Снова услышав писк, Сейнор открыл новое уведомление:
Прогресс в задании: "Охота на еретиков".
Получено: 4000 золота, 10000 опыта, 600 репутации.
Текущие цели: Альконер. 51 уровень. Специализация: дробящее оружие. Последнее известное местонахождение: Окрестности Дерстена.
Новый уровень репутации: Герой.
- Что со второй? - спросил Абрас, глядя на лежащую рядом женщину, когда все прочитали выскочившие у них уведомления.
- Надо её убрать. - ответил Волгрейн. - Она видела нас, и особенно Миару. Если отпустим, то по-любому сдаст.
- Он прав. - сказал Сейнор. - Свидетелей тоже придётся убирать. Лайнинг, - он повернулся ко второму новому члену "Аттеры". - У тебя ведь тоже квест ещё не сделан?
- Ага, - ответил тот, после чего, включив летальный режим, замахнулся волшебной палочкой и один за другим выпустил в тело женщины два электрических разряда, второй из которых стал смертельным.
- Что дальше? - спросила Миара, когда с обоими жертвами было покончено.
- У второй цели 51 левел. Качается он не слишком активно. Но так даже лучше - в Эрлайзе скоро почти никого не останется, и нам будет легче расправиться с ним. Но пока он сидит, уж не знаю зачем, возле Дерстена, давайте всё-таки заглянем на болото. А Кессиди тем временем попробует разузнать что-нибудь про этого парня.
Глава 17
После долгого блуждания по секретным тоннелям гильдия упёрлась в тупик. Сверившись с картой и удовлетворённо кивнув, Абрас привычным движением вытянул руку и шагнул вперёд, исчезнув за иллюзорной стеной. Остальные проследовали за ним.
Оказавшись снаружи, они увидели перед собой болото, немного похожее на Каркад. Но, в отличие от локации для тридцатых уровней, здесь почти не было видно твёрдой земли, стрекотание насекомых было громче и ощутимо давило на психику, а сквозь густую листву высоких деревьев почти не пробивался свет. В этом плане Шеумар был противоположностью Скернингела, и здесь, наоборот, в любое время суток царила темнота.
- Внимательно смотрите под ноги, - напомнил Абрас, затем прошёл немного вперёд, внимательно глядя, куда ступает, и остановился, показав пальцем на трясину перед собой. - Видите? Здесь жижа темнее, чем в других местах, и на поверхности образуются едва заметные пузырьки. Наступите в такую - и всё, до свидания.
- Раз ты шаришь в этом лучше всех, - сказал Верминт, - то иди вперёд. Мы за тобой.
Гильдия направилась дальше, шагая точно за Абрасом. Когда они продвинулись в глубь зоны, впереди показались первые мобы: две гигантских зелёных саламандры, нижняя половина которых ползла по земле, а верхняя находилась в вертикальном положении, достигая человеческого роста. На переднем конце тела виднелись два крупных глаза, а рот, наполненный длинными острыми зубами, был расположен вертикально.
- Мдааа, - протянул Кариен. - Зомби были как-то посимпатичнее.
Услышав его голос, саламандры повернулись к игрокам и угрожающе защёлкали зубами.
- Вперёд, - скомандовал Сейнор, доставая глефу. - И не забывайте смотреть под ноги.
В отличие от игроков, саламандры передвигались по трясине без каких-либо трудностей. Во время боя они неприятно кусались, умудрялись уворачиваться от ударов и накладывали яд, но против сразу семи игроков у них не было шансов.
Дальнейшее исследование болота показало, что, кроме саламандр, здесь обитают гигантские змеи и местные аналоги Каркадской тени, за которой игроки охотились во время первого глобального квеста - здесь Тень считалась обычным мобом. В целом, локация была крайне неприветливой: трясина со смертельными ловушками, жуткая фауна, неприятный фоновый шум и постоянная темнота делали Скернингел куда более располагающим к прокачке регионом. Даже не будь основной проход в Шеумар закрыт непроходимой топью, эта зона явно не пользовалась бы популярностью среди игроков. Но "Аттере" такой расклад был только на руку - осознание того, что впервые за долгое время им не нужно постоянно оглядываться по сторонам, боясь наткнуться на других игроков, придавало Шеумару некое ощущение уюта, как бы ни было трудно в это поверить.
***
Проснувшись утром, Кессиди увидела мигающее уведомление в нижнем правом углу интерфейса. Это было сообщение от Сейнора, отправленное ещё ночью, но не разбудившее её:
Сейнор: Нужна твоя помощь в поиске одного человека: Альконер, 51 уровень, дробящее оружие. Постоянно находится в Дерстене либо в его окрестностях, а нам, сама понимаешь, туда дорога закрыта.
Кесс уже знала этого человека, и сразу набрала ответ:
Кессиди: Я его знаю. Это один из стражников, охраняющих ворота... чтобы такие, как я, не сбегали из города. А для чего он нужен?
Сейнор: Он стал очередным носителем бага, придётся его убить.
Кессиди: Что?! Он?
Кессиди: Жаль... Не то чтобы я любила этих стражников, но смерти они явно не заслуживают.
Сейнор: Её не заслуживала ни одна из наших целей. Но таковы правила Ордекса - либо они, либо все остальные. Так что, сможешь узнать, где он бывает, и как нам его выловить?
Кессиди: Их точного расписания я не знаю. Но сменяются они каждые восемь часов: в 6:00, 14:00 и 22:00. Если будете готовы, после пересменки я прогуляюсь мимо всех ворот и сообщу, если увижу его на посту.
Сейнор: Мы стараемся работать ночью, так что лучше всего заняться им после вечерней пересменки. В десять вечера можешь сразу идти и проверять ворота.
***
Часы показывали 22:06, когда пришло сообщение:
Кессиди: Иду на разведку.
Сейнор: Давай. Мы уже на месте.
Сейнор закрыл окно чата и продолжил всматриваться в то место, где возле ворот стояли два человека. Он вместе с остальными членами гильдии сидел за деревьями на опушке леса, примерно в сотне метров от ворот. Благодаря темноте здесь их вряд ли смогли бы увидеть, а вот дальше начиналось чистое поле, которое не позволит игрокам, не владеющим навыками скрытности, остаться незамеченными. С такого расстояния можно было с трудом разглядеть доспехи и оружие стражников, но никнеймы не были видны, поэтому никто не знал, есть ли среди тех двоих нужный человек.
- Обсудим тактику, чтобы не терять зря время, - предложил Сейнор. - Вокруг города располагаются три выхода, все в одинаковых условиях - перед каждым из них простирается поле, поэтому в лоб не зайти. А вот если подкрасться вдоль стен, то можно будет подобраться незамеченными.
- Есть ещё один нюанс, - сказал Абрас. - Обратите внимание - стражники официально находятся внутри города, то есть в "мирной" зоне, и, пока они там, мы не сможем нанести им урон. Придётся как-то выманить их наружу.
- Уверен, это труда не составит, - ответил ему Волгрейн. - Например, Миара побежит к ним и станет звать на помощь, а за ней погонится один ПК. Или Кесс снова устроит "побег".
- Кессиди уже имеет доступ к порталу в другой локации, - возразил Абрас, - и стражники наверняка об этом знают. Так что идея с побегом не прокатит. А вот изобразить жертву ПК у неё выйдет куда убедительнее, чем у Миары, которая для стражников 51 левела вообще будет "черепком". Они могут просто не решиться выйти на помощь.
- Тогда примерно так, - стал прикидывать Сейнор, - Кесс будет бежать к воротам и звать на помощь. Верминт или Лайнинг выстрелит в неё - для Кесс это гарантированный нокаут. Главное - стойте достаточно далеко, чтобы стражники не увидели черепки, выдающие в вас хай-левелов. Мы с Волгрейном и Кариеном в это время будем стоять, прижавшись к городской стене. Как только солдаты выбегут наружу, я и Волгрейн нападём на них, а Кариен встанет у ворот на случай, если они попытаются убежать назад. Ты взял замедляющие бомбы?
- Да.
- Все согласны на такую тактику? - Остальные игроки кивнули головами. - Хорошо. Тогда ждём дальше. Не факт, что этой ночью вообще состоится его смена.
***
Спустя примерно полчаса пришло сообщение:
Кессиди: Нашла! Он у западных ворот, с ним арбалетчик. Миара их уже знает, можешь у неё что-нибудь про них спросить.