Тут нас уже ждали. Небольшой фрахтовик с надстройкой гравизахвата на корме подсоединился к носу «Везунчика» и начал разгон, задавая вектор к выходу из системы.
– Джове, – раздался голос мастера с динамиков у панели дальней связи. – Все в порядке?
– Да, – я нажал на кнопку ответа, радуясь, что усовершенствованная система корабля позволяет общаться напрямую, без подключения дополнительной гарнитуры. Все для удобства пилота, не то, что в шахтерских коряво собранных ботах. – Точно не хотите лететь с нами?
– Я обещал Матриархам сопроводить их груз, а в твой трюм такие здоровые контейнеры не поместятся. Не переживай. Я выйду на связь, как только достигну Рилота. Удачи, юный джедай. Да пребудет с тобой Сила.
– Да пребудет Сила с вами, мастер.
Закончив обмен любезностями, я отключил связь и сосредоточился на пилотировании. Впереди ожидали несколько десятков часов гиперпространственных скачков «на прицепе» навигатора.
– Джове, я пока не сильно нужен? – спросил Фрисби, когда мы покинули астероидное поле на краю системы и успешно вошли в первый гиперскачок. Я не сразу понял смысл его слов, зачарованно уставившись на волшебную картину за обзорным стеклом. Ощущения с тех пор, как мы с мастером летели с Тайтона на Дорин, ничуть не ослабли. Переливающийся всеми оттенками синего гипертоннель словно проникал в самую душу, вызывая ни с чем не сравнимые чувства восторга и полной свободы. Я уже давно перестал удивляться чудесам нового мира, но путешествие сверх скорости света… это что-то с чем-то.
– Джове!
– А?.. Да, лети. Полчаса до первой смены курса у тебя есть. Что задумал?
– Скоро покажу, – загадочно пообещал Фрисби, отсоединившись от коммуникационного гнезда для астродроидов и пулей вылетев из рубки. Мне не пришлось гадать, чем он там полетел заниматься. Все и так очевидно.
Последние штрихи в создании виртуальной игры про джедаев мы сделали еще на Дорине. Сейчас у нас на руках уже имелся рабочий продукт, практически готовый к релизу и массовому распространению. Причем не одна игра, как задумывалось изначально, а три кардинально отличающиеся друг от друга части, каждая созданная со своей конкретной целью.
Первую Фрисби сделал на том же игровом движке, что и многочисленные разновидности голошахмат, создав настольную стратегию с ситхами и джедаями в главных ролях. Фиолетовые голофигуры изображали аколитов, лордов и дартов. Светло-голубые приняли на себя роли падаванов, рыцарей и мастеров. Используя привычный функционал голошахмат, игра легко подходила под любой игровой стол и не требовала для установки особых навыков. Скачать на чип образ, воткнуть в порт и запустить. Все. Процесс установки занимал от силы пару минут, зато результат выгодно отличался от надоевших всем голошахмат, по факту являющихся лишь разновидностями одной и той же игры. В отличии от нашей с Фрисби, совмещающей в себе гибрид популярных в сети зрелищных стрелялок и стратегий в реальном времени с набором уровней персонажей. На основе анализа рынка, полученного от Съяна и Ко, Фрисби спрогнозировал бурный финансовый успех новинки, однако, на начальном этапе, больше кредов нас интересует иное.
Примерно полтора года назад перед нами встал вопрос легализации задуманного проекта в Республике. Очень сложный и, как оказалось, требующий длительной предварительной подготовки перед выкладкой релиза в сеть.
Сначала мы зарегистрировали игровую студию, воспользовавшись преимуществом граждан, не входящих в состав Республики. Названная в нашу с Фрисби честь – «Джофрис», она обещала обеспечить полную анонимность своих создателей и не только. Солидный гонорар одной крупной юридической фирме на Корусанте помог оформить так называемую регистрацию нулевого дня: особые условия присвоения именного домена в сети, гарантирующего налоговый иммунитет всем торговым операциям разумных из закрытых систем. Как гражданин Дорина, я мог воспользоваться этой привилегией, чтобы избежать любых упоминаний своего идентификационного кода. Только так мы могли обеспечить себе безопасность от посягательств корпораций, уже давно поделивших между собой игровой рынок. Мы с Фрисби знали, на какой риск идем, и потому разработали план, включающий в себя три этапа. По числу созданных версий игры.