Выбрать главу

  Тексты с сообщениями: на Тайгазонии пока нет привязанных к локации сеток навыков и классов персонажей – он махом пропустил не вдаваясь в подробности.
  Также поступил и с сообщениями об отсутствии титулов данных земель или кланов, полисов и религиозной иерархии божеств  Игры.
  Новому игроку советовали сперва собирать в Тайгазонии все попавшиеся артефакты и предупреждали что имеется несколько тысяч складов и схронов разной ценности: как с самоцветами, так и оружием, магическими свитками, послушными петами в пещерах или редкими артефактами – всё это можно будет заполучить лишь после драк с охраняющими их чудищами.
--Дальше!!! - орал Петров, подпрыгивая на месте и в нетерпении готовя, первым же пинком, сбить на землю балабола Фёдора за то что устроил столь занудное “веселье” их кампании.
--”Когда через несколько месяцев стабилизируется сетка навыков, религий, титулов, полисов, кланов, населения этой локации – Вы сможете обменять свой имеющийся опыт на понравившиеся классы,  таланты, способности, профессии – или же, если торопитесь, должны будете выйти из заданной локации на ту что уже имеет алгоритмы собственного кадрового роста игроков и получив обмен опыта на способности там, привязать свой аккаунт к местной титулярной шкале и таблице классов и профессий...”
--Задолбали! - бесился новый игрок, буквально пиная кулаками висящие в воздухе плакаты с информацией и злясь сильнее и сильнее на появление на их месте новых.

  Также был сбит ловкой “двойкой” по корпусу и тот из плакатсообщений, где говорилось что Алексей Петров подписал соглашение с Игрой на участие и пребывание в ней в течении календарного года. 
   Прыгающий в окружении сообщений игрок сильно бы удивился такой новости, но он её попросту не заметил...
  Ему сообщили: он будет вынужден использовать то оружие, что найдёт на локации или имеет уже при себе, если купил ранее или принёс с иных локаций, если ему это не нравится - следует вернуться в населённые территории и там провести новые закупки.
--Да похрен, выпускайте в движуху! - не столько злясь, сколько устало смеясь тягомотине виртуальных развлечений, громко ржал Алексей. 
   В сотый раз проклиная задрота Фёдора и его современные гаджеты и развлечения виртуальности.
  Сообщение о том что следует выбрать себе имя, учитывая: сперва это простой акк, более сложным он станет когда игрок обрастёт репутацией-славой, титулами или поддержкой кланов или населения локаций
--Хм... - начал быстро-быстро бубнеть под нос Петров. - Алекс, Лекс, Лёха... Примитив и стандарт. Но тормозить и ждать долго... что тогда? - расхохотавшись мужчина вдруг произнёс, - Елисей! Ахахаха!
--Подтверждаете как окончательный вариант?
--Да!
  Выбор телосложения и растительности на голове и лице прошли в меру быстро: решено было взять себе тело тридцатилетнего крепыша ста восьмидесяти пяти сантиметров роста, человека а не гнома, орка или тролля – хотя варианты были. С короткой стрижкой “под горшок” чёрных волос, эспаньолкой на морде лица.
  Отчего то вопрос с одеждой не был задан и Алексей-Елисей оставался стоять обнажённым перед “простынями” с пояснениями по игре.
  Стали выдавать сообщения по характеристикам. В общем был классический стандарт - так что Петров, не особенно вдаваясь в подробности, просто пролистал сообщение скроллом.
  СИЛА: мощь ударов, переноска вещей в инвентаре, ношение доспехов или применение мощного оружия для обеих рук.
  ЛОВКОСТЬ: уворачивание от ударов и скорость блокировки оружием или щитами, серии и комбо их скорость и разнообразие или количество ударов в серии,  особое оружие для стрелков или ассасинов, навыки координации для воров и акробатов.
 ИНТЕЛЛЕКТ: магия и предметы с оной, сложные технологии многозарядного арбалета или инженерной техники, шифры и изучение магических текстов, обучаемость для получения новых навыков или ускорения опыта. Изучение шифров и отпирание замков.
  УДАЧА: влияет на критические удары, блоки, нахождение на локации артефактов или подсказок по территории, выход из ловушек или стечение обстоятельств помогающие спастись.
  СКОРОСТЬ: бег и его дальность и скорость, переноска вещей в инвентаре, пользование оружием и доспехами. Скорость выполнения боевых серий, при плавании, использование магических артефактов без перезарядки.