на одну группу. - Волгрейн был более оптимистичен. - Давайте всё-таки найдём этого элитника, а потом ещё погуляем по локации. Может, нам больше никто и не встретится.

Все согласились и принялись обыскивать деревню. Вскоре элитник был найден - это был двухметровый некромант в чёрной робе, от лица которого остался только голый череп. Не нарушая фэнтезийных канонов, во время боя он постоянно призывал себе в помощь зомби, а сам обвешивал игроков болезнями и поливал атакующими заклинаниями. Но несмотря на всё это, для отряда из семи человек, каждый из которых владел "Красным потоком" минимум первого уровня, некромант был просто смешным противником, и меньше чем через минуту игроки уже сидели вокруг трупа и занимались делёжкой добычи.

В течение ещё пары часов исследования Скернингела подтвердились худшие опасения - все те, кому не спалось по ночам, при ярком лунном освещении с удовольствием вышли на прокачку, и рейд "Аттеры" наткнулся в общей сложности на четыре группы и двоих одиночек.

- И чего мы от них прячемся? - недовольно спросил Верминт - один из приглашённых Кариеном плеер-киллеров. - Мы ПК, или кто? Сколько добычи за сегодня просрали...

- Я б тоже с радостью с ними порезвился. - ответил ему Кариен. - Но мы должны знать меру. Чем больше убийств мы будем совершать, тем больше ресурсов будет выделено на наш поиск и поимку. Так что лучше займёмся нашим бравым делом поодиночке, когда закончим с прокачкой, и все разойдутся по своим делам.

- Твоя правда. Но вот так качаться тоже нельзя - рано или поздно нас по-любому кто-нибудь заметит, и на следующий день все газеты, то есть доски, будут кричать об организованной армии ПК.

- А какие у нас варианты?

- Можно, например, просто пропустить одну локацию. - предложила Миара. - Продолжим качаться в Эрлайзе, пусть и с пониженным опытом. А когда откроется следующая зона, пойдём сразу туда - отставание от мобов на несколько уровней не станет для нас критичным.

- Есть ещё один вариант. - сказал Абрас. - Но он весьма рискованный.

Все уставились на него, ожидая разъяснений.

- Вы ведь не забыли о сети тоннелей внутри скал, которыми мы пользуемся для перехода между локациями? Эти проходы имеют одно ограничение - через них нельзя выйти в зоны, ещё не открытые честным путём. Но Шеумар уже обозначился на карте. А значит - он официально считается открытым, пусть даже нашедшие его игроки почти не продвинулись внутрь.

- А ты случайно не забыл, - обратился к нему Волгрейн, - какие именно, кхм, затруднения возникли у тех игроков? Идти туда сейчас - самоубийство, и красный поток нам не поможет.

- Как я понимаю, ты не читал последние обновления базы данных, присланные сегодня Кессиди? Люди Амарта уже исследовали то место, где утонуло два человека. Как выяснилось, опасные участки визуально отличаются от остальной топи, и их можно увидеть невооружённым глазом. Но пройти дальше они всё равно не смогли, так как граница между Эрлайзом и Шеумаром полностью перекрыта такими ловушками. Мы же можем попасть в Шеумар другим путём, и, если будем достаточно осторожны, то получим, по сути, нашу личную зону для прокачки, где нас никто не побеспокоит.