Выбрать главу

— Очнись, сынок, — ехидно протянул Аркат, — у тебя уже одно такое есть. И случайное у тебя также имеется. Дракон твой им пользуется.

— Дракон? — недоверчиво переспросил я, после чего пришло понимание: — Та телепортация! А я думал, это часть награды от… э-э-э… Виктории Сергеевны Синициной.

— Нет, сын, эту награду демиурги упорно согласовывают с Множителем, всё никак к устраивающему обе стороны варианту не придут.

— Даже так?

— Только так. Демиурги хотят отделаться малой кровью, Множитель не согласен с этим. И он прав. Тебе дали заказ, ты его выполнил в кратчайший срок, его приняли, а главному заказчику он ещё и понравился. Так что получишь ты свою награду, ну, может быть, слегка меньше того, что было за Форум. И в немного другом формате, сам разберëшься, не маленький. А пока займись своими достижениями, время ещё есть, минуту назад здоровье банши стало меньше сорока процентов.

Ничего не сказав в ответ, хотя очень хотелось, я зашёл в раздел системой и отсортировал те, что приходили с оповещениями о достижениях. С прошлого раза, который был в первый день после падения завесы, насыпали их почти сотню, с ходу разобраться во всём не получилось. Но постепенно, отсортировывая по общим словам, мне удалось добиться порядка. И порядок это преподнести немало… интересного.

Главное сообщение пришло в момент добавления в игру Детинца. Игроки давно жаловались на странную систему ачивок в некоторых вопросах. В частности, много жалоб поступало на достижения, связанные с убийством юнитов одной фракции и одного тира. Так, для светлых фракций количество убийств по ступеням лестницы достижения с каждой новой ступенью становилось примерно на десять процентов меньше, чем у тëмных. А тëмные фракции проще получали ачивки за геноцид юнитов первых трëх тиров. Магам требовалось меньше убийств существ фракций-аналогов, чем боевикам, а боевики к тому же испытывали трудности с шестым и седьмым тирами. Те игроки, которые ещё вдобавок что-либо крафтили в Бесконечном мире, обладали большими привилегиями. И собрав все эти параметры «в плюс», можно было в два раза проще добиться вершины достижения, нежели при параметрах «в минус». Игроки так и не поняли, для чего так было сделано, разработчики в конце концов признали несовершенство системы и в начале осени заморозили её, оставив лишь ачивки на общее количество убитых юнитов.

И вот сейчас, в новом реальном году, ввели новую систему, уравнивающую всех. Впрочем, под «всех» попадали лишь носители стандартных фракционных классов. А Берсеркеры и прочая нетипичная муть получили усложняющие коэффициенты, на что больше девяносто восьми процентов игроков чихать хотели далеко и как можно дольше. Наоборот, они требовали уложить «не таким, как все» жизнь хотя бы в этом аспекте, чтобы… да кто их знает, для чего. Из зависти, наверное.

Примерно четверть пришедших после первого оповещение сообщало о перерасчëте того, что было заработано мной как новым игроком с момента прихода в Асхан и до введения новой системы. В последней системе этой группы сообщалось о принудительном обмене количества убитых, помноженных на коэффициент «нетипичности», с моей стороны и число павших от рук всех подконтрольных мне юнитов, так же помноженный на коэффициент, но уровня сложности, с общеармейской. Вышло неплохо так, на три легендарных сундука с десятью пунктами награды в каждом плюс ещё половина эпического сундука. Но даже с нашими противостояниями крысам, волкам, нежити, демонам, да даже тем же дятлам и разного рода варварам мы не вошли в топ-1000, за что давался ещё сундук, мифический. Похоже, кто-то где-то неслабо так повоевал за четыре месяца простоя этих ачивок. А ведь есть ещё отдельный перерасчëт для тех, кто играл до сентября. Тот, кто был сильным, станет ещё сильнее, этого не избежать.

Мои же два достижения, о которых рассказал Аркат, оказались крафтовым и боевым. Именно крафтовое, данное за часы непрерывной ковки, оказалось случайным, за которое Асу дали «Воздушную телепортацию». Откат у неё был сутки, что ничтожно, работала на любые расстояния, но только туда и оттуда, где уже был и по принципу челнока. Последнее значило, что можно было не только куда-то телепортироваться, но и вернуться в исходную точку в течение двадцати минут. Откровенный чит, как по мне, но объяснялся он тем, что я оставил без внимания три ачивки подряд и Система решила сложить награду за пропущенное и выдать её самостоятельно, ну а я и не в претензии.

Крафтовые ачивки, как я понял, короткие и получить их достаточно просто. Всего-то нужно было заниматься крафтом в сечении одного, двух, четырëх, шести, девяти и двенадцати часов подряд, можно даже за один раз, но с перерывом не более шести минут на один час, иначе таймер сбрасывается. Похоже, таким образом держатели игры хотели привить игрокам любовь к крафту. Что ж, флаг им в руки и барабан на шею, посмотрим к чему это приведëт.