— Серебреную в сутки.
Гром достал из сумы три монеты, положил на стойку.
— Пока за три дня заплачу. Куда теперь идти?
Хозяйка сгребла деньги и, качая широкими бедрами, направилась к лестницам на второй этаж, что были в углу этого зала.
Гром шел позади и подумывал: все же как-нибудь нужно проверить нововведение разработчиков. Может, понравится?
Хозяйка таверны провела его в крайнюю в длинном коридоре дверь, и он очутился в уютной светлой комнатке с видом из окна на центральную улицу. Тут стояла широкая кровать на ковре, в углу большой сундук, рядом столик, на котором был фонарь и кувшин с водой, возле — кружка. Поодаль — пара пустых полок. А под ними стол и два стула.
Гром удовлетворенно осмотрел всё это и обернулся к Кармине в дверях:
— Отлично. Меня вполне устраивает.
Как за ней прикрылась дверь, присел на стул, задумался.
Итак, он в городе. Класс пока не выбирает, и вряд ли это сделает в ближайшее время, пока не разберется с предельными возможностями данной игры. Теперь нужно решить, каким способом этого можно добиться.
В стартовой зоне обнаружилось, что, придумав неучтенное механикой игры способ охоты, в основную игру занесло характеристику, повидимому, до этого существующую в отбракованных вариантах. Таких необычных случаев, возможно, может быть достаточно много. Ведь каждая из шести конкурирующих групп создавала свою уникальную игру. Кто там что напридумывал, теперь не узнает ни один игрок Аркадии, если, как Гром, случайно не станет обладателем чего-то занесенного багом из тех. Выходит, путь к такому лежит через действия игрока, не имеющие отражения в игровом интеллекте. Если не находит адекватной реакции, не хватает тезауруса, программа наверняка ищет во всем массиве и подбирает наиболее приближенную к случаю реакцию, как со Смекалкой например. Возможно, то, что Мартина стала жрицей, хотя такого класса для людей нет, это тоже результат такого события. Ведь это он ее привел в Храм. А его аватар уже подключен к общему массиву данных всех шести групп разработчиков. Значит, его группа тоже подпитывается багом. Нужно иметь ввиду. Возможно, есть способ обрести и в этом поприще нечто уникальное, недоступное остальным группам.
Гром пришел к окончательному решению: Смекалку нужно направить на поиски неучтенных игровых возможностей. Правда, как это сделать еще не совсем понимал, но с данной минуты станет для него задачей номер один.
Сказал бы кто ему сейчас, что его Смекалка просто пустышка, предназначенная админами совсем для других целей, а не особая характеристика, он никогда бы не поверил в такую ересь.
Второй задачей, кстати, тоже ставшей важной — был поиск способов обогащения. Без достаточного количества золота будет тяжко.
Ну, а третьей задачей для него, как и для всех игроков в мире, является — дальнейшая прокачка, желательно без перерождений. Вроде, в игровых гайдах писали о бонусах по этому поводу, но какие, забыл. Будет в реале, нужно перечитать.
Немного спустя, Гром обратно спустился в общий зал, заказал себе сытный обед и кружку свежего пива. Прошел за свободный столик, куда занесла заказ шустрая официантка. Наевшись до отвала, выбрался из таверны на ту самую улицу, вид на которую открывался из его окна.
Был уже поздний вечер, когда он добрел до лавки под названием "1000 мелочей".
И тут за прилавком оказался тролль. Это получалось, что барахлишком только представители этой расы занимаются?
Гром подвалил к нему. Звали этого Дуороком.
— Мне нужен десяток факелов, — обратился он к продавцу. — И еще десяток кусков мяса. Еще соль и бобы. — Подумал и добавил: — Фляга объемистая тоже нужна.
Дуорок по мере перечисления товаров, доставал и ставил на прилавок заказ.
Грому все они вместе обошлись в десять серебреных монет. Переложил покупку в суму и вышел в дверь.
Теперь он сориентировался по карте, где находится лавка местного алхимика. Оказалась в дальнем отсюда конце города. Побрел туда.
Некоторое время спустя оказался под вывеской с изображением пузырька микстуры.
В маленьком помещении, куда он попал со свежего воздуха, остро пахло чем-то вроде хлорки. А за маленьким прилавком в углу виднелось заросшее окладистой бородой круглое лицо гнома, в больших роговых очках и со смешным колпаком на макушке. Точь-в-точь Санта Клаус в Аркадии. Над его седой шевелюрой в воздухе красовалось имя "Лукой".