Выбрать главу

Кариен, Верминт и Лайнинг тем временем прошлись по своим связям и нашли для "Аттеры" не только новых бойцов, но ещё и крафтера, обеспечившего гильдию качественной экипировкой.

В Скернингеле игроки тоже не теряли времени и уже нашли тот "Легион мёртвых", о котором говорилось в задании. Это была поистине огромная армия из зомби, скелетов и некромантов, справиться с которой было бы не под силу рейду из сотни человек. А даже если бы все активные игроки Ордекса объединились для боя, число жертв было бы слишком велико, так что вариант "прорваться силой" был сразу исключён, и игроки вернулись к прокачке, чтобы по достижении семидесятых уровней заняться прохождением квеста.

- А ты сама, - ещё раз обратился к ней Сейнор, - отправляйся прямо сейчас в Эрлайз и поищи этого Гарольда. Миара - на тебе Скернингел.

Поняв задачу, они обе ушли в сторону замка, а остальная часть группы продолжила прокачку.

***

В течение дня удалось найти и без особых затруднений устранить обе цели, и осталось только дождаться информации о третьей.

***

В полдень следующего дня жертва была найдена.

- Мне сейчас написал Микор, - сообщила Кессиди. - Калиста только что шагнула в портал на площади.

- Скернингел, - убедился Сейнор, посмотрев местоположение цели в описании задания.

- Вот только есть проблема... - продолжила Кессиди. - Она ушла качаться в составе полной группы - пять человек. И один из них... угадай кто?

- Есть только один человек, достойный такой интриги, - соврал Сейнор. На самом деле таких людей было два. - Амарт?

- Он самый!

- Интересное развитие событий! - Волгрейн с улыбкой скрестил руки на груди. - А я всё думал, когда же нам наконец придётся с ним столкнуться.

- Вы что, уже собрались напасть на них? - обеспокоенно спросил Абрас. - Нападать на Амарта - это вам не шутки. Может, стоит подождать, и в следующий раз она выйдет на прокачку с другим составом?

- Нужно посоветоваться с остальными, - решил Сейнор и открыл панель чата. Так как при большом скоплении игроки мешались друг другу, прокачку решено было вести отдельными группами по пять человек.

Сейнор: Вы где?

Кариен: В восьмом квадрате.

Сейнор: Недалеко, отлично. Надо собраться всем вместе и кое-что обсудить.

Кариен: ???

Сейнор: Нашлась одна из целей. И, как оказалось, она качается в одной группе с Амартом.

Кариен: Ха! Интересный поворот. И когда нападаем?

Сейнор: Это я и хотел обговорить. Можно напасть прямо сейчас, либо дождаться следующего дня - вдруг её распределят в другую группу.

Кариен: Окей. Тогда где встречаемся?

Сейнор: Давай в девятом квадрате.

Пригласить в рейд: Кариен.

Приглашение принято.

***

Группы встретились через двадцать минут.

- Мы тут посовещались, пока шли, - сразу заговорил Кариен. - Я и Лизмен за бой с Амартом, Верминт против, Лайнинг и Сойер воздержались.

- У нас двое за, - ответил Сейнор, - и двое против. Итого: четыре за, три против, двое воздержались.

- Ну а теперь приступим к прениям сторон, - театрально провозгласил Кариен. - Глядишь, цифра и поменяется. Сейнор - вам слово.

- Во-первых, нет гарантий, что у них вообще меняются составы групп. Надо бы в будущем организовать слежку конкретно за Амартом и выяснить это. Во-вторых, вы знаете, какие риски несёт любое промедление - через несколько дней начнутся зависания игроков, иногда с летальным исходом. И для нас это вдвойне опасно - если зависнем здесь, - Сейнор обвёл руками болото вокруг, - никто не придёт на помощь. С другой стороны, бой с Амартом действительно будет на порядок сложнее. К тому же, он тоже водит дружбу с ГМ-ом и может владеть особыми боевыми навыками. И ещё одна проблема - его нельзя убивать. По сути, на нём сейчас держится всё активное игровое сообщество. Если люди потеряют такого лидера, прохождение игры сильно замедлится, если не остановится полностью. То есть - придётся в этот раз оставить свидетелей, и всем станет известно, что мы работаем большим организованным рейдом.

- Тогда, - сказал Верминт, - не вижу причин спешить. Один день в любом случае погоды не сделает. Глядишь, повезёт, и завтра она правда отправится с другой группой.

- Хорошо, - решил Сейнор. - Один день. Но если она и завтра уйдёт с Амартом, придётся нападать. Возвращаемся к прокачке.

Глава 20

На следующий день, в назначенное время, гильдия уже находилась на позиции в развалинах Скернингела, располагающихся неподалёку от городка с порталом. Им пришлось прибыть сюда ещё ночью, так как днём в городке постоянно находились люди.

Все сидели со скучающим видом, ожидая сигнала от информатора. Кессиди лично отправилась на столичную площадь и сейчас наблюдала за порталом, ожидая прибытия цели. Наконец сообщение пришло.

Кессиди: Они выходят. Снова с Амартом.

Сейнор: Ясно. Можешь быть свободна.

- Итак, - объявил он игрокам, уставившимся на него в ожидании, - придётся сразиться с Амартом.

Реакция у всех была разной: кто-то усмехнулся, кто-то разочарованно вздохнул, а кто-то заметно заволновался.

Вскоре из городка показался отряд из пяти человек. Отсюда нельзя было увидеть их никнеймы, но фигуру в украшенных латных доспехах и длинной синей накидке сложно было с кем-то перепутать - Амарт со своей группой вышел на прокачку.

- Миара, приступай, - скомандовал Сейнор спустя полминуты, когда группа отошла на достаточное расстояние.

Уняв волнение, женщина встала и, включив режим скрытности, направилась следом за отрядом Амарта. Выждав ещё пару минут и убедившись, что поблизости нет других игроков, рейд "Аттеры" покинул развалины и последовал в ту сторону, куда недавно ушли Амарт и Миара.

***

Миара: Остановились в деревне с зомбами, зачищают.

Сейнор: Какой у них состав команды?

Миара: Так... Паладин, жрица, лучник, даггерщик и воин с двумя мечами.

Миара: Отправились дальше, на запад.

Миара: Зачищают кладбище.

Миара: Зачистили, пошли дальше.

Миара: Спустились в катакомбы.

Сейнор: Отлично, это наш шанс. Спускайся и следи за ними.

Миара: Ок.

- Они зашли в катакомбы, - сообщил остальным Сейнор, закрыв окно чата. - Там мы их и поймаем. Все помнят план действий? - все игроки кивнули. - Хорошо, выдвигаемся.

***

Спустя несколько минут, ориентируясь на маркер Миары на карте, они подошли к небольшой каменной постройке с лестницей, уходящей под землю. Спустившись вниз, игроки оказались в полной темноте.

- Запускаю фонарь? - негромко спросил Абрас.

- Только не на полную мощность, - ответил Сейнор. - За Миарой уже прорисовалась карта, и мобы на пути зачищены, так что света нужно ровно столько, чтобы не врезаться в стены.

Абрас скастовал заклинание, подвесив у себя над головой тускло светящийся фиолетовый шар. Сверяясь с картой, рейд отправился следом за группой Амарта.

Коридоры подземелья достигали четырёх метров в ширину и трёх в высоту, позволяя рейду двигаться относительно свободно. Стены были украшены статуями и орнаментом, а на полу то и дело попадались тела зомби и скелетов, убитых идущей впереди группой.

- Давайте обговорим тактику, - предложил Сейнор, пока они продвигались по мрачным коридорам. - Скорее всего, бой состоится в одном из залов. Наша главная задача - убить Калисту. Остальных достаточно просто вырубить. Особенно Амарта - его убивать нельзя ни в коем случае, так что летал включаем, только когда атакуем Калисту.

- А что по остальным трём? - спросил Волгрейн. - Их мочим, или оставляем?

- Если убьём только лучницу, - включился Верминт, - они догадаются, что наши убийства избирательны, и могут что-нибудь заподозрить.