Но у нее есть мы с Вал.
А у нас есть способ ультимативно помножить на ноль кучу народа, вплоть до слабых мастеров, чья неосторожность, или неподходящая специализация и отсутствие нужных навыков и знаний, не позволит им отразить хитровывернутую нематериальную атаку, завязанную на полуматериальный якорь в виде жидкости. Выжечь всю воду, окружить себя защитой, стабилизировать оболочку против внешнего влияния и, самое главное, сделать все вышеперечисленное одновременно и очень быстро - такое по силам далеко не каждому мастеру. Сама Ренна, до момента распределения характеристик, вероятнее всего, не успела бы, например.
Теперь в запасе остались только пять очков, полученных за взятие пятидесятого уровня и четвертого ранга. И потратить их я смогу только после того, как либо выберу для Ренны второй магический класс, либо откажусь от него в пользу усиления нынешнего.
Видимо, понимая, что одаряют не меня, админы выкатили на стол вполне приличные варианты, которые действительно могут быть полезными. А один из них так и вовсе был идеальным со всех сторон. Выскочившая системная таблица открывала вид на пять доступных вариантов. Число уже привычное, еще со времен выбора контрактного духа.
1. Боевой маг
Фактически, боевым магом может стать маг любой стихии и направленности, ибо не магическая школа делает тебя боевиком, а способы ее применения. Естественно, алхимику стать боевым магом во стократ сложнее, чем пироманту, но невозможного в том нет. Зачастую, боевики очень умело работают с чистой энергией, создавая грубые и лишенные элегантности, зато очень мощные и быстрые чары. Навыки боевых магов направлены на защиту себя в бою и максимально быстрое убиение противника.
Чаще всего в боевики идут безродные, или лишенные поддержки семьи, маги, которым просто не остается других вариантов развить свой Дар, кроме как службе в армии. А там уже научат хоть чему-то.
Чистые боевики не славятся могуществом, и, чаще всего, со временем изучают все грани предоставляемые им их Даром. Если доживают. Но уж если доживут, то беспокоить казалось бы мирного магистра совсем не стоит, ибо за его плечами есть огромный боевой опыт, только подкрепляемый накопленным могуществом и политическим влиянием. Из представителей Ортан, впрочем, редко получались хорошие боевики, да и особой славы они не сыскали ни среди своих родичей, ни в недолюбливающем презренных боевиков высшем обществе.
В той, или иной, мере - все маги являются боевиками. Но выбравшие этот класс своей специальностью получают доступ к целым веткам навыков, знаний и перков, совершенно не предназначенных ни для чего, кроме сражения. Платой за боевую эффективность является медленный рост в могуществе и полная бесполезность в мирной жизни. Да и особых уникальных и эпичных опций улучшения ждать не стоит - все варианты траты Ваших очков будут хороши, но по-настоящему великолепных вам не видать.
2. Жрица Морей.
Семейство Ортан - весьма древний магический род, насчитывающий века истории. И во всех этих веках были они морскими волками, начиная от первых поколений пиратов, мечтать не могущих о будущем дворянстве, заканчивая уважаемыми военными аристократами королевства Вилман. Долгие поколения они возносили жертвы и хвалу морской богине Калипсо, жене уснувшего на дне морском Ор'схея. Богиня заметила их мольбы, наделив людей моря своим благословением, не раз спасавшим их жизни на волнах. Теперь, Морская Дева готова заменить свое давнее благословение полноценным посвящением в Жрицы.
Жрецы Морей весьма многогранны в своих возможностях. Они повелевают водами, штормами и течениями. Их воле покорны игривые элементали и кровожадные морские твари. Они могут благословить и проклясть, излечить раненного и сразить врага небесной карой. Даже в самых отчаянных ситуациях, когда в оболочке не осталось ни капельки энергии, жрецы могут уповать на милость Богини. И часто Она дарует чудеса, пусть даже сил у ее слуг уже не осталось. Жрецам и жрицам Калипсо характерно постепенное превращение их корабля в передвижной алтарь, едва ли не сияющий от божественной мощи. Такие суда, помимо индивидуальных особенностей, практически всегда обладают возможностью сверх быстрого передвижения, а то и вовсе путешествия Морскими Тропами. Последнее позволяет за несколько минут перенестись из одного водоема в другой, даже если между ними нет прямых проливов. Естественно, такое счастье доступно далеко не рядовым жрецам и жрицам.