Выбрать главу

Рубашка хоббита + 2 к привлекательности.

Шляпа хоббита +1 к привлекательности + 1 к интеллекту.

Ух ты, одежда повышающая статы. Интересно, каких еще плюшек Мир предоставит?

- Оделся? Теперь вот, выпей, - сказал староста, протягивая бутылочку.

- А что это? - Помня прикол с иголкой, недоверчиво спросил я.

- Зелье Картографа! - С гордостью произнес кулинар. - Сам варил.

- А зачем оно нужно?

- А затем, что бес ты нубовский, с навыками непрокачанными, - вздохнул староста. - У тебя "Ориентирование на местности" всего на троечку, а зелье тебе сразу карту откроет. Мне проще тебе на ней все показать, чем на пальцах объяснять, куда пойти и чего сделать.

После поглощения терпковатой жидкости у меня появился навык "Картограф" и в параметрах возникла личная карта, которая ограничивался пока что только деревней "Гурманов".

- Значит так. Для начала записки отнесешь. Начни с трактира, заодно там и позавтракаешь. Я трактирщику там все про тебя написал, так что трехразовое питание он тебе обеспечит. Потом на почту и в банк. Затем сюда вернешься, новых заданий дам.

Не знаю, что было написано в записке для трактирщика, но он, хмыкнув, усадил меня за стол и дал пирог с травяным чаем.

Медовый пирог +20 к сытости. Баф +20 к бодрости на 3 часа.

Травяной чай + 3 к сытости. Баф +3 к скорости на 3 часа.

Ускорившись завтраком, я побежал выполнять поручения.

В банке я получил свои первые чаевые - один медный тугрик. На эти деньги можно было купить... В трактире, черствый сухарь на +2 к сытости стоил четыре медяка. Немного подумав, я открыл в банке счет.

- А со счетом что делать?

- С твоей репутацией - ничего, - ответил мне банкир.

- Но деньги на нем я хранить могу?

- Да. За хранение будешь отдавать по 1% от суммы в месяц.

Произведя сложные арифметические вычисления, я положил деньги в банк.

На почте я получил свое первое письмо.

Поздравляем. Вы вошли в пятерку игроков прошедших "Курс Выживания Младенца" - десять дней онлайн в одиночестве среди дикой природы. Данный курс доступен только, если возраст персонажа менее одного месяца. Ваша слава увеличена на десять. Репутация со всеми фракциями +10. Поместить достижение в Зал Славы?

День спустя. Кабинет психолога.

- А я первое достижение получил - "Курс Выживания Младенца".

- Как же, как же, читал. Кстати, все пятеро по программе адаптации проходили.

- И как остальные? Играют?

- Двое сразу после выхода заявили, что хотят вместо игры отправиться в санаторий, а один покончил жизнь самоубийством.

- А что с четвертым стало?

- Одичал. Так и остался в лесу. Прокачал "Охоту" и "Звериный укус" и к цивилизованным местам и не приближается.

Весь следующий месяц я качался в деревне. Чтобы выполнить квест, мне нужно было набрать тысячу очков опыта, или столько же репутации. К сожалению, рост опыта и репы в мирных заданиях был минимальный, что сильно замедляло этот процесс. Я вскапывал огороды и относил письма, рубил дрова и собирал яйца из-под несушек, получал задания от всех персонажей, начиная от старосты и кончая малолетней дочкой пекаря, и без остановки толстел.

В один из дней, я обнаружил, что моя Сытость составляет сто восемьдесят единиц. Что было как минимум в два раза больше, чем это было возможно при моих текущих показателях живучести и бодрости. Покопавшись в способностях, я обнаружил способность "Обжора". Которая значительно повышала уровень сытости и заметно прибавляла в талии. Способность эта росла на усиленном питании при отсутствии голода и виноваты в ее росте были хоббиты...

- Ну что, допилил? - Спросила тетка Фекла, которой я сдавал квест на заготовку дров.

- Все сделал, тетя Фекла. Теперь у вас на год дров хватит.

- Ну и молодец. Скушай пирожок. Вкусно?

- Вкусно тетя Фекла. Так я пойду...

- Иди, сынок, иди.

Почти каждая выполненная работа сопровождалась скромным угощением, съев которое я получал дополнительно прибавление репутации к деревне "Гурманов". Хоббиты любили эксперименты в кулинарии и довольно часто я, вместо положительных эффектов получал сильный дебаф. Неудивительно, что на таких работах у меня выросли "Обжора", "Железный желудок" и "Сопротивление ядам".

Первой до тысячи я прокачал репутацию. Как мне потом объяснил Косяк, опыт только вначале легко качается, пока способностей мало. Потом, когда их количество и уровень растет, то экспа значительно уменьшается, и если раньше мне по одному опыту капало за убийство муравья, то теперь за целую поленницу дров я получал то же очко опыта.

- Поразил ты меня Пофигуэль. Ты ведь первый, кто из бесов в нашей деревне Дружелюбия достиг. Кстати, я тут мимо почты проходил, письмо тебе...

Поздравляем. Вы первый игрок получивший достижение "Новичок в деревне людоедов" - пройти ознакомительный квест в поселении альянса "Хоббиты-гурманы". Ваша слава увеличена на 50. Репутация со всеми фракциями +100. Дополнительная награда помещена в Вашу банковскую ячейку.

Ого. Это я, получается, прошел ознакомительный квест от которого отказался при регистрации. Нужно срочно бежать, посмотреть, что за награду я получил.

- Ты куда, торопыга? Али новость важную из письма узнал? Вечно вам бесам на месте не сидится, все бежите, торопитесь. Тебе с неписей пример брать надо. Все ходят спокойно, размеренно. А вы все бегом да бегом, от круга возрождения и обратно к погибели. Сядь, я с тобой не закончил. За то, что с заданием справился, вот тебе награда пять серебряных и веревочка. Одежду выданную, можешь себе оставить, уж больно она тебе идет. Ты в ней вылитый хоббит, только ноги не волосатые...

Веревочка на деле оказалась пращой.

Праща хоббита.

Класс - редкий.

Прочность 150/150.

Повреждение 15-20.

Ловкость +5.

Владение пращей +5.

Шанс оглушения 3%.

Ух ты. А вот и первое нормальное оружие. Теперь в банк за подарками.

В банке меня ждало несколько сюрпризов. Во-первых, Дружелюбие с деревней открывало бесплатную ячейку в Хоббит-банке. Каждая последующая, на восемь предметов, стоила двадцать золотых. Во-вторых, оказалось, что вторую ячейку на мое имя открыла администрация и в ней уже лежал ПОДАРОК.

Зеленый пояс.

Класс - уникальный.

Прочность - неразрушимый.

Броня +10.

Сила+5

Ловкость+5

Выносливость+5

Интелект+5

Привязка к объекту (невыпадаемое)

Потайной карман на 3.

Последний параметр был мне незнаком и потому, положив полученные от старосты деньги на счет, я принялся проверять форумы, благо "Наблюдательность" 25+ давала возможность это делать без выхода из игры.

"Потайной карман - навык, присущий привязанному предмету. При смерти игрока вещь, помещенная в потайной карман, не теряется".

Вечером, сдав последний квест, мы с Косяком принялись это дело отмечать.

- Ну, вздрогнули. Типа за тебя. Чтоб не последний раз достижение получить, - несколько коряво произнес тост собутыльник, и мы опрокинули по чарочке настойки.

Получен баф настойка кражувника + 30 к бодрости на 3 часа.

Получен дебаф легкое опьянение + 20 к бодрости -1 ко всем статам на один час.

Впервые на моей памяти всплыло сообщение системы, вызвав легкий шок.

- Слышь, Косяк. У меня тут сообщение о дебафе всплыло.

- И что? У меня тоже. Хороша настоечка...

- Так у меня вроде раньше не всплывало...

- Здорово! Тогда за "Наблюдательность", - произнес он разливая еще по чарке.

Оказалось, что в тот вечер я прокачал "Наблюдательность" до 30, что давало мне доступ к логу и сообщениям от системы.