Скелет осмотрелся, после чего пошёл по комнате, то ли осматривая её, то ли он её так "Патрулировал", ответа я к сожалению не знал.
Команды как и обычный, он так же слушал, я немного побаловался с ним, после чего оставил и перешёл уже во вторую комнату, каждая комната к слову, была сорок на сорок метров, то есть небольшой квадрат.
Перейдя во вторую комнату, вдруг в поле обзора слизу слева, появилась надпись материал +1.
Я не понял что случилось, быстро осмотрел комнату, ничего не найдя, вернулся назад в третью и там тоже было пусто, скелет сидел на сундуке а глаза уже не горели, словно бы он их закрыл.
После этого я перешёл в первую комнату и уже добравшись до самого входа, увидел картину, прям над входом, была довольно таки широкая щель, около неё раскинул свою паутину паук, ну а в ней уже на половину замотанный, был мотылёк!
— То есть… Я могу получать её и таким образом? — Я аж завис, он же такой… Маленький и…. Мне дало еденицу?
Мне показалось каким-то не логичным, потому я оглянулся и уже на полу увидел муравьёв, что сейчас активно под стену, тащили целую кучу каких-то насекомых! Ручей из муровьев тянулся от самого входа, корый был словно бы завален камнями, видимо после двадцати четырёх часов, эти самые камни отвалятся или не знаю?.. Пропадут?
— Ясно… Получается это своего рода?.. — Задумался я, подбирая нужные слова, тут и пришло в голову. — Пассивный доход? Эм… А это что у нас такое? Пассивный… Доход… То есть… Что-то получаешь, нифига не делая? Так что-ли? — Подумал пару минут, все таки остановившись на первой версии, ну а потом решил заняться своим, так сказать, домом, снова.
Перенёсся в первую комнату и снова залез в магазин.
Тыкнул на скелета и только когда появилось окно с подтверждением покупки, числом скелетов, я и заметил кнопку прямо над его изображением, это были две стрелки, что указывали в разные стороны, находясь, одна над другой.
Заинтересовшись, тыкнул на неё и вылезла ещё одна панель, с маленькими копиями скелетов, над тремя из которых висел замок — Первый это был простой скелет а второй лучник!
— Ого! Так их выбирать можно! Тьфу! — Тут же купил лучника.
Скелет как и первый, был, без какой либо брони, за спиной колчан а в руке лук, просто палка с веревочкой, стрелы тоже простые, заточенная как бы веточка с двумя пёрышками на конце.
Дал команду выстрела в дверь перед собой.
Склет неспеша достал стрелу и прицелившись, выстрелил! Вполне себе неплохо! Естественно какую-то тяжёлую броню такая стрела, скорее всего даже не поцарапает, но если стрелять в открытые части тела, урон обеспечен!
— Кстати об этом… А можно… — Пробормотал я и… Тут же вылезло окно скелета лучника, после чего сдвинулось и вылезло другое, на нем был изображён человек, который как бы делился на части, руки и ноги, тело, голова, каждая часть тела, имела разные области, те же руки к примеру, делились на 4 части
А снизу была надпись
*Выделите приоритетные части для поражения*
Тут же справа была шкала от белой до красной со знаком процента, снизу вверх было от десяти до ста.
Не очень понимая, что это значит, тыкнул на руку и внутри появилась цифра 10 % и область стала чуть розовее.
— А-а-а! Так это получается, чем ближе к сотне, тем выше приоритет что-ли? — Я осмотрел изображение немного и тут же тыкнул в голову, появился знак + зажал его и цифра, сама увеличилась до ста.
После этого выбрал ноги, именно часть ниже колена, её выделил в 90 % руки, в области бицепса, установил на 80 %.
Распределил всё как надо, даже поставил галочку в графе: "Закрепить данные для всех скелетов данного уровня".
Покапался ещё немного в инструкциях и понял, что тут есть один минус, данные приоритеты, ставились вообще на всех и вся, то есть вообще пофигу, какая там броня.
Поэтому пришлось вносить ещё изменения в виде" Коментария", там я прописал, вести стрельбу в приоритетные части тела, которые менее всего защищены.
Убедившись что всё готово, так же сделал и с боссом, там уже было веселее у него УЖЕ стояли распределители приоритетных целей.
Немного их подкорректировал и на этом закончил.
У босса в отличае от простого скелета, было побольше возможностей настройки в плане атаки, там к примеру, можно было даже выставить, как ему лучше атаковать, со спины, или в лоб, дольше прятаться и выжидать, каких противников убивать первыми и т. д.