Выбрать главу

Около каждого игрока появилось по небольшой книжечке. Все тут же уткнулись в эти правила. Слышалось сопение и бормотание.

- Я вроде всё поняла, - тихо произнесла Эльша.
- А я вот ничего не понимаю, - тряхнула зелёной гривой Келло.

- И я!

- Я тоже… - Раздались голоса остальных.

- Ладно. Объясняю на пальцах. Игрок открывает дверь. Если за дверью монстр, с ним нужно подраться или убежать. Если победил – получишь сокровища и уровень, проиграл… Ну там видно будет. Если столкнулся с монстром, двери больше не берёшь, ход переходит к другому. Если вместо монстра выпало проклятие, оно действует сразу, если нет никаких амулетов. Понятно?

- Вроде бы…

- Ну да…

- Продолжим. Если за дверью не монстр, а проклятие или что-то другое, вы можете вызвать монстра из своего запаса, ваших карт, или взять в запас себе ещё одну карту Двери. Ясно?

- Ну не то чтобы…

- Не совсем…

- Отлично, - Фарон будто и не слышал их ответов. – Теперь о силе. Ваша сила – это ваш уровень плюс бонусы: оружие, шмотки, то есть одежда, зелья и другие артефакты. Уровни можно получать разными способами: за убийство монстров, продажу вещей или за особые задания. Цель игры – достичь двадцатого уровня. Есть одно но: девятнадцатый и двадцатый уровни можно получить только за бой. Ну почти что…

- Извините, - робко подала голос Эльша. – Эти карты… Мы будем где-то сидеть и играть?

 - Нет. Вы действительно отправитесь в подземелье.

— Значит монстры… - Побледнела девушка.

- Абсолютно безвредны. На самом деле, в этой игре ничто не сможет причинить вреда: ни монстры, ни проклятия, ничего. Теперь об управлении игрой: всё делается только с помощью ваших мыслей и фантазии. Для карт запаса, например, есть специальный пояс, но это не значит, что вы обязаны им пользоваться. Может, вы хотите, чтобы это всё лежало в тележке. Например, так, - карты, висящие перед ребятами, превратились в огненные шарики и закружили над лакшитом. – Ну что ж, последнее. Вы – команда, но в то же время противники, ведь победить должен кто-то один. Поэтому смело пользуйтесь проклятиями, натравливайте монстров и делайте прочие каверзы. Правила, если что, остаются у вас. Вопросы есть?

- ДА! – Грянул хор голосов.

Фарон впервые открыто улыбнулся, и улыбка эта была несколько ехидной:

- Тогда вперёд! – Глядя в беспомощные, негодующие и испуганные лица, исчезающие в портале Игры, лакшит беззлобно рассмеялся.

В ИГРЕ

 

 Вывалившись из воронки портала, команда оказалось в достаточно просторной пещере, освещавшейся магическими огоньками. Света было достаточно, чтобы рассмотреть, что все теперь были одеты одинаково: в просторные тёмные штаны, заправленные в мягкие сапоги, и зелёные рубашки, перетянутые поясом. У каждого игрока на тыльной стороне левой руки была еле заметная зелёная полоска: часть руны Ла. С каждым полученным уровней к полосе должны добавляться другие, и к двадцатому уровню руна должна была сложиться полностью.

- Эй, где моё оружие?! – Возмутилась Гаэра.

- Я думаю, после игры тебе его вернут, - проговорила Эльша.

- Верно, Эльша. – Голос старшего лакшита звучал негромко, но как будто бы отовсюду сразу. – Сейчас вам нужно кинуть жребий, чтобы определить очерёдность хода.

 Перед каждым появился кубик, на гранях которого стояли цифры от 1 до 6.

- Кидайте кубик. У кого цифра больше, тот ходит первым.

 Спустя некоторое время команда определила очерёдность: Хилл, затем Илион, Келло, Гаэра, Лайм и Эльша.

- Отлично. Теперь берите карты, и я вас покидаю. Дальше разбирайтесь сами. Призывайте правила, если что… Удачи.

 Голос Фарона утих, и перед ребятами появились карты, по восемь у каждого. Раздалось сосредоточенное сопение, все внимательно изучали то, что им досталось.

- Получилось! – Раздался довольный голос Илиона. Через некоторое время все разобрались с картами и научились их активировать. Ещё пара минут, и команда полностью была готова к игре. Рядом с каждый игроком повисла небольшая надпись-таблица, предоставляющая информацию другим игрокам. Ребята осмотрели друг друга и дружно расхохотались, и было от чего.

Имя: Хилл Алвек

Уровень: 1

Сила: 1

Раса: человек

Класс: нет

 Хилл так и остался в одних штанах и рубашке. Он решил проявить фантазию, и вместо пояса придумал себе небольшую, слегка кособокую тележку, в которую сгрузил карты, превратившиеся в скарб. В тележке лежали: непонятный деревянный костыль, небольшая покрытая льдом склянка, и ещё сидел уменьшенный двойник самого Хилла.