Как и предполагал, маркер появился над деревней Кривой ручей, где как раз должен быть город, находящийся в осаде.
«Ну, чем больше квестов, тем лучше», — подумал я и направился в сторону главного здания.
Сегодня хотелось провести ревизию своего населения. Как раз этим и собирался заняться в ближайшее время.
***
— Неплохо, — послышался голос Андромеды, когда я вышел из шатра и увидел довольно большое количество нелюдей.
Во-первых, гоблины. Их было больше всего.
— Ада, сколько их? — спросил я искусственный интеллект.
— Шестьдесят пять, — ответил ответила моя ИИ.
— О, население и правда увеличилось, — задумчиво произнёс я, смотря на гоблинов четвёртого и пятого уровней, у которых средний уровень навыка собирательства стал уже третьим.
Дальше шли хобгоблины, которых насчитывалось семеро. Так как они не принимали участие в сборе ягод, а были заняты древесиной, то неудивительно, что и навыки у них качались соответствующие. Средний уровень лесоруба у них был четвёртый, в то время как плотника — третий.
Далее шла шестёрка лизардов-охотников, а замыкал моё «воинство» один-единственный шаман.
В сторонке стояли герои.
Шуха Горлопан (гоблин-герой) — 5-й уровень
Специализация:
Квартирмейстер — 2-й уровень
Умения и навыки:
Изворотливость — 2-й уровень
Надсмотрщик — 3-й уровень
Холёная глотка — 3-й уровень
Гоблинский лидер — 2-й уровень
Дать затрещину (активное умение) — 3-й уровень
Порка (активное умение) — 2-й уровень
И вторым героем был:
Гагн Скороног (гоблин-герой) — 4-й уровень
Специализация:
Разведчик — 2-й уровень
Умения и навыки:
Изворотливость — 2-й уровень
Ориентирование на местности — 2-й уровень
Маскировка — 3-й уровень
Владение луком — 1-й уровень
Чтение следов — 1-й уровень
Картография— 2-й уровень
Оба героя повысили не только свои уровни, но и апнули навыки, и это не могло не радовать.
Единственное, что меня удручало, так это отсутствие военной мощи. Гоблинов хоть и много, но какой-либо серьёзной угрозы они собой не представляли. Группа приключенцев из четырёх-пяти человек с лёгкостью бы раскидала их и даже не вспотела.
Хобы посерьёзнее, но их слишком мало, плюс у них отсутствовали какие-либо боевые навыки.
Надежда на лизардов, но, опять же, их тоже слишком мало.
— Идите работать, — в итоге произнёс я. — Будете хорошо служить — получите ещё человеческого мяса, — сказал своему небольшому «воинству», и они радостно заулюлюкали.
Я вернулся обратно в главное здание.
— Список доступных построек, — дал мысленную команду.
Частокол — стоимость 500 единиц энергии / 500 дерева
Улучшенная землянка хобгоблинов — 1600 единиц энергии / 800 единиц древесины и 800 единиц камня
Регенератор магической энергии — 1000 единиц магической энергии
Серпентарий Н’Чати — стоимость 1000 единиц энергии
Шатры скинков — 1000 единиц энергии / 500 единиц древесины и 500 единиц кожи
Норы кроков — 2000 единиц энергии / 500 единиц древесины, 500 единиц кожи и 1000 единиц камня
Пещеры нагов — 2000 единиц энергии / 2000 единиц камня
Норы василисков — 2500 единиц энергии
Тотем Богини Силуны — 1000 единиц энергии / 1000 единиц древесины
Храм приливов — 1500 единиц энергии / 500 единиц древесины и 1000 единиц камня
«Ну, не всё так плохо», — подумал я, быстренько пробежавшись по списку. Да, были постройки, которые в данный момент никак бы не смог построить. Благо их оказалось не так много.
Закрыв меню строительства, покинул главное здание.
Оказавшись снаружи, сверился с картой и пошёл в сторону главной площади — к месту, где стоял тотем Богини Н’Чати, а заодно и алтарь призыва героев, который находился по соседству.
«Чуть не забыл!» — подумал я и, прежде чем посмотреть новых героев, дал мысленную команду инфосети открыть информацию о хижине шамана.
Лизард-шаман — стоимость 170 единиц энергии
Как же не хватает энергии…
С грустью закрыл информационное окно. Сейчас мне не очень хотелось тратить так много энергии на юнитов, ибо в приоритете постройки. В первую очередь — частокол, ведь подземелье сильно изменилось, превратившись в нечто вроде поселения монстров, и забор вокруг явно будет не лишним…