Выбрать главу

- Продолжим драконий квест? — предложил я первое, что пришло в голову.

- Почему бы и нет — согласилась Мила.

Остальные не возражали, и мы отправились на поиски Арриста. Противный драконид постоянно где-то на площади трётся, быстро найдём. Не успели мы отойти от фонтана, как Настя тронула меня за локоть.

- Вов, нас пасут, — она бросила через плечо многозначительный взгляд.

Я обернулся.

Хард снова ожил и следил за нами, стараясь затеряться в толпе. Детский сад, блин. Но делать всё равно особенно нечего, почему бы в шпионов не поиграть? Я улучил момент и увлёк девчат в ближайшую дверь — в кино так постоянно делают, когда избавляются от слежки.

Мы оказались в лавке магических артефактов. Девчата стали разглядывать витрины, я через окошко наблюдал за улицей. Хард нас потерял. Перестал прятаться, засуетился, забегал из стороны в сторону.

Дурачок, ей-богу. Что ему стоило спросить у кого-нибудь, в одном из наших отсеков? Там мы наверняка на всех мониторах. А, нет, догадался. Прекратил бестолковое рыскание и уверенно пошёл к магазинчику. Интересно, зайдёт или будет у входа ждать?

- Володь, смотри, что мы нашли, — отвлекла меня Мила.

Я подошёл к ним, проследил за взглядами и увидел, что привлекло внимание девушек — открытая длинная полка на стене. Вернее, не сама полка, а образцы на ней выставленные.

Шипастые сферы напоминали навершие булавы, но самой рукояти к ним не прилагалось. Шарам Костолома рукоять, вообще, не положена. Они универсальны и подходят к любому оружию. Если мне память не изменяет, именно таким Гопник пользовался, когда мы с ним в последний раз схлестнулись. Не в ангаре — на мосту в Кровавом Каньоне.

Я попросил хозяина лавки показать синий.

Шар безумного костолома. Позволяет атаковать представителя своей фракции или используется в бою. Даёт шанс поразить поверженного врага вредоносным заклятием на 5-8 часов. За использование артефакта вы получите 10 очков репутации Костолома и 15 очков за каждый смертельный удар. Для покупки необходимо собрать коллекцию Яростного Костолома и 3000 репутации.

Я взвесил шар в руке. Увесистая штука. И на ощупь приятная. А как артефакт действует в бою, я испытал на себе. Жаль только, что этот нам не подходит. Для нас вон тот, серенький, видом попроще и шипов на котором поменьше.

Шар начинающего костолома. Позволяет атаковать представителя своей фракции или используется в бою. Даёт шанс поразить поверженного врага вредоносным заклятием на 1-2 часа. За использование артефакта вы получите 3 очка репутации Костолома и 5 очков за каждый смертельный удар. Для покупки необходим 10 уровень.

- Берём. Дайте две дюжины, — я щёлкнул пальцами в немного надменном жесте.

По шесть штук на брата, для начала сгодится. Как бы там ни было, мы сейчас в игре, а значит, нужно качать всё, что можно качать. Кроме того, возникла ещё одна идейка. Надо будет потом опробовать.

Торговец засуетился, отсчитал артефакты, и мы их распределили, не отходя от прилавка. Торчать в магазине дольше, смысла уже не было. Хард нас всё равно вычислил и теперь вряд ли отстанет. Ну что ж, походим с провожатым, пока не придумаю, как от него избавиться.

Арриста мы нашли в том же переулочке, что и в первый раз. Драконид с философским видом разглядывал крыши домов и настолько увлёкся процессом, что не сразу нас заметил. Мне пришлось дважды громко откашляться, чтобы привлечь его внимание.

- Желаете получить новое задание и выручить из беды молодого Ингира – начинающего адепта Силы Чистого Разрушения? — равнодушно произнёс Аррист.

На этот раз, зловредный драконид нас не узнал. Или сделал вид, что не узнал, кто ж их разберёт, ящериц говорящих.

- Желаем, — подтвердил я.

Драконид степенно кивнул, следом появилось системное сообщение.

От молодого дракона Ингира уже шесть дней нет никаких вестей. Последний раз его видели недалеко от Винодельни старого прощелыги. Найдите пропавшего и узнайте, что с ним приключилось. Принять? Отказаться?

Я, кажется, уже принял, нет?

Но пришлось ещё раз нажать зелёную кнопку, чтобы активировать задание. И мы пошли его выполнять. Хорошо, что идти недалеко, плохо, что Хард увязался за нами. Он даже для вида не прятался, отстал только на несколько метров, вот и вся конспирация. Его присутствие мне уже надоело, а скоро и вовсе, начнёт напрягать.

Мы почти пересекли площадь и подошли к городским воротам. Дальше мост в западные предместья Бесталлии, развилка трёх дорог, и мы на месте… Мост! Попробую-ка я одну штуку!

- Бежим! — подтолкнул я девчат и полетел следом.

- Куда! — заорали в спину.

Не пойму по голосу, Женьку к нам приставили или кого-то из безопасников? Впрочем, без разницы, на то что я сейчас собираюсь сделать, это ни в коей мере не влияло.

Я цели сбежать не ставил. Куда мы сбежим здесь, в игре? Мне нужно лишь выгадать немного времени, ну и оторваться чуть-чуть.

Добро пожаловать в Западные Предместья Бесталлии.

Каблучки девчат застучали по настилу моста, а я притормозил и спрятался за углом привратной башни.

- Стой! — из ворот выбежал Хард.

Что за полицейские замашки?!

Я выскочил из укрытия и схватил его сзади за плечи. Нет, точно не Женёк, тот бы заорал с перепугу. Хард в ответ дёрнулся, руки ощутили упругое движение тренированного бойца. Бойца всамделишнего, не виртуального. Но в том-то и дело, дружок, что твои навыки в игре не работают. Здесь уровни рулят, репа и шмот. А этого добра у меня в достатке.

Я подтащил его к краю моста и перекинул через перила.

Хлюп!

Взметнулась россыпь весёлых брызг...

Я посмотрел вниз — Хард топором шёл ко дну. Нет, точно не выплывет.

И побежал догонять девчат.

На самом деле, мой поступок иначе, чем ребячеством не назвать. Тот, кто управлял Хардом, даже неприятных ощущений не получит. Я ему разве что нервы потрепал. Но должен же я хоть как-то отреагировать? Мне, например, не очень приятно, когда каждый шаг контролируют, да ещё так настырно.

Понятно, что я выгадал минут пять от силы, Хард нас быстро найдёт, и до винодельни тут рукой подать, но это сейчас, в конкретном случае. Если подвернётся удалённая локация, соглядатай устанет мышкой щёлкать, пока туда доберётся. А уж я ему это обеспечу. Будет летать на респ при каждом удобном случае. И неудобном тоже.

Добро пожаловать в локацию Винодельня Старого Прощелыги.

Ну, где тот дракон, которому нужно глаз выколоть?!

Глава 17

Группу Десятого поместить в ВР до особого распоряжения. Приоритетным направлением для всех служб становится выяснение причин и способ активации магии в реальном мире.

Из последней директивы руководства ИнформТехнологий.

Дракона искать вообще не пришлось. Фиолетовая туша свернулась калачиком у винодавильни и храпела так, что с соседних кустов облетали листья. Мы подошли ближе.

- Эй, дружок, просыпайся! — прокричал я ему на ухо.

На самом деле не совсем уверен, где у него уши, но куда-то туда. В голову, короче, прокричал.

В ответ ноль эмоций. Дракон повозился, устроился поудобнее, но просыпаться даже не подумал.

- Ингир! — заорал я уже во весь голос.

И снова нет.

- Вставай, скотина!

Это Зойка пришла на помощь. Она обошла ленивую тварь с другой стороны и двинула сапогом в лоснящийся бок. Увесистый пинок возымел действие сразу. Дракон выпростал рогатую голову из-под крыла и посмотрел на меня осоловевшим взглядом.

- Ингир, расскажи, что случилось?! Как мы можем тебе помочь?

Я разговаривал с ним, как со слабослышащим. На повышенной громкости.

- Ик!... — дракон дёрнул кадыком и громко рыгнул.

Меня обдало липкими брызгами и облаком густого перегара.

- Фу! Да он же пьяный в дугу! — я отшатнулся, машинально утираясь рукавом.