Выбрать главу

С десятого уровня вы получаете право вступить в клан или основать свой собственный. Получите Клановый манифест и узнайте последовательность действий у Гая Ромула в Центральном Банке Бесталлии.

С десятого уровня вам открывается данж «Подземелья Подгорных Пещерников». Надеемся, Вы успели добыть все утерянные фрагменты «Карты Подземелий Подгорных Пещерников». Соберите обрывки в единое целое, обретите тайное знание и отправляйтесь с друзьями навстречу новым приключениям. Во владениях злобных созданиях вас ждут невероятные сокровища: клинки и доспехи зелёного качества, разнообразная бижутерия синего и зелёного качества, могущественные реликты для создания мощнейшего оружия и, конечно, золотые монеты.

С десятого уровня игрок получает доступ к цепочке сюжетных заданий, по выполнению которых сможет получить Могучего Спутника. Успей до получения шестнадцатого уровня собрать Апотропей Коньюгации, соедини несоединимое и обрети верного помощника в ратных делах. Отыщи на просторах Артана Арриста поборника Благочестия и начни нелёгкие поиски частей Апотропея.

Ух, сколько букв, едва осилил!

Судя по отсутствующему выражению лиц девочек, они получили такое же длинное сообщение. И с чтением пока не закончили.

А ещё меня осенила догадка. Боюсь оказаться правым, но возможно, с получением десятого уровня, детский сад закончился. Наставницу Габриэллу ван Даллен даже вскользь не упомянули. И о том, где искать Арриста-поборника, тоже ни слова. Я понимаю, что нужна интрига, игровой аспект и всё такое, но можно же дать понять, как этот персонаж выглядит. Хотя бы намекнуть. Что же нам теперь — блукать по локациям и расспрашивать каждого встречного? В конце концов, мы его, конечно, отыщем, но зачем же так делать? Хотя времени у нас вагон, да и нытьём делу не поможешь.

Ждать девчат стало скучно, дельные мысли кончились и чтобы скоротать время, я залез в характеристики персонажа.

Основные характеристики:

Максимальный запас здоровья: 781

Максимальный запас маны: 231

Живучесть: 430

Бодрость: 10

Сила: 297

Урон: 98- 145

Интуиция: 315

Стойкость: 187

Воля: 125

Мудрость: 58

Дополнительные характеристики:

У вас не открыто ни одной дополнительной характеристики из доступных.

Вспомогательные характеристики:

Вместимость рюкзака: 22

Вместимость пояса: 60

Опыт: 6305

Доблесть: 1485

Героизм: 0 (недоступен)

Репутации:

Костолома: 0

Героя Двух Империй: 0

Гладиаторов: 929

Заступника: 950

Мастерство:

Кузнечное дело: 1068.

Охотник: 855

В общем и целом неплохо, но хотелось бы лучше. Чтобы повысить показатели, всего-то и нужен шмот синего качества. И у меня есть все причины заняться этим вопросом вплотную. Раньше велики были шансы испортить дорогостоящие компоненты, а теперь в самый раз. Тысяча кузнечного мастерства не гарантирует стопроцентного успеха, и тем не менее попробовать стоит. Я бы, например, с удовольствием в данж наведался, посмотрел, что там за невиданные реликты для супермощного оружия раздают.

- Ну что, куда сначала отправимся, — Настя словно мысли мои подслушала.

- К Пещерникам.

- Опять подземелья, — сморщила носик Мила, — может, Дел-Шэда навестим? я как-то на свежем воздухе себя увереннее чувствую.

Зойка, как обычно, отмалчивалась, не имея готового решения. Ждала, пока остальные придут к консенсусу, чтобы потом присоединиться к большинству.

- Не, давайте узнаем, что это за хрен с бугра, — выдала свою версию Настёна, обозначив поборника Благочестия неприглядными словами, — погоняем по локациям, квестики повыполняем. Интересно же!

Мнения разделились, и каждый настаивал на своём. Даже покладистая обычно Мила упёрлась.

- Данж!

- Квесты!

- Дел-Шед!

Зойка не успевала крутить головой. Мы же уподобились базарным торговкам, пытаясь тупо перекричать друг друга. Дело вполне могло закончиться потасовкой, если бы я не опомнился и не привёл аргументы. И практическая сторона посещения подземелья победила. Жажда наживы пересилила праздный интерес. Сначала Настя склонилась в мою сторону, ну а вместе мы уже легко убедили Милку. Зойке даже выбирать не пришлось, она «как все» — в данж, значит в данж!

Глава 4

Обитающие в подгорных чертогах пещерники хранят древние реликты, таящие в себе могущественных духов. Если умелому кузнецу попадётся рецепт тайного знания, он сможет заключить силу духов в металл и создать оружие невиданной мощи.

Но зеленокожие монстры тщательно охраняют свои сокровища и без боя их не отдадут. И даже победив их, вам придётся столкнуться с вожаками Пещерников, крайне сильными и опасными в драке. Победа над вожаком вознаграждается ценным трофеем, который достанется лишь одному участнику группы, согласно принятым правилам дележа добычи.

Раздел «Знания», «Игрок против окружения», «Данжи и инстансы»

В данж! Легче было сказать, чем сделать! Куда идти, где искать, как попасть внутрь? Ни у кого, ни малейшего представления. На руках одно лишь желание и обрывки утерянной карты. По факту — найденной, но сути дела это не меняло. Ещё можно с уверенностью говорить об отправной точке маршрута. Я на всякий случай осмотрелся вокруг, да, точно — локация для новичков. Гонки за Хапугой закончились в «Окрестностях Бесталлии». Вот и весь стартовый набор.

Девочки уставились на меня в шесть любопытных глаз, и я понял, что инициатива только что поимела инициатора. Пока в лёгкой форме, и дабы не потерять авторитет, нужно как-то выкручиваться. Очень захотелось обратиться за помощью, но мысль о Габриэлле тут же рассыпалась в хлопья под испепеляющим Настиным взглядом. Или я себе напридумывал лишнего, и та просто дожидается моего решения. Которое, кстати, не торопилось меня посетить.

Хотя чего я туплю! Совершенно понятно, что начинать надо с карты. Будь дело в реале, проблема решилась бы при помощи скотча, а как её здесь собрать воедино, понимания пока не было. Я принялся раскладывать куски на траве, соображая, в какой последовательности их слепить, Настя, как человек действия, кинулась помогать. Зойка на этот раз выбрала пассивную роль наблюдателя, а Мила о чём-то задумалась.

Поковырявшись минут пять, нам удалось собрать некое подобие грязной наволочки. Старой, потрёпанной, зияющей дырами прорех. Результат далёкий от ожидаемого, и всё же я тщил себя надеждой почерпнуть нужную нам информацию. Но, сколько бы я ни щурился, не тыкался носом в карту, разглядеть ничего не смог. Мутный фон, расплывчатые надписи, истёртые обозначения — практической пользы ноль. Мы растерянно переглянулись с Настёной — та озадаченно почесала в затылке. Наши изыскания зашли в тупик.

- Ой, а у меня получилось!

Мила, как оказалось, не о возвышенном думала. И мне, дураку, стоило. Подумать, имеется в виду. Я оглянулся на возглас, чтобы заметить отблески рассеивающейся вспышки и квадратное полотнище, возникшее в руках у девушки.

- Как ты это сделала? — в голосе Насти проскользнули ревнивые нотки.

- Через интерфейс коллекций, — обезоруживающе улыбнулась Мила.

Ну да, проще не бывает. И главное — никаких лишних движений. Я почувствовал укол самолюбия. Мог бы и сам догадаться.