Начать можно с хорошего, благо его не так чтобы мало.
Первое - теперь я могу получать опыт, хоть и не ясно каким именно способом, помимо убийства, ибо слова - с помощью совершения необходимых действий - ситуацию никак не проясняют. Но все же, это можно заносить в позитивные события.
Второе - открылась нормальная прокачка характеристик. Теперь я вижу, сколько осталось до конца прокачки каждой отдельной единицы, что позволит многократно увеличить продуктивность и вызовет прилив энтузиазма с моей стороны.
Третье - каждый уровень я буду получать пять очков характеристик, три очка навыков будут даваться каждые пять уровней. Ура бесконтрольной прокачке и приближающемуся всемогуществу. Трижды ура! Тоже несомненно позитивная новость.
Четвертое - за очки навыков я могу брать знания, навыки, либо перки. Навыки отнюдь не позволяют мне швыряться огненными шарами. Сами навыки выглядят скорее как: Базовый контроль маны. В то время как знания - это что-то наподобие Основ эмпатии - загруженное напрямую в мозг методика исполнения. Обобщая, эмпатия позволит мне чувствовать чужие эмоции и влиять на них, но без навыка контроль маны я не смогу использовать магию, ибо не могу ее контролировать. Перк же это постоянное усиление, которое становиться сильнее вместе с твоим ростом. Так, перк Магия в Крови добавляет по единичке в объем и плотность каждые три уровня. Кстати, особой разницы в том, когда брать перк, тоже нет - эффекты за уже полученные уровни автоматически начисляются, даже если ты возьмешь оный перк на сотом уровне. Позитив? Да еще какой позитив!
Выходит, что навыки дают общие магические способности, не имеющие конкретного отношения к отдельным школам магии или заклинаниям, а знания - это именно что практически применимые умения, подобно, да-да, возможности кастовать фаерболы, используя знание Продвинутых основ пиромантии.
А теперь перейдем к неоднозначным новостям. Они тоже есть, ведь именно благодаря им я узнал причину столь странного названия моего нового ПО - ИС.ВРАТ.1.01.
Поводок - это такой уникальный навык, как и было обещано, предоставленный бета-тестеру в моем лице. Суть навыка идеально описывается в весьма подробной справке:
Поводок - Игрок выбирает особь строго противоположного пола, на которую накладывается сверхвысокоранговый магический эффект. Жертва, получившая Поводок может быть отредактирована игроком. Игрок может изменить предпочтения, желания, чаяния и даже память своей жертвы. Абсолютный и полный контроль на всех уровнях. Заметить или повлиять на Поводок любым способом, без использования Системных Ресурсов, не представляется возможным. Для того, чтобы поводок возымел действие, сумма магических характеристик жертвы не должна быть более чем в четыре раза выше, чем сумма оных у игрока.
Основная мощь умения заключается в возможности редактировать статистику жертвы, а так же прокачивать ее по методу игрока. Половина заработанного жертвой опыта отходит игроку. Повторное использование умения доступно спустя месяц. В случае обрыва Поводка - жертва немедленно умирает. Дополнительные слоты контроля будут появляться каждые десять уровней. Дополнительные эффекты умения будут появляться каждые пять уровней.
Спору нет, навык сильный, пусть и в высшей степени аморальный. По факту, это возможность создать себе собственную партию и боевой гарем в одном флаконе. Если уж подумать о морали, то применять подобный прием совершенно необязательно. И безо всякого лицемерия заявляю, что я не стал бы пользоваться Поводком без совсем уж смертельной нужды.
Вы ведь уже догадались, да?
Последняя, зато самая, мать ее, восхитительная новость. Подарочек, так сказать, от администраторов, кем бы они ни были. Гарантия того, что жизнь бета-тестера будет максимально яркой и веселой.
Метка.
Вслушайтесь только в звучание этого словечка - ме-е-е-етка. Что-то, что отмечает, выделяет, делает заметным. Согласитесь, едва ли под этим словом скрывается что-то милое, доброе и кавайное.
Так оно и есть.
Метка, оставленная на мне админами Системы, делает меня постоянным маяком для всяческих тварей. Тварей, которых послали конкретно за мною. И которые, через определенный срок, дадут мне бой, который я должен как-то пережить. Сейчас таймер показывает три с половиной дня. А потом будет шоу, где мне уготовлена главная роль. И будто бы всего этого мало - с каждым новым сражением посылаемые твари будут становиться сильнее, а на месте стоять нельзя, ибо если долго торчать в одной локации, то и атака на меня будет сильнее.