Эта программа дает такой же результат, как и прежде. Дом имеет: 2 этажа 4 жильца 2500 кв. футов общей площади, из них 625 приходится на одного человека Учреждение имеет: 3 этажа 25 работников 4200 кв. футов общей площади, из них 168 приходится на одного человека
Рассмотрим основные элементы этой программы, начиная с метода AreaPerPerson(). Первая его строка выглядит следующим образом. public void AreaPerPerson() {
В этой строке объявляется метод, именуемый AreaPerPerson и не имеющий параме тров. Для него указывается тип public, а это означает, что его можно вызывать из любой другой части программы. Метод AreaPerPerson() возвращает пустое значение типа void, т.е. он практически ничего не возвращает вызывающей части программы. Анали зируемая строка завершается фигурной скобкой, открывающей тело данного метода.
Тело метода AreaPerPerson() состоит всего лишь из одного оператора. Console.WriteLine(" " + Area / Occupants + " приходится на одного человека");
Этот оператор осуществляет вывод величины площади на одного человека, ко торая получается путем деления общей площади здания (переменной Area) на ко личество жильцов (переменную Occupants). А поскольку у каждого объекта типа Building имеется своя копия переменных Area и Occupants, то при вызове метода AreaPerPerson() в вычислении используются копии этих переменных, принадлежа щие вызывающему объекту.
Метод AreaPerPerson() завершается закрывающейся фигурной скобкой. Когда встречается эта скобка, управление передается обратно вызывающей части программы. Далее проанализируем внимательно следующую строку кода из метода Main(). house.AreaPerPerson();
В этой строке вызывается метод AreaPerPerson() для объекта house. Это озна чает, что метод AreaPerPerson() вызывается относительно объекта, на который ссылается переменная house, и для этой цели служит оператор-точка. Когда метод AreaPerPerson() вызывается, ему передается управление программой. А по его за вершении управление передается обратно вызывающей части программы, выполне ние которой возобновляется со строки кода, следующей после вызова данного метода.
В данном случае в результате вызова house.AreaPerPerson() выводится пло щадь на одного человека в здании, определенном в объекте house. Аналогично, в ре зультате вызова office.AreaPerPerson() выводится площадь на одного человека в здании, определенном в объекте office. Таким образом, при каждом вызове метода AreaPerPerson() выводится площадь на одного человека для указанного объекта.
В методе AreaPerPerson() особого внимания заслуживает следующее обстоятель ство: обращение к переменным экземпляра Area и Occupants осуществляется непо средственно, т.е. без помощи оператора-точки. Если в методе используется переменная экземпляра, определенная в его классе, то делается это непосредственно, без указания явной ссылки на объект и без помощи оператора-точки. Понять это нетрудно, если хо рошенько подумать. Ведь метод всегда вызывается относительно некоторого объекта его класса. Как только вызов произойдет, объект становится известным. Поэтому объект не нужно указывать в методе еще раз. В данном случае это означает, что переменные эк земпляра Area и Occupants в методе AreaPerPerson() неявно ссылаются на копии этих же переменных в том объекте, который вызывает метод AreaPerPerson().
ПРИМЕЧАНИЕ Попутно следует заметить, что значение переменной Occupants в методе AreaPerPerson() не должно быть равно нулю (это касается всех примеров, приведенных в данной главе). Если бы значение переменной Occupants оказалось равным нулю, то произошла бы ошибка из-за деления на нуль. В главе 13, где рассматриваются исключительные ситуации, будет показано, каким образом в C# отслеживаются и обрабатываются ошибки, которые могут возникнуть во время выполнения программы. Возврат из метода
В целом, возврат из метода может произойти при двух условиях. Во-первых, когда встречается фигурная скобка, закрывающая тело метода, как показывает пример метода AreaPerPerson() из приведенной выше программы. И во-вторых, когда выполняется оператор return. Имеются две формы оператора return: одна — для методов типа void, т.е. тех методов, которые не возвращают значения, а другая — для методов, возвра щающих конкретные значения. Первая форма рассматривается в этом разделе, а в сле дующем разделе будет пояснено, каким образом значения возвращаются из методов.
Для немедленного завершения метода типа void достаточно воспользоваться следующей формой оператора return. return;
Когда выполняется этот оператор, управление возвращается вызывающей части программы, а оставшийся в методе код пропускается. В качестве примера рассмотрим следующий метод. public void MyMeth() { int i; for(i=0; i<10; i++) { if(i == 5) return; // прервать на шаге 5 Console.WriteLine(); } }
В данном примере выполняется лишь 5 полноценных шагов цикла for, поскольку при значении 5 переменной i происходит возврат из метода.
В методе допускается наличие нескольких операторов return, особенно если име ются два или более вариантов возврата из него. Например: public void MyMeth() { //... if(done) return; // ... if(error) return; }
В данном примере возврат из метода происходит в двух случаях: если метод за вершает свою работу или происходит ошибка. Но пользоваться таким приемом про граммирования следует очень аккуратно. Ведь из-за слишком большого числа точек возврата из метода может нарушиться структура кода.
Итак, напомним еще раз: возврат из метода типа void может произойти при двух условиях: по достижении закрывающей фигурной скобки или при выполнении опе ратора return. Возврат значения
Методы с возвратом типа void нередко применяются в программировании, тем не менее, большинство методов возвращает конкретное значение. В действительности способность возвращать значение является одним из самых полезных свойств метода. Возврат значения уже демонстрировался в главе 3 на примере метода Math.Sqrt(), использовавшегося для получения квадратного корня.
Возвращаемые значения используются в программировании с самыми разными целями. В одних случаях, как в примере метода Math.Sqrt(), возвращаемое значение содержит результат некоторого вычисления, в других — оно может просто указывать на успешное или неудачное завершение метода, а в третьих — содержать код состоя ния. Но независимо от преследуемой цели использование возвращаемых значений является неотъемлемой частью программирования на С#.
Для возврата значения из метода в вызывающую часть программы служит следую щая форма оператора return: return значение;
где значение — это конкретное возвращаемое значение.
Используя возвращаемое значение, можно усовершенствовать рассматривавшийся ранее метод AreaPerPerson(). Вместо того чтобы выводить величину площади на одного человека, лучше возвратить ее из этого метода. Среди прочих преимуществ такого подхода следует особо отметить возможность использовать возвращаемое зна чение для выполнения других вычислений. Приведенный ниже пример представляет собой улучшенный вариант рассматривавшейся ранее программы с усовершенство ванным методом AreaPerPerson(), возвращающим величину площади на одного человека вместо того, чтобы выводить ее. // Возвратить значение из метода AreaPerPerson(). using System; class Building { public int Floors; // количество этажей public int Area; // общая площадь здания public int Occupants; // количество жильцов // Возвратить величину площади на одного человека, public int AreaPerPerson() { return Area / Occupants; } } // Использовать значение, возвращаемое методом AreaPerPerson!). class BuildingDemo { static void Main() { Building house = new Building(); Building office = new Building(); int areaPP; // площадь на одного человека // Присвоить значения полям в объекте house. house.Occupants = 4; house.Area = 2500; house.Floors = 2; // Присвоить значения полям в объекте office. office.Occupants = 25; office.Area = 4200; office.Floors = 3; // Получить площадь на одного человека в жилом доме. areaPP = house.AreaPerPerson(); Console.WriteLine("Дом имеет:\n " + house.Floors + " этажа\n " + house.Occupants + " жильца\n " + house.Area + " кв. футов общей площади, из них\n " + areaPP + " приходится на одного человека"); Console.WriteLine(); // Получить площадь на одного человека в учреждении. areaPP = office.AreaPerPerson(); Console.WriteLine("Учреждение имеет:\n " + office.Floors + " этажа\n " + office.Occupants + " работников\n " + office.Area + " кв. футов общей площади, из них\n " + areaPP + " приходится на одного человека"); } }
Эта программа дает такой же результат, как и прежде.
В данной программе обратите внимание на следующее: когда метод AreaPerPerson() вызывается, он указывается в правой части оператора присваива ния. А в левой части этого оператора указывается переменная, которой передается значение, возвращаемое методом AreaPerPerson(). Следовательно, после выполне ния оператора areaPP = house.AreaPerPerson();
в переменной areaPP сохраняется величина площади на одного человека в жилом доме (объект house).
Обратите также внимание на то, что теперь метод AreaPerPerson() имеет возвра щаемый тип int. Это означает, что он будет возвращать целое значение вызывающей части программы. Тип, возвращаемый методом, имеет очень большое значение, по скольку тип данных, возвращаемых методом, должен быть совместим с возвращаемым типом, указанным в методе. Так, если метод должен возвращать данные типа double, то в нем следует непременно указать возвращаемый тип double.
Несмотря на то что приведенная выше программа верна, она, тем не менее, написа на не совсем эффективно. В частности, в ней можно вполне обойтись без переменной areaPP, указав вызов метода AreaPerPerson() непосредственно в операторе, содер жащем вызов метода WriteLine(), как показано ниже. Console.WriteLine("Дом имеет:\n " + house.Floors + " этажа\n " + house.Occupants + " жильца\n " + house.Area + " кв. футов общей площади, из них\n " + house.AreaPerPerson() + " приходится на одного человека");