Еще со времен бытия племенным духом он знает, как создавать охранный круг, и как обжигать слабыми (относительно) вспышками пламени нежелательных гостей.
Этот дух не любит ветра и дождя, и был бы благодарен призвавшему, если его будут перевозить в горшочке с тлеющими углями. Желательно хорошо зачарованном. В идеале - сделанном из магического фарфора, или редких сортов глины.
Однозарядная гаубица как она есть. Фраза про запеченных в своем соку младших магистров, конечно, интригует, как и возможность ставить охранные барьеры. Пугают только объемы поглощаемой этим существом магии, но тут уже ничего не поделать. Да и найти какой-то горшок и набросать туда угля будет намного проще, чем искать живые жертвы. Как в плане времени, так и в плане морали.
Пожалуй, этого тоже возьму на заметку.
3. Дух степного ветра.
Могущественное порождение стихии, способное на очень многое. Этого духа часто призывали орочьи шаманы нескольких соседствующих племен, так что он немного понимает смертных. Именно что немного.
В бою это создание не сравнится с младшим магистром, но одиночный мастер для него не более чем развлечение. Двоим мастерам дух тоже не вдруг проиграет, имея некоторые шансы выйти победителем. Троих, правда, уже не одолеет, но и в небытие уйдет совсем не в одиночестве. Хотя вероятнее просто сбежит, растворившись в атмосферных потоках. Вы же не будете всерьез пытаться словить ветер?
Изначально чисто боевой дух, в результате длительного контакта с множеством племенных шаманов освоил много интересных трюков, которых от него не все будут ждать. Неплохой сенсор, - способный чувствовать воздух как часть себя, он легко определит приближение неприятностей за несколько километров. Это если они (отряд кочевников, например) скрываться не будут. Но даже опытный ассасин должен будет потрудится, чтобы не встревожить чуткое нематериальное ухо этого стража. Также умеет фильтровать воздух и бороться с удушьем.
В бою использует исключительно прямую манипуляцию воздухом. Молниями и другими производными от воздуха не владеет вообще.
Этот дух любит путешествия и кровь врагов, но прекрасно понимает необходимость оставаться на одном месте. Только оставляйте ему черепа убитых им противников, - ему нравится ими играть.
А этот парень мне подходит!
Кроме шуток.
Сенсор, причем сенсор "щупающий" мир через воздух, в противовес моему исключительно энергетическому восприятию. Можно сказать, идеальный баланс. То, что не замечу я, вероятно, заметит он, а то, что пройдет мимо его восприятия, почувствую уже я. Прямо таки к-комбо. Добавить сюда неплохие боевые возможности (если быть откровенными, то лучшие, чем у всей нашей группы вместе взятой) и отсутствие очевидных слабостей, вроде святой магии, то все становится еще веселее. Хотя... полагаю, мощный пиромант сможет просто выжечь его вместе с воздухом, но с таким можно будет поиграть в кошки-мышки. По итогам выходит этакое идеальное совмещение атаки, защиты, внимательности и скорости.
Я даже готов отдать такому черепа убитых противников. Это не детей в жертву приносить, можно не париться. Благо количество моральных уродов, которым отрывание головы пошло бы только на пользу, остается неизменно высоким.
Запишу-ка я его в лидеры.
4. Дух пустынного самума.
Абсолютное, чистейшее уничтожение всего живого. Кровожадное и очень старое существо, погубившее многие тысячи живых. Способен стесать до костей облаченную в доспехи конную сотню вместе с конями меньше чем за час. Убивал младших магистров, и не единожды. На территории пустынь может противостоять даже полноценному магистру. Некоторое время.
Пригоден только для боя, и ничего кроме этого. Но уж в бою демонстрирует многое. Не имеет никакой сложной тактики, или стратегии, просто давит голой мощью и тоннами поднятого в воздух песка. При отсутствии песка подойдет и пыль, щебень и прочий материал. Если нет и этого, может открыть своеобразный портал и призвать эти самые тонны песка из родной пустыни.
Не умеет сдерживаться. Если вы призвали его в городе, будьте готовы к разрушениям и сопутствующим жертвам. Обладает разумом, но настолько чуждым, что общение с ним будет нестерпимо мучительным для вас обоих.
Пусть он не тронет вас и ваших спутников даже под страхом развоплощения, но может случайно уронить на вас груду песка, или, скажем, бревно. Так что будьте внимательны и аккуратны.
Это, пожалуй, сильнейший из всех перечисленных ранее. И надо быть очень альтернативно одаренным, чтобы выбрать именно его. Я уже молчу про прямоту применения этого аналога дубины, но приписка об оброненном бревне как бы намекает.