Фейк – это образ, который ты примеряешь на себе в «Резервации». Можешь любой выбрать – хоть старик, хоть ребёнок, хоть женщина. Но раса всегда только человек. Провокатор же звучит страшно и хлёстко. Что-то вроде терминатора, но ещё и угрожающе. Провокаторов мы боялись больше всего. Именно они устраивали сафари на заключённых. И ведь не ради денег или очков опыта, а просто рад развлечения. Вот что за люди власть имущие? Всё есть, всё могут легко взять и получить, но унижать простых людей ой как любят. Ненавижу их за эту черту. Конечно, есть и хорошие богатые люди, даже филантропы, но я говорю сейчас именно о провокаторах. Они мне до сих пор снятся в страшных кошмарах. Как они несутся за мной на супермощных дизельных джипах, на автомобилях, питающихся электричеством. Парни с гигантскими лазерными рельсами наперевес. Просыпаюсь в холодном поту и как же радуюсь, что это был всего лишь сон.
Высокотехнологическая корпорация «Атриум» занималась не только производством имплантов. Она вообще делилась на несколько компаний-содружеств. В одной из них активно разрабатывали оружие. Другая занималась инфраструктурой нашего города. И была ещё одна, которая относилась к разработке развлекательных сетей и комплексов, в том числе капсул виртуальной реальности и видеоигр. Вот директору последней компании и стукнуло что-то в голову. Придумал игру «Резервация» и давай её везде рекламировать. Видели бы вы, какие яркие анимационные стенды разместили повсеместно, как блестели плазменные и жидкокристаллические экраны от сочных красок, как из всех динамиков звучала реклама на пике популярности игры.
«Только для богатых», «Ловля преступников», «Атмосфера присутствия» и прочие обрывки фраз надолго застряли в моей голове. И бьёт по мозгам, будто я прямо сейчас слушаю эту ненавистную рекламу. Её тогда везде крутили, ещё до того, как я оказался за решёткой. Простым смертным в неё вход был закрыт. Да и кто бы из бедных рабочих семей мог бы позволить приобрести капсулу виртуальной реальности? Естественно, что «Резервация» – это развлечение для самозваной элиты. А обычные люди должны радоваться работе на заводе за три копейки, да вечером перед телевизором посидеть, «Резервацию» посмотреть. Вот и все развлечения народа.
Не знаю, когда это всё началось, но причина для выпуска этой игры была одна. Нет, не обычный заработок и слава для разработчиков. Проблема оказалась куда более глобальной, чем мы её себе представляли. Дело в том, что правительство наше когда-то давно было очень даже гуманным. Её представители были настолько человечными, что немного посовещавшись, они придумали новый закон. Знаете, люди у власти всегда что-нибудь придумывают. А тут не просто придумали, а наоборот, отменили уже действующий закон. Да-да, заключённых теперь не расстреливали как обычно. Смертная казнь была отменена. И вы не ослышались. Поэтому особо опасных преступников сажали в тюрьмы пожизненно. Вот так радость, да? Какие прекрасные нововведения.
Естественно, что после отмены смертной казни все тюрьмы планеты оказались переполнены. Лишних элементов преступного мира срочно было необходимо куда-то девать. Вот и решила корпорация «Атриум» дать заключённым второй шанс. И вместо антигуманного расстрела просто погрузила всех нас в игру «Резервация». Казалось бы, что всё отлично. Играй и радуйся. Только вот одно «но»: если твой фейк погибает от рук другого заключённого, от лазерной винтовки провокатора или же по какой-то другой причине, то ты не только теряешь весь накопленный опыт и деньги, но и жизнь. Свою реальную жизнь. Ты просто погибаешь в этой капсуле, а после тело вытаскивают из капсулы и кремируют. Таковы правила жестокой игры.
Сразу всех не погружали. Наверно, боялись, что сервера рухнут. Заключённых вводили в игру постепенно. Сначала в ней оказывались неопытные юнцы, которые сидели за кражи со взломом и грабежи. Но они недолго продержались. Большую часть постреляли провокаторы. Потом забросили в «Резервацию» маньяков-убийц, но те за награды друг друга переубивали. Поэтому «Атриум» переговорил с властью и начальниками тюрем. Было решено погружать всех вместе, вперемежку, особо опасных с только что попавшими в тюрьму, жестоких и агрессивных со слабыми и немощными. Тогда, по мнению разработчиков, будет хоть какое-то равновесие и число капсул с трупами в разы уменьшится. И здесь они не просчитались. Новички смывались от опытных, а последние в свою очередь избегали встречи с провокаторами. Элиту боялись все, но и богатеям было чего бояться. Стоило только заключённым объединиться, то провокаторы сматывались кто куда. Только ума не хватало преступникам сделать это с умом. Поэтому и кланы в игре практически не встречались. Среди бандитов много тугодумов. Немногие понимали, что только объединившись можно победить элиту.